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1.類型轉換
對象的類型定義了對象能包含的數據和能參與的運算,其中一種運算被大多數類型支持,就是將對象從一種給定的類型轉換為另一種相關類型。
比如
- 把非布爾類型的數據賦值給布爾類型時,初始值為0則結果為false,否則為true;
- 將布爾值賦值給非布爾類型時,初始值為false則結果為0,初始值為true則結果為1;
- 將浮點數賦給整數類型時,結果值將僅保留浮點數中小數點之前的部分;
- 將整數值賦給浮點類型時,小數部分記為0,如果證書所占的空間超過浮點類型的容量,精度可能有缺失;
- 當賦給無符號類型一個超出它表示范圍的值時,結果是初始值對于無符號類型表示數值總數取模之后的余數,比如:
unsigned char c = -1 // 假設char占8比特,結果為255 // -1 的二進制表示為 11111111 化為十進制為255
- 當我們賦給帶符號類型一個超出他表示范圍的值時,結果是未定義的。程序可能繼續工作,也可能崩潰。
當程序在某處使用了一種算術類型的值單數所需要的是另外一種類型的值時,編譯器便會執行類型轉換。
含有無符號類型的表達式
當一個算數表達式中既有無符號數又有int值時,int值會轉換成無符號數(如果表達式中既有帶符號類型又有無符號類型,帶符號數會自動地轉換成無符號數):
unsigned u = 10; // unsigned 為 unsigned int簡寫 int i = 42; std::cout << u + i << std::endl; // 若int占32位,輸出為4294967264
注意:無符號數不會小于零,以下for循環為死循環
for(unsigned u = 10;u>=0;--u) std::cout << u << std::endl;
2.字面值常量
形如42的值被稱為字面值常量,每個字面值常量都對應一種數據類型,字面值常量的形式和值決定了它的數據類型。
整形和浮點型字面值
整型字面值可以寫成。
20 /*十進制數*/ 024 /*八進制數*/ 0x14 /*十六進制數*/
整型字面值具體的數據由它的值和符號決定,(盡管整型字面值可以存儲在帶符號數據類型中,但嚴格來說,十進制字面值不會是負數,因為符號不在字面值之內,它的作用僅僅是對字面值取負值而已)
浮點型字面值表現為一個小數或科學計數法表示的指數,其中指數部分用E或e標識(3.14159,3.14159E0)
字符和字符串字面值
有單引號括起來的一個字符稱為char型字面值,雙引號括起來的零個或多個字符則構成字符串型字面值。
'a' "Hello world!"
字符串字面值的類型實際上是由常量字符構成的數組,編譯器在每個字符串的結尾處添加一個空字符(’\0’),因此,字符串字面值的實際長度要比它的內容多一。
小技巧:若兩個字符串位置緊鄰且僅由空格、縮進和換行符分隔,它們實際上是一個整體:
std::cout << "a really, really long string literal " " that spans two lines " << std::endl;
轉移序列
在C++中有兩類字符程序員不能直接使用:
第一類是不可打印的字符,如退格或其他控制字符,因為它們沒有可視的圖符;
第二類式C++語言中有特殊含義的字符。
指定字面值的類型
通過添加前綴或者后綴,可以改變整型、浮點型和字符型字面值的默認類型。
u8"hi!" // utf-8字符串字面值 1E-3F // 單精度浮點型字面值,類型是float 3.14159L // 擴展精度浮點型字面值,類型為long double
布爾字面值和指針字面值
true
和false
是布爾類型的字面值;
nullptr
是指針字面值。
總結
原文鏈接:https://blog.csdn.net/yuzhouhonghuabg/article/details/122334681
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