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引用
下面的寫法定義了一個引用,并將其初始化為引用某個變量。
類型名 & 引用名 = 某變量名;
int n = 4; int & r = n; // r 引用了n,r的類型是 int &
某個變量的引用,等價于這個變量,相當于該變量的一個別名。
int n = 7; int & r = n; // r 引用了n,r和n就是一回事 r = 4; cout << r; // 輸出4 cout << n; // 輸出4 n = 5; cout << 4; // 輸出5
定義引用時一定要將其初始化成引用某個變量。
初始化之后,它就一直引用該變量,不會再引用別的變量了。
引用只能引用變量,不能引用常量和表達式。
double a = 4, b = 5; double & r1 = a; // r1引用了a double & r2 = r1; // r2也引用了a r2 = 10; // a修改為10 cout << a << endl; // 輸出10 r1 = b; // 用b的值對r1進行賦值,并非r1改為引用b,因為引用是“從一而終”的 cout << a << endl; // 輸出5
常引用
定義引用時,前面加const關鍵字,即為“常引用”。
int n; const int & r = n; // r的類型是const int &
不能通過常引用去修改其引用的內容:
并不是說引用的內容不能被修改
int n = 100; const int & r = n; r = 200; // 編譯錯誤 n = 300; // ok
常引用和非常引用的轉換
const T &和T &是不同的類型。
T &類型的引用或T類型的變量可以用來初始化const T &類型的引用。
const T類型的常變量和const T &類型的引用則不能用來初始化T &類型的引用,除非進行強制類型轉換。
const關鍵字用法
1)定義常量
const int MAX_VAL = 23; const double PI = 3.14; const string NAME = "Tommy";
2)定義常量指針
不能通過常量指針修改其指向的內容,但內容本身可以被修改,且常量指針的指向可以變化。
int n, m; const int *p = &n; *p = 5; // 編譯錯誤 n = 4; // ok p = &m; // ok,常量指針的指向可以變化
不能把常量指針賦值給非常量指針,反過來可以。
const int *p1; int *p2; p1 = p2; // ok p2 = p1; // error p2 = (int*)p1; // ok,強制類型轉換
[注] 因為常量指針對其所指向的內容沒有修改權限,自然也不能賦予別的指針這樣的權限。否則,非常量指針接收常量指針的賦值之后,便可以修改所指向的內容了,這存在一定安全隱患。
函數參數為常量指針時,可避免函數內部不小心改變參數指針所指地方的內容。
void MyPrintf(const char *p) { strcpy(p, "this"); // 編譯出錯 printf("%s", p); // ok }
3)定義常引用
不能通過常引用修改其引用的變量
int n; const int & r = n; r = 5; // error n = 4; // ok
總結
原文鏈接:https://blog.csdn.net/Coolnerdn/article/details/122797716
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