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在我們進行開發的時候,我們經常會遇到抽象出來的類之間具有繼承關系。
舉個簡單的例子,比如我們在設計某游戲,當中需要定義Human
也就是人這個類。每個人有名字,以及一定的血量,能夠工作。也就是說Human
這個類具有名字和血量這兩個成員變量,還有一個工作的函數。
現在我們還需要開發一個英雄Hero
類,英雄也是人,他應該也有名字和血量,以及也可以工作。但英雄又和普通人不同,他具有一些特殊的屬性。比如變異,比如超能力等等。那么我們在開發Hero
這個類的時候,絕大多數的功能都和Human
一樣,但是又需要額外開發一些超能力函數。
這個時候我們就會很自然地想到,如果Hero類能夠復用Human
類當中的內容,那么只要單獨額外開發超能力相關的功能即可。
讓一個類能夠復用另外一個類當中所有的功能,這樣的功能叫做繼承。在日常開發當中,類似的需求反復出現,因此繼承是面向對象當中非常重要的一個部分。
一個類繼承了另外一個類,被繼承的類成為基類或父類,繼承的類成為子類或派生類。
為了更好地說明,我們來看一個例子:
class Human { ? ?private: ? ? ?string _name; ? ? ?int _hp; ? ? ?int _property; ? ? public: ? ? ?Human(const string & name = "", const int hp = 100, const int property = 0): _name(name), _hp(hp), _property(property) {} ? ? ?void Name() const { ? ? ? ? ? ? return _name; ? ? ? ? } ? ? ?void work(int salary) { ? ? ? ? ? ? _property += salary; ? ? ? ? } };
我們簡單實現了Human
這個類,給它賦予了三個屬性,分別是name
名稱,hp血量,property
和財產。以及三個函數,分別是構造函數、獲取姓名以及工作。
現在我們想要實現一個英雄Hero類,它首先要繼承Human類,我們可以這么寫:
class Hero : public Human { ? ? ... };
冒號表示繼承,冒號之后的類為繼承的父類,public
表明這是一個共有基類,這被稱為共有派生,派生類對象包含基類對象。使用共有派生,基類的公有成員將稱為派生類的公有成員,基類私有部分也將稱為派生類的一部分,但只能通過基類的公有和保護方法訪問。
關于這一部分當中的細節,我們將會在之后的文章當中詳細解釋。目前我們只需要知道,這樣的寫法可以實現一個共有派生,以及共有派生的相關內容即可。
比如英雄有超能力,我們需要一個超能力的名字,還需要一個函數使用超能力,那么就可以寫成這樣:
class Hero : public Human { ? private: ? ? ?string _super_power; ? ? public: ? ? ?Hero(const string &name = "", const int hp = 100, const property = 0, const string & sp): Human(name, hp, property), _super_power(sp) {} ? ? ?string SuperPower() const { ? ? ? ? ? ? return _super_power; ? ? ? ? } ? ? ?void use_power() { ? ? ? ? ? ? cout << _super_power << endl; ? ? ? ? } };
這里面有一個細節,派生類不能直接訪問基類的私有成員,必須要通過基類的方法進行訪問。構造函數也是一樣,因此派生類必須要使用積累的構造函數。
創建派生類的時候,程序會先創建基類對象,基類對象會在程序進入派生類之前被創建。所以我們也可以使用列表初始化的方法來完成:
Hero(const string &name = "", const int hp = 100, const property = 0, const string & sp): Human(name, hp, property), _super_power(sp) {}
如果我們去除代碼當中的Human
(name, hp, property),那么程序會調用Human類的默認構造函數創建一個默認對象。
當然,我們也可以創建一個入參是父類的構造函數,這樣也是可以的。
Hero::Hero(const Human & hu, const string & sp): Human(hu), _super_power(sp) {}
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