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什么是指針
我們都知道,程序運行時的數據是存放在內存中的,每一個存儲在內存中的數據都有一個編號,這個編號就是內存地址。我們可以根據這個內存地址來找到內存中存儲的數據,而內存地址可以被賦值給一個指針。我們也可以簡單的理解為指針就是內存地址。
指針的聲明和定義
在Go語言中,獲取一個指針,直接使用取地址符&就可以。
示例:
func main() { ? name := "微客鳥窩" ? nameP := &name //取地址 ? fmt.Println("name變量值為:", name) ? fmt.Println("name變量的內存地址為:", nameP) } //運行結果: //name變量值為: 微客鳥窩 //name變量的內存地址為: 0xc00004e240
nameP 指針的類型是 *string
Go語言中,*類型名表示一個對應的指針類型
變量 | 內存中數據 | 內存地址 |
---|---|---|
name := "微客鳥窩" | 微客鳥窩 | 0xc00004e240 |
nameP := &name | 0xc00004e240 | 0xc00004e360 |
從上面表格可以看到:
- 普通變量 name 的值是微客鳥窩,存放在內存地址為 0xc00004e240 的內存中
- 指針變量 namep 的值是普通變量的內存地址 0xc00004e240
- 指針變量 nameP 的值存放在 內存地址為 0xc00004e360 的內存中
- 普通變量存的是數據,指針變量存的是數據的地址
var 關鍵字聲明
我們也可以使用 var 關鍵字聲明
var nameP *string nameP = &name
new 函數聲明
nameP := new(string) nameP = &name
可以傳遞類型給這個內置的 new 函數,它會返回對應的指針類型。
指針的操作
這里強調一下:
指針變量是一個變量,這個變量的值是指針(內存地址)!
指針變量是一個變量,這個變量的值是指針(內存地址)!
指針變量是一個變量,這個變量的值是指針(內存地址)!
獲取指針指向的值:
只需要在指針變量錢加 * 號即可獲得指針變量值所對應的數據:
nameV := *nameP fmt.Println("nameP指針指向的值為:",nameV) //nameP指針指向的值為: 微客鳥窩
修改指針指向的值:
*nameP = "公眾號:微客鳥窩" //修改指針指向的值 fmt.Println("nameP指針指向的值為:",*nameP) fmt.Println("name變量的值為:",name) //運行結果: //nameP指針指向的值為: 公眾號:微客鳥窩 //name變量的值為: 公眾號:微客鳥窩
- 我們發現nameP 指針指向的值被改變了,變量 name 的值也被改變了
- 因為變量 name 存儲數據的內存就是指針 nameP 指向的內存,這塊內存被 nameP 修改后,變量 name 的值也被修改了。
通過 var 關鍵字直接定義的指針變量是不能進行賦值操作的,因為它的值為 nil,也就是還沒有指向的內存地址
//錯誤示例 var intP *int *intP = 10 ?//錯誤,應該先給分配一塊內存,內存地址作為變量 intP 的值,這個內存就可以存放 10 了。 //應該使用 var intP *int ?//聲明int類型的指針變量 intP intP = new(int) // 給指針分配一塊內存 *intP = 66? fmt.Println(":::",intP) ?//::: 0xc0000ac088 fmt.Println(*intP) //66 //簡短寫法 var intP := new(int) *intP=66
指針參數
當給一個函數使用指針作為參數的時候,就可以在函數中,通過形參改變實參的值:
func main() { name := "無塵" modify(&name) fmt.Println("name的值為:",name) } func modify(name *string) { *name = "wucs" } //運行結果: //name的值為: wucs
指針接收者
- 如果接收者類型是 map、slice、channel 這類引用類型,不使用指針;
- 如果需要修改接收者,那么需要使用指針;
- 如果接收者是比較大的類型,可以考慮使用指針,因為內存拷貝廉價,所以效率高。
什么情況下使用指針
- 不要對 map、slice、channel 這類引用類型使用指針;
- 如果需要修改方法接收者內部的數據或者狀態時,需要使用指針;
- 如果需要修改參數的值或者內部數據時,也需要使用指針類型的參數;
- 如果是比較大的結構體,每次參數傳遞或者調用方法都要內存拷貝,內存占用多,這時候可以考慮使用指針;
- 像 int、bool 這樣的小數據類型沒必要使用指針;
- 如果需要并發安全,則盡可能地不要使用指針,使用指針一定要保證并發安全;
- 指針最好不要嵌套,也就是不要使用一個指向指針的指針,雖然 Go 語言允許這么做,但是這會使你的代碼變得異常復雜。
原文鏈接:https://juejin.cn/post/6987188955259093005
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