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1.命令模式
命令模式的目的是解耦調用操作的對象(調用者)和提供實現的對象(接收者)。
命令模式的思路是在調用者和接收者之間插入一個命令類(Command
),該命令類定義了一個 execute
接口,并且該接口實際上是調用了接收者中的具體方法來執行具體命令,以此可以通過擴展命令子類來擴展多個不同的接收者。
這樣調用此命令的調用者就和命令接收者之間解耦了。
優勢:
- 封裝性好,每個命令都被封裝起來,對于客戶端來說,需要什么功能就去調用相應的命令,而無需知道命令具體是怎么執行的。
- 擴展性好,在接收者類中一般會對操作進行最基本的封裝,命令類則通過對這些基本的操作進行二次封裝。
- 復用性好,當增加新命令的時候,對命令類的編寫一般不是從零開始的,有大量的接收者類可供調用,也有大量的命令類可供調用。
2.應用場景
菜單驅動文本編輯器:調用者是菜單,接收者是被編輯的文檔。
3.代碼示例
實體角色:
抽象的命令基類(Command):命令的抽象類,定義命令的接口,可以理解為一個基類。
具體的命令實現類(ConcreteCommand):命令接口實現對象,通常會持有接收者,并調用接收者的功能來完成命令要執行的操作。
命令接受者(Receiver):真正接收并執行具體命令的對象。任何類都可能成為一個接收者,只要它能夠實現命令要求實現的相應功能。
命令調用者(Invoker):對命令進行調用,然后將命令發送給接收者。通常會持有命令對象,可以持有很多的命令對象,相當于使用命令對象的入口。
命令裝配者(Client):客戶端會創建具體的命令對象,組裝命令對象和接收者。
class Command: ? ? """聲明命令模式接口""" ? ? def __init__(self, obj): ? ? ? ? self.obj = obj ? ? def execute(self): ? ? ? ? pass class ConcreteCommand(Command): ? ? """實現命令模式接口""" ? ? def execute(self): ? ? ? ? self.obj.run() class Invoker: ? ? """接受命令并執行命令的接口""" ? ? def __init__(self): ? ? ? ? self._commands = [] ? ? def add_command(self, cmd): ? ? ? ? self._commands.append(cmd) ? ? def remove_command(self, cmd): ? ? ? ? self._commands.remove(cmd) ? ? def run_command(self): ? ? ? ? for cmd in self._commands: ? ? ? ? ? ? cmd.execute() class Receiver: ? ? """具體動作""" ? ? def __init__(self, word): ? ? ? ? self.word = word ? ? def run(self): ? ? ? ? print(self.word) def client(): ? ? """裝配者""" ? ? test = Invoker() ? ? cmd1 = ConcreteCommand(Receiver('命令一')) ? ? test.add_command(cmd1) ? ? cmd2 = ConcreteCommand(Receiver('命令二')) ? ? test.add_command(cmd2) ? ? cmd3 = ConcreteCommand(Receiver('命令三')) ? ? test.add_command(cmd3) ? ? test.run_command() if __name__ == '__main__': ? ? client()
原文鏈接:https://blog.csdn.net/Jmilk/article/details/122929761
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