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定義
用順序存儲方式實現的棧稱為順序棧,順序棧對應于順序表。
設棧中的數據元素的類型是整型,用一個足夠長的一維數組s來存放元素,數組的最大容量為STACK_INTSIZE。同時假設棧頂指針top。(在以下的程序中,top不是指向當前的棧頂元素,而是指向下一次將要進棧的元素的存儲位置)
順序??梢悦枋鋈缦拢?/strong>
#define STACK_INTSIZE 50 /*分配棧的最大存儲空間*/ #define DataType int /*定義棧中數據元素的類型*/ DataType s[STACK_INTSIZE];/*用來存放棧中數據元素的內存空間*/ int top;/*定義棧頂指針*/
可以用結構體數組來實現順序棧:
#define STACK_INTSIZE 50 #define DataType int typedef struct { DataType s[STACK_INTSIZE]; int top; } Stack; Stack *st;/*指針st用來引用一個順序棧*/
棧頂指針動態地反映了棧中元素的變化情況,top=0時,表示空棧;top=1時,表示已經有一個元素進棧;進棧時,棧頂指針top上移,top加1;top=STACK_INTSIZE,表示棧滿;出棧時,棧頂指針top下移,top減1。
1.建立空棧
Stack *InitStack() { Stack *s; s = (Stack *)malloc(sizeof(Stack)); s->top = 0; return s; }
2.進棧
void Push(Stack *st, DataType x) { if (st->top >= STACK_INTSIZE) printf("棧已滿,不能入棧!\n");/*若棧滿則不能進棧,輸出出錯信息*/ else { st->s[st->top] = x;/*元素x進棧*/ st->top++;/*棧頂指針top加1*/ } }
3.出棧
void Pop(Stack *st) { if (st->top == 0) printf("???,不能出棧!\n");/*若??談t不能出棧,且輸出棧空的信息*/ else/*棧非空*/ { st->top--;/*top減1,元素出棧*/ } }
4.讀棧頂元素
DataType ReadTop(Stack *st) { DataType x; if (st->top == 0) { printf("棧中無元素"); return (0); } /*若??談t返回0*/ else { x = st->s[st->top-1];/*取棧頂元素*/ return (x);/*返回x即棧頂元素的值*/ } }
5.遍歷棧
結合元素出棧算法和讀取棧頂元素算法,使用循環,當st->top=0時結束循環,即可遍歷棧。
void ShowStack(Stack *st) { while (st->top > 0) { st->top--; printf("%d", st->s[st->top]); } }
總結
原文鏈接:https://blog.csdn.net/weixin_60921752/article/details/122772938
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