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通過前面內容的介紹,我們對 Surface 對象有了大體上的認識。Pygame 針對文本、圖像、顏色提供了不同模塊來生成它們各自的 Surface 對象。Surface 模塊是Pygame 中專門用來新建圖像的,通過該模塊可以創建一個 Surface 對象,語法格式如下:
Surface=pygame.Surface(size=(width,height),flags,depth)
參數函數如下:
- size:表示 Surface 對象的矩形區域大小;
- flags:功能標志位,有兩個可選參數值 HWSURFACE 和 SPCALPHA,前者代表將創建的 Surface 對象存放于顯存中,后者表示讓圖像的每一個像素都包含一個 alpha 通道
- depth:指定像素的顏色深度,默認為自適應模式,由 Pygame 自動調節。
下面看一組簡單的使用示例,如下所示:
import sys import pygame #使用pygame之前必須初始化 pygame.init() #設置主屏窗口 ;設置全屏格式:flags=pygame.FULLSCREEN screen = pygame.display.set_mode((400,400)) #設置窗口標題 pygame.display.set_caption('c語言中文網') screen.fill('white') #創建一個 50*50 的圖像,并優化顯示 face = pygame.Surface((50,50),flags=pygame.HWSURFACE) #填充顏色 face.fill(color='pink') while True: # 循環獲取事件,監聽事件 for event in pygame.event.get(): # 判斷用戶是否點了關閉按鈕 if event.type == pygame.QUIT: #卸載所有模塊 pygame.quit() #終止程序 sys.exit() # 將繪制的圖像添加到主屏幕上,(100,100)是位置坐標,顯示屏的左上角為坐標系的(0,0)原點 screen.blit(face, (100, 100)) pygame.display.flip() #更新屏幕內容
從上述運行結果可以看出,通過 Surface 模塊,我們成功的在主屏幕上繪制一個 50 * 50 的矩形區域。注意,如果不設置尺寸,Surface 默認創建一個和主游戲屏幕同樣大小的區域。
Surface 模塊還提供了處理圖像的其他方法,下表對它們做了簡單的介紹。
方法 說明
- pygame.Surface.blit() 將一個圖像(Surface 對象)繪制到另一個圖像上
- pygame.Surface.convert() 修改圖像(Surface 對象)的像素格式
- pygame.Surface.fill() 使用純色填充 Surface 對象
- pygame.Surface.scroll() 復制并移動 Surface 對象
- pygame.Surface.set_alpha() 設置整個圖像的透明度
- pygame.Surface.get_at() 獲取一個像素的顏色值
- pygame.Surface.set_at() 設置一個像素的顏色值
- pygame.Surface.get_palette() 獲取 Surface 對象 8 位索引的調色板
- pygame.Surface.map_rgb() 將一個 RGBA 顏色轉換為映射的顏色值
- pygame.Surface.set_clip() 設置該 Surface 對象的當前剪切區域
- pygame.Surface.subsurface() 根據父對象創建一個新的子 Surface 對象
- pygame.Surface.get_offset() 獲取子 Surface 對象在父對象中的偏移位置
- pygame.Surface.get_size() 獲取 Surface 對象的尺寸
除了使用 Surface 模塊新建圖像外,我們還可以使用另外一種方法從外部加載圖像,如下所示:
pygame.image.load("圖片路徑").convert()
上述方法將被加載的圖像作為 Surface 對象來使用,因此它可以調用上述表格中所有方法。注意,此處之所以使用 convert()來轉換被加載圖片的像素格式,是為了提升 Pygame 對圖片的處理速度,該操作能夠保證圖像的像素格式與圖片的顯示格式是相同的。
通過 image.load() 方法可以加載游戲的背景圖,或者游戲中使用的其他元素,比如的人物、道具等等。
下面看一組簡單的示例:
import pygame #引入pygame中所有常量,比如 QUIT from pygame.locals import * pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((500,250)) pygame.display.set_caption('c語言中文網') #加載一張圖片 image_surface = pygame.image.load("C:/Users/Administrator/Desktop/c-net.png").convert() # rect(left,top,width,height)指定圖片上某個區域 # special_flags功能標志位,指定顏色混合模式,默認為 0 表示用純色填充 image_surface.fill((0,0,255),rect=(100,100,100,50),special_flags=0) # 200,100 表示圖像在水平、垂直方向上的偏移量,以左上角為坐標原點 image_surface.scroll(100,50) # 無限循環,讓窗口停留 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: exit() # 將圖像放置在主屏幕上 screen.blit(image_surface,(0,0)) pygame.display.update()
原文鏈接:https://blog.csdn.net/ccc369639963/article/details/122472410
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