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概念
什么是位段?
位段又稱為位域,C語言允許在一個結構體中以位為單位來指定其成員所占內存長度,這種以位為單位的成員就叫做稱為位段( bit field) 。利用位段能夠用較少的位數存儲數據達到節省空間的目的。
位段是結構體特有的,所以聲明是和結構是類似的,但有兩個不同:
1. 位段成員必須是 int ,unsigned int,signed int
2. 位段成員名后邊結構包括一個冒號和整型數字
舉個栗子:
struct haha { unsigned int ch : 8; //8位 unsigned int chh : 6; //6位 unsigned int chhh : 18; //18位 }; struct haha dest;
內存分配
這里的 haha 就是一個位段的類型,這個神神秘秘的位段咱不常見,那么他的大小怎么算的呢?其實和結構體是一樣的:
struct arr { int a:2; int b:5; int c:10; int d:30; }; int main() { printf("%d\n",sizeof(struct arr)); return 0; }
這里 a:2什么意思呢?
成員 a 只占 2 個比特位,后面同理,既然這樣,那我們總計 47 比特位,也就是 6 個字節 48 個比特位已經足夠了,那為什么又是 8 呢?位段的內存分配到底是怎樣的?
這里千萬不要犯低級錯誤誤認為他的大小就是 47 個比特位,和前一篇博客敘述原理相同,因為都是 int 類型,所有成員會向 int 看齊,int 是四字節,默認 8 字節,對齊數取 4 字節,a+b < 1字節,合并申請 1 字節空間,后面都需要獨立申請空間,總計 1+2+4 = 7字節,結構體大小必須是最大對齊數整數倍,取 4 的整數倍就是 8,因此為 8 字節。
位段跨平臺問題
我們細想剛剛這種機制,a,b,c,d 分別為 2,5,10,30 比特位,而我一個字節是 8 個比特位,假若在給 a 分配了 1 字節后,還剩 6 比特位,這 6 個位子我要不要讓給二哥 b 成員來享用呢?==我是一字節一字節榨干資本還是出手闊綽安排"單人房"呢?==這里就有了歧義。
要知道位段在空間上是按照需要以四字節 int 或一字節 char 的方式來開辟空間,他涉及很多的不確定性因素,這就是為什么位段是不跨平臺的,注重可移植性的程序應該避免使用位段。
有什么不確定因素呢,就好比我們剛剛提到的內存分配問題,這個問題連C語言標準都沒有規定我到底該怎么利用,需要由具體的編譯器環境決定,編譯器環境又依賴于不同的平臺比如 Linux 是 gcc 標準,VS則是 windows 標準。
我們要知道:
- 1. int 位段被當成有符號數還是無符號數是不確定的。
- 2. 位段中最大位的數目不能確定(16位機器最大 16,32 位機器最大 32)。
- 3. 位段中成員的內存從左到右分配還是從右向左分配標準尚未定義。
- 4. 當一個結構中包含兩個位段時,第二個位段成員比較大,無法容納第一個位段剩余的位時,是應當舍棄還是利用,標準尚未定義。
作用
“ 這么個玄乎的玩意兒拿來干嘛啊 ”你可能會有這樣的疑問
我們拿上面的情景來分析一手:
int a:2; int b:5; int c:10; int d:30;
我們不分配位段時,需要 16 個字節,分配后只要 8 個字節,其實位段就是為了節省空間,充當個省流大師。
位段使用的前提條件就是某些細節需要非常明確,假如我成員 a 的取值只有四種狀態:00,01,10,11,那我給 a 分配 2 個字節是不是就足夠了,那我就給 2 個,我如果一上手啪嘰就是一個 int 類型,32 個字節橫空出世,這個節省的性價比可不低哦~
當然萬事萬物不可能十全十美,我幫你節省但總歸會有一定浪費,這是不可避免的。總結一下就是位段跟結構相比,可以達到相同效果且可以有效節省空間,但存在跨平臺問題存在。
Tip
注意,位段機制跟棧還扯不上關系,入棧的是數據的字節,位段是在這些字節的內部空間上發揮作用,已經細節到“位”了,以及之前提到的大小端模式,大小端是連續字節數據的存放模式,也細化不到字節上。
應用場景
位段在實際生活中也有廣泛的應用,比如我們網絡上數據包的格式:
這就是我們在互聯網上向某個對象發送信息的原理,里面最大的問題就是這個包如果直接扔到網上去,就會像拖拉機上高速,鐵鐵的堵車造成網絡擁擠,我們就會利用位段機制進行適當縮減以減小網絡的負擔。
今天就到這里吧,摸了家人們。
原文鏈接:https://blog.csdn.net/qq_61500888/article/details/122704458?spm=1001.2014.3001.5502
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