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golang這個語言用起來和java、 c#之類語言差不多,和c/c++差別比較大,有自動管理內存機制,省心省力。
然而,如果寫golang真的按寫java的習慣去寫,也容易出問題,因為golang中有指針的概念,雖然這個指針是c/c++的自動化版本,但是卻也有指針的特征,如果不熟悉其中原理,寫出來的程序雖然不至于有運行BUG,性能卻不友好。
因此,不能完全以寫java的思路去寫golang,一定要注意其中差別。
我們知道,在java之中,除了基本類型之外,所有的變量類型都是引用類型,你可以隨意的將引用當作參數傳遞,也可以將引用當作返回值返回,都不會有任何問題。
public class Main { static class Person{ private String name; private String addr; private int age; public void addAge() { age ++; } } private static Person addAge(Person person) { person.addAge(); return person;//可以這么返回,沒任何問題 } public static void main(String[] args){ Person person = new Person(); addAge(person);//可以這么調用,沒任何問題 } }
如果你沒寫過c/c++,會覺得這一切顯得這么自然,仿佛這是最常規的操作。然而如果你寫過c/c++,就會發現這么寫并不是常態,而是非常美好的事情,在c/c++里面必須避免這么寫。
class Person { private: string name; string addr; int age; public: void addAge() { this->age++; } }; Person addAge(Person person) { person.addAge(); return person; //不能直接返回,會拷貝person對象 } int main() { Person person; addAge(person);//不能直接傳遞,會拷貝person對象 }
如上面代碼所示,如果將person對象直接傳遞或者返回,會拷貝對象中的數據,產生額外的開銷,因為這是按值傳遞的模式。在java中也有這種按值傳遞的拷貝,但是只會在基本類型上起作用,而基本類型體積很小,long才8個字節,int 4個字節,對象都是按引用傳遞。
在c++中解決這個問題不止一種手段,但是寫出來的代碼都非常蹩腳難看。在這里我們用指針來解決這個拷貝問題
class Person { private: string name; string addr; int age; public: void addAge() { this->age++; } }; Person* addAge(Person* person) { person->addAge(); return person; //可以返回,不會拷貝整個對象,只會拷貝指針(8字節) } int main() { Person person; addAge(&person);//取地址后傳遞, 不會拷貝整個對象,只會拷貝指針(8個字節) //或者 Person* pPerson = new Person; addAge(pPerson);//直接傳遞指針 delete pPerson;//動態分配必須刪除,否則有內存泄露風險 }
c++的做法是不是比java費事的多,所以平時我們吐槽java語法臃腫被c#、person、kotlin調用,而它卻能吊打c++,因為c++能讓你好好的傳遞參數和返回值都做不到。
golang整體的機制雖然偏向于java的易用性,而在變量傳遞返回這一塊,卻繼承了c++的習慣,區分按值傳遞和按指針傳遞,如果寫代碼的時候值和指針不分,雖然程序不會報錯,但是卻會產生額外的拷貝開銷,對性能不友好。
type Person struct { name string addr string age int } func (this* Person) addAge() { this.age++ } func addAge(person Person) Person { person.addAge() return person //不能直接返回,會拷貝person對象 } func main() { person := Person{} addAge(person)//不能直接傳遞,會拷貝person對象 }
上面的代碼就是個錯誤示范,在java中這么寫完全沒問題,在golang中卻不行,因為這是按值傳遞,會拷貝對象,就跟c/c++一樣。
type Person struct { name string addr string age int } func (this* Person) addAge() { this.age++ } func addAge(person* Person) *Person { person.addAge() return person //可以返回,不會拷貝整個對象,只會拷貝指針(8字節) } func main() { person := Person{} addAge(&person)//取地址后傳遞, 不會拷貝整個對象,只會拷貝指針(8個字節) //或 person1 := new(Person) addAge(person1)//直接傳遞指針, 不會拷貝整個對象,只會拷貝指針(8個字節) }
這是這是正確的使用方式,按指針傳遞,就跟c/c++一樣。
于此同時,當你直接使用golang內置的map或者切片類型,不用擔心這個問題,因為make出來的map或者切片,默認就是指針類型,傳遞和返回時不會按值拷貝。
func doSome(input map[string]string) map[string]string { input["hello"] = "world" return input //可以直接返回,不會按值拷貝,map默認是一個指針 } func main() { data := make(map[string]string,5) doSome(data) //可直接傳遞,不會按值拷貝,map是一個指針 }
所以,如果你從java轉到golang,同時又沒有寫過c/c++,那么要萬分注意這個問題,千萬不能完全以寫java代碼的習慣去寫go,否則在循環中出現大對象只拷貝,會是性能毒藥。
總而言之,golang這門計算機語言,同時具有java和c/c++的特征,要能好好使用,需要有這兩門語言的基礎。
總結
原文鏈接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/473964302
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