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Go語言什么時(shí)候該使用指針(go指針的作用)

作者:微客鳥窩 ? 更新時(shí)間: 2022-03-25 編程語言

什么是指針

我們都知道,程序運(yùn)行時(shí)的數(shù)據(jù)是存放在內(nèi)存中的,每一個(gè)存儲(chǔ)在內(nèi)存中的數(shù)據(jù)都有一個(gè)編號,這個(gè)編號就是內(nèi)存地址。我們可以根據(jù)這個(gè)內(nèi)存地址來找到內(nèi)存中存儲(chǔ)的數(shù)據(jù),而內(nèi)存地址可以被賦值給一個(gè)指針。我們也可以簡單的理解為指針就是內(nèi)存地址。

指針的聲明和定義

在Go語言中,獲取一個(gè)指針,直接使用取地址符&就可以。
示例:

func main() {
? name := "微客鳥窩"
? nameP := &name //取地址
? fmt.Println("name變量值為:", name)
? fmt.Println("name變量的內(nèi)存地址為:", nameP)
}
//運(yùn)行結(jié)果:
//name變量值為: 微客鳥窩
//name變量的內(nèi)存地址為: 0xc00004e240

nameP 指針的類型是 *string
Go語言中,*類型名表示一個(gè)對應(yīng)的指針類型

變量 內(nèi)存中數(shù)據(jù) 內(nèi)存地址
name := "微客鳥窩" 微客鳥窩 0xc00004e240
nameP := &name 0xc00004e240 0xc00004e360

從上面表格可以看到:

  • 普通變量 name 的值是微客鳥窩,存放在內(nèi)存地址為 0xc00004e240 的內(nèi)存中
  • 指針變量 namep 的值是普通變量的內(nèi)存地址 0xc00004e240
  • 指針變量 nameP 的值存放在 內(nèi)存地址為 0xc00004e360 的內(nèi)存中
  • 普通變量存的是數(shù)據(jù),指針變量存的是數(shù)據(jù)的地址

var 關(guān)鍵字聲明

我們也可以使用 var 關(guān)鍵字聲明

var nameP *string
nameP = &name

new 函數(shù)聲明

nameP := new(string)
nameP = &name

可以傳遞類型給這個(gè)內(nèi)置的 new 函數(shù),它會(huì)返回對應(yīng)的指針類型。

指針的操作

這里強(qiáng)調(diào)一下:

指針變量是一個(gè)變量,這個(gè)變量的值是指針(內(nèi)存地址)!
指針變量是一個(gè)變量,這個(gè)變量的值是指針(內(nèi)存地址)!
指針變量是一個(gè)變量,這個(gè)變量的值是指針(內(nèi)存地址)!

獲取指針指向的值:

只需要在指針變量錢加 * 號即可獲得指針變量值所對應(yīng)的數(shù)據(jù):

nameV := *nameP
fmt.Println("nameP指針指向的值為:",nameV) //nameP指針指向的值為: 微客鳥窩

修改指針指向的值:

*nameP = "公眾號:微客鳥窩" //修改指針指向的值
fmt.Println("nameP指針指向的值為:",*nameP)
fmt.Println("name變量的值為:",name)
//運(yùn)行結(jié)果:
//nameP指針指向的值為: 公眾號:微客鳥窩
//name變量的值為: 公眾號:微客鳥窩
  • 我們發(fā)現(xiàn)nameP 指針指向的值被改變了,變量 name 的值也被改變了
  • 因?yàn)樽兞?name 存儲(chǔ)數(shù)據(jù)的內(nèi)存就是指針 nameP 指向的內(nèi)存,這塊內(nèi)存被 nameP 修改后,變量 name 的值也被修改了。

通過 var 關(guān)鍵字直接定義的指針變量是不能進(jìn)行賦值操作的,因?yàn)樗闹禐?nil,也就是還沒有指向的內(nèi)存地址

//錯(cuò)誤示例
var intP *int
*intP = 10 ?//錯(cuò)誤,應(yīng)該先給分配一塊內(nèi)存,內(nèi)存地址作為變量 intP 的值,這個(gè)內(nèi)存就可以存放 10 了。

//應(yīng)該使用
var intP *int ?//聲明int類型的指針變量 intP
intP = new(int) // 給指針分配一塊內(nèi)存
*intP = 66?
fmt.Println(":::",intP) ?//::: 0xc0000ac088
fmt.Println(*intP) //66
//簡短寫法
var intP := new(int)
*intP=66

指針參數(shù)

當(dāng)給一個(gè)函數(shù)使用指針作為參數(shù)的時(shí)候,就可以在函數(shù)中,通過形參改變實(shí)參的值:

func main() {
    name := "無塵"
    modify(&name)
    fmt.Println("name的值為:",name)
}
func modify(name *string)  {
    *name = "wucs"
}
//運(yùn)行結(jié)果:
//name的值為: wucs

指針接收者

  • 如果接收者類型是 map、slice、channel 這類引用類型,不使用指針;
  • 如果需要修改接收者,那么需要使用指針;
  • 如果接收者是比較大的類型,可以考慮使用指針,因?yàn)閮?nèi)存拷貝廉價(jià),所以效率高。

什么情況下使用指針

  • 不要對 map、slice、channel 這類引用類型使用指針;
  • 如果需要修改方法接收者內(nèi)部的數(shù)據(jù)或者狀態(tài)時(shí),需要使用指針;
  • 如果需要修改參數(shù)的值或者內(nèi)部數(shù)據(jù)時(shí),也需要使用指針類型的參數(shù);
  • 如果是比較大的結(jié)構(gòu)體,每次參數(shù)傳遞或者調(diào)用方法都要內(nèi)存拷貝,內(nèi)存占用多,這時(shí)候可以考慮使用指針;
  • 像 int、bool 這樣的小數(shù)據(jù)類型沒必要使用指針;
  • 如果需要并發(fā)安全,則盡可能地不要使用指針,使用指針一定要保證并發(fā)安全;
  • 指針最好不要嵌套,也就是不要使用一個(gè)指向指針的指針,雖然 Go 語言允許這么做,但是這會(huì)使你的代碼變得異常復(fù)雜。

原文鏈接:https://juejin.cn/post/6987188955259093005

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