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本文實例為大家分享了基于EasyX庫實現(xiàn)有顏色彈跳小球的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
1.目標要求
1.實現(xiàn)一個有顏色小球在窗口中彈跳
2.遇到邊界彈跳
2.C語言代碼
#include<graphics.h>? #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<windows.h> #include<conio.h> #define High 480 #define Width 640//畫布尺寸 /* 刷屏問題 ? 移動的間距小、延時短,動畫就會越細膩。但當畫面較復(fù)雜時,會帶來畫面的閃爍。 ? 1.BeginBatchDraw這個函數(shù)用于開始批量繪圖。執(zhí)行后,任何繪圖操作都將暫時不輸出到屏幕上,直到執(zhí)行 FlushBatchDraw或EndBatchDraw才將之前的繪圖輸出 ? 2.FlushBatchDraw這個函數(shù)用于執(zhí)行未完成的繪制任務(wù)。 ? 3.EndBatchDraw這個函數(shù)用于結(jié)束批量繪制,并執(zhí)行未完成的繪制任務(wù)。 */ void HideCursor(){?? ?//隱藏光標位置 ,這個函數(shù)復(fù)制代碼就行? ?? ?CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};? ?? ?SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info); } void gotoxy(int x,int y){?? ?//把光標放在(0,0)位置 ,這個函數(shù)復(fù)制代碼就行 ?? ?HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); ?? ?COORD pos; ?? ?pos.X = x; ?? ?pos.Y = y; ?? ?SetConsoleCursorPosition(handle,pos); }? int IsEnd;//是否結(jié)束? int scores;//分數(shù)? int slow_v,slow_v_num;//移動變慢的值(越大速度越慢),移動變慢的變量 int ball_x,ball_y;//小球坐標 int ball_r;//小球半徑 int ballv_x,ballv_y;//小球速度 void startup(){?? ?//【數(shù)據(jù)初始化】? ?? ? ?? ?HideCursor();//不顯示光標? ?? ?IsEnd = 0; ?? ?scores=0;?? ? ?? ?slow_v=1; ?? ?slow_v_num=1;? ?? ?initgraph(Width,High);//展示畫布 ?? ?ball_x=Width/2; ?? ?ball_y=High/2; ?? ?ballv_x=1; ?? ?ballv_y=1; ?? ?ball_r=20; ?? ? } void show_begin(){//【初始頁面展示】? ?? ?BeginBatchDraw(); }? void show(){?? ?//【顯示畫面】? ?? ?setcolor(YELLOW);//設(shè)置顏色 ?? ?setfillcolor(GREEN);//設(shè)置填充顏色 ?? ?fillcircle(ball_x,ball_y,ball_r);//填充圓 ?? ?FlushBatchDraw();//更新一次畫面,解決畫面閃的問題,需要配合BeginBatchDraw函數(shù)使用 ?? ?Sleep(10);//延時 ?? ?cleardevice();//清除之前的畫跡 ?? ?ball_x += ballv_x; ?? ?ball_y += ballv_y; ?? ? ?? ? } void update_outinput(){?? ?//【與輸入無關(guān)的更新】? ?? ?if(ball_x+ball_r>=Width||ball_x-ball_r<=0){ ?? ??? ?ballv_x *= -1; ?? ?} ?? ?if(ball_y+ball_r>=High||ball_y-ball_r<=0){ ?? ??? ?ballv_y *= -1; ?? ?} ?? ? ?? ? } void update_input(){//【與輸入有關(guān)的更新】? ?? ?char input; ?? ?if(kbhit()){ ?? ??? ?input = getch(); ?? ??? ??? ??? ? ?? ?} } void show_end(){//【顯示失敗界面】? ?? ?EndBatchDraw(); } int main(){ ?? ?startup();?? ?//數(shù)據(jù)初始化 ?? ?show_begin();//初始頁面? ?? ?while(!IsEnd){?? ?//游戲循環(huán)執(zhí)行? ?? ??? ?show();?? ?// 顯示畫面? ?? ??? ?update_outinput();?? ?//與輸入無關(guān)的更新? ?? ??? ?update_input();?? ?//與輸入有關(guān)的更新? ?? ?} ?? ?show_end(); //顯示失敗界面? ?? ?return 0; }
3.運行結(jié)果
原文鏈接:https://blog.csdn.net/weixin_43503632/article/details/105470704
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