網站首頁 編程語言 正文
一、基本概念
①并發、并行區分
1.概念
- 并發:同一時間段內一個對象執行多個任務,充分利用時間
- 并行:同一時刻,多個對象執行多個任務
2.圖解
類似于超市柜臺結賬,并行是多個柜臺結多個隊列,在計算機中是多核cpu處理多個go語言開啟的線程,并發是一個柜臺結賬多個隊列,在計算機中就是單核cpu處理多個任務,搶奪時間片.
②從用戶態線程,內核態線程闡述go與java并發的優劣
1.用戶態線程、內核態線程差異
- 用戶態:只能受限制的訪問內存,且不允許訪問外圍設備,占用CPU資源可以被其他程序搶走。
- 內核態:CPU可以訪問內存所有數據,包括外圍設備,例如硬盤網卡等,cpu可以將自己從一個程序切換到另一個程序
2.java與go并發差異:
java:
- java沒有規定具體使用什么線程,而是在不同形態的線程上進行切換,會耗費相當的資源
- go是用戶態線程,資源耗費較少,一個線程的棧體默認為1M,并且需要運行在JVM上
go:
- go語言并發通過,goroutine實現,屬于用戶態的線程,可以根據需要創建成千上萬個goroutine,每個goroutine占用內存大小會根據需要動態生成,典型的大小為2kB可以按需求放大到1GB,在go語言中一次可以輕松創建十萬左右的goroutine,并且不依賴運行環境。
②高并發為什么是Go語言強項?
1.歷史背景
Go語言產生較晚,在其產生之前就已經有了多核cpu,所以設計者的理念就是將這門新的語言使用到多核cpu上支持更大數量級的并發
2.自身原因
?? ?Go語言多并發底層實現使用的是協程,他占有更少的資源具有更快的執行速度,占用的資源還會根據?任務量進行擴大或者縮小
③Go語言實現高并發底層GMP模型原理解析
1. G:
G是Goroutine
的縮寫,在這里就是Goroutine
的控制結構,是對Goroutine的抽象。其中包括執行的函數指令及參數;G保存的任務對象;線程上下文切換,現場保護和現場恢復需要的寄存器(SP、IP)等信息。在 Go 語言中使用 runtime.g 結構表示。
2. M:
表示操作系統線程也可以稱為內核線程,由操作系統調度以及管理,調度器最多可以創建 10000 個線程,在 Go 語言中使用 runtime.m
結構表示。(用戶線程與內核線程的映射關系)
3. P:
調度各個goroutine
,使他們之間協調運行邏輯處理器,但不代表真正的CPU的數量,真正決定并發程度的是P,初始化的時候一般會去讀取GOMAXPROCS
對應的值,如果沒有顯示設置,則會讀取默認值,在Go1.5之后GOMAXPROCS被默認設置可用的核數,而之前則默認為1,在 Go 語言中使用 runtime.p 結構表示。
4.指定cpu線程個數
通過runtime.GOMAXPROCS()
,可以指定P的個數,如果沒有指定則默認跑滿整個cpu
二、上代碼學會Go語言并發
①.開啟一個簡單的線程
?? ?開啟線程使用go+函數,以下案例要認識到開啟多線程使用函數閉包可能會出現的問題
1.使用匿名函數開啟線程
//打印1-1000 ?? ?for i := 0; i < 1000; i++ { ?? ??? ?go func() { ?? ??? ??? ?fmt.Println(i) ?? ??? ?}() ?? ?} //這里使用了函數閉包 /* 打印結果 ?? ?995 ?? ?995 ?? ?995 ?? ?996 ?? ?996 ?? ?999 ?? ?1000 ?? ?1000 */
2.出問題的原理:
匿名函數進行操作時會將當前環境內的變量進行閉包,由于啟動線程需要一定時間在啟動線程的時候i進行了改變所以打印的時候會有許多值相同
②.動態的關閉線程
1.為什么需要進行動態的關閉線程?
?? ?在Go語言中如果不進行動態的關閉線程,那么有可能在子線程沒有執行結束主線程就結束了,那樣的話會有?程序安全隱患,所以主線程不可以直接結束,應作為后盾,直到所有線程都結束了才可以結束。
2.使用waitGroup
?waitGroup有三個方法常用:
-
waitGroup.Add()
:使用wait計數器記1次數//將創建的線程數傳進去 -
?waitGroup.Done()
:wait計數器減1(放在被開啟線程的函數內) -
waitGroup.Wait()
:阻塞等待wait計數器值為零(放在主線程內)
defer
是在函數主體執行完的時候執行的代碼(可理解為延時執行)
代碼如下:
package main import ( ?? ?"fmt" ?? ?"math/rand" ?? ?"sync" ?? ?"time" ) // 定義一個waitGroup結構體變量 var wg sync.WaitGroup func f(i int) { ?? ?// 等到函數執行完畢,會將waitGroup內的計數器減一 ?? ?defer wg.Done() ?? ?rand.Seed(time.Now().UnixNano()) ?? ?time.Sleep(time.Duration(rand.Intn(3)) * time.Second) ?? ?fmt.Println(i) } func main() { ?? ?for i := 0; i < 100; i++ { ?? ??? ?// 開啟一個線程就使用waitGroup記一次數 ?? ??? ?wg.Add(1) ?? ??? ?go f(i) ?? ?} ?? ?// 阻塞等待waitGroup計數器為0 ?? ?wg.Wait() ?? ?fmt.Println("hello") }
總結:
Go語言的高并發奠定了其未來在高級語言中的地位,越來越多的用戶加入互聯網需要一個支持高并發語言的支持,億萬級電商秒殺,億萬級游戲用戶同時在線都離不開這樣的語言,所以Go語言一直被游戲后端、web后端項目開發者青睞。
原文鏈接:https://blog.csdn.net/apple_51931783/article/details/122519930
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