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C語言棧之順序棧_C 語言

作者:Tkpluto ? 更新時(shí)間: 2022-04-16 編程語言

定義

用順序存儲(chǔ)方式實(shí)現(xiàn)的棧稱為順序棧,順序棧對(duì)應(yīng)于順序表。

設(shè)棧中的數(shù)據(jù)元素的類型是整型,用一個(gè)足夠長的一維數(shù)組s來存放元素,數(shù)組的最大容量為STACK_INTSIZE。同時(shí)假設(shè)棧頂指針top。(在以下的程序中,top不是指向當(dāng)前的棧頂元素,而是指向下一次將要進(jìn)棧的元素的存儲(chǔ)位置)

順序棧可以描述如下:

#define STACK_INTSIZE 50 /*分配棧的最大存儲(chǔ)空間*/
#define DataType int /*定義棧中數(shù)據(jù)元素的類型*/
DataType s[STACK_INTSIZE];/*用來存放棧中數(shù)據(jù)元素的內(nèi)存空間*/
int top;/*定義棧頂指針*/

可以用結(jié)構(gòu)體數(shù)組來實(shí)現(xiàn)順序棧:

#define STACK_INTSIZE 50
#define DataType int
typedef struct
{
    DataType s[STACK_INTSIZE];
    int top;
} Stack;
Stack *st;/*指針st用來引用一個(gè)順序棧*/

棧頂指針動(dòng)態(tài)地反映了棧中元素的變化情況,top=0時(shí),表示空棧top=1時(shí),表示已經(jīng)有一個(gè)元素進(jìn)棧進(jìn)棧時(shí),棧頂指針top上移,top加1top=STACK_INTSIZE,表示棧滿出棧時(shí),棧頂指針top下移,top減1

1.建立空棧

Stack *InitStack()
{
    Stack *s;
    s = (Stack *)malloc(sizeof(Stack));
    s->top = 0;
    return s;
}

2.進(jìn)棧

void Push(Stack *st, DataType x)
{
    if (st->top >= STACK_INTSIZE)
        printf("棧已滿,不能入棧!\n");/*若棧滿則不能進(jìn)棧,輸出出錯(cuò)信息*/
    else
    {
        st->s[st->top] = x;/*元素x進(jìn)棧*/
        st->top++;/*棧頂指針top加1*/
    }
}

3.出棧

void Pop(Stack *st)
{
    if (st->top == 0)
        printf("棧空,不能出棧!\n");/*若棧空則不能出棧,且輸出棧空的信息*/
    else/*棧非空*/
    {
        st->top--;/*top減1,元素出棧*/
    }
}

4.讀棧頂元素

DataType ReadTop(Stack *st)
{
    DataType x;
    if (st->top == 0)
    {
        printf("棧中無元素");
        return (0);
    }
    /*若棧空則返回0*/
    else
    {
        x = st->s[st->top-1];/*取棧頂元素*/
        return (x);/*返回x即棧頂元素的值*/
    }
}

5.遍歷棧

結(jié)合元素出棧算法和讀取棧頂元素算法,使用循環(huán),當(dāng)st->top=0時(shí)結(jié)束循環(huán),即可遍歷棧

void ShowStack(Stack *st)
{
    while (st->top > 0)
    {
        st->top--;
        printf("%d", st->s[st->top]);
    }
}

總結(jié)

原文鏈接:https://blog.csdn.net/weixin_60921752/article/details/122772938

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