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一、demo簡介
1.效果展示如下圖,我截了三個瞬間,但其實這是一個連續的動畫,就是這個大圓不停地吞下小圓。
2.這個動畫可以拆分為兩部分,首先是大圓張嘴閉嘴的動畫,相當于畫一個圓弧,規定一下它的角度就好。小圓就是一個從右向左移動的動畫。然后不停地刷新界面,讓動畫的持續時間為永恒,這樣就會有一個持續的動態效果。
二、分析貪吃動畫的尺寸比例
1.在制作動畫之前,我們要先建一個模型,來確定一下大圓和小圓的比例。這個比例是自己設置的,可以自行修改。下圖是畫布的寬度大于高度的情況。
R = minHeight /6
Cx = (width - minwidth)/2 + 3R
Cy = height/2
還有一種是畫布寬度小于高度的情況,如下圖所示:這個時候
6R+0.5R+2R = minwidth。 R = minwidth /8.5
Cx = 3R
Cy =height/2
2.確定了大圓圓心坐標之后,小圓的圓心坐標也可以知道了。
三、畫圓
1.先創建一個類繼承自view,并實現其對應的構造方法
class MouseLoadingView : View { constructor(context: Context):super(context){} constructor(context: Context,attrs:AttributeSet?):super(context,attrs){} constructor(context: Context,attrs:AttributeSet?,style:Int):super(context,attrs,style){} }
2.定義一下大圓(嘴)的半徑(3R),小圓的半徑(R)以及兩圓之間的間距(0.5R),還有嘴的圓心坐標
//嘴的半徑 private var mouseRadius = 0f //小圓的半徑 private var ballRadius = 0f //嘴和小球的間距 private var space = 0f //嘴的圓心 private var cx = 0f private var cy = 0f
3. 在onSizeChanged方法里面計算尺寸。
?override fun onSizeChanged(w: Int, h: Int, oldw: Int, oldh: Int) { ? ? ? ?if(measuredWidth>=measuredHeight){ ? ? ? ? ? ?ballRadius= measuredHeight/6f ? ? ? ? ? ? cx = (measuredWidth-8.5f*ballRadius)/2 + 3*ballRadius ? ? ? ? }else{ ? ? ? ? ? ?ballRadius= measuredWidth/8.5f ? ? ? ? ? ? cx = 3*ballRadius.toFloat() ? ? ? ? } ? ? ? ? mouseRadius = 3*ballRadius ? ? ? ? space = ballRadius/2f ? ? ? ? cy = measuredHeight/2f ? ? }
4.提供一個畫筆
//畫筆 private val mPaint = Paint().apply { style = Paint.Style.FILL color = context.resources.getColor(R.color.colorAccent,null) }
5.在onDraw方法里面畫一個圓
override fun onDraw(canvas: Canvas?) { canvas?.drawCircle(cx,cy,mouseRadius,mPaint) }
6.在xml文件里面添加這個自定義類
7.如果用上面的方法來畫圓,會出現一些bug,如下圖所示
這是因為,當寬度大于高度時,R= height/6。如果R過小,那么圓心的坐標就會偏左,那么就會有一部份圓出界。為了避免這種情況發生,無論什么情況下,都把R設置為最小的那個/8.5。
8.重新計算一下半徑
override fun onSizeChanged(w: Int, h: Int, oldw: Int, oldh: Int) { ? ? ? ? super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh) ? ? ? ? //計算尺寸 ? ? ? ? //小球的半徑 ? ? ? ?( Math.min(measuredHeight,measuredWidth)/8.5f ).also {r-> ? ? ? ? ? ? ballRadius = r ? ? ? ? ? ? //嘴的半徑 ? ? ? ? ? ? mouseRadius = 3*r ? ? ? ? ? ? //嘴和小球的間距 ? ? ? ? ? ? space = r/2 ? ? ? ? ? ? //嘴的圓心 ? ? ? ? ? ? cx = ((measuredWidth- 8.5*r)/2 + 3*r).toFloat() ? ? ? ? ? ? cy = measuredHeight/2f ? ? ? ? } ? ? }
四、實現張嘴閉嘴動畫
1.張嘴相當于畫了一個弧,畫弧需要確定一個矩形區域——即大圓所在的矩形。還需要設置一個角度,也就是弧度。繪制出來如下圖所示。
override fun onDraw(canvas: Canvas?) { canvas?.drawArc( cx-mouseRadius, cy-mouseRadius, cx+mouseRadius, cy+mouseRadius, 45f,270f,true,mPaint ) }
image.png
2.這是一個靜態的過程,想讓它變成動態的話,只需要一直修改嘴張開的角度即可。所以我們定義一個動畫因子,作為弧度
//嘴張開的角度 - >張嘴的動畫因子 private var mouseAngle = 0f
3.然后在onDraw方法里面,把死數據改為我們動畫因子即可。
canvas?.drawArc( cx-mouseRadius, cy-mouseRadius, cx+mouseRadius, cy+mouseRadius, mouseAngle,360-2*mouseAngle,true,mPaint )
4.添加兩個按鈕,來顯示動畫和暫停動畫。當點擊按鈕時,實現對應的點擊事件。
5.所以在MouseLoadingView類里面提供幾個方法給外部調用
} //提供給外部使用 //顯示動畫 fun show(){ createAnimator() start() } //隱藏動畫 fun hide(){ stop() }
6.createAnimator()是創建動畫的函數。從0-45-0的是動畫因子的變化,監聽一下動畫執行的過程,不斷刷新動畫因子的數值,然后刷新界面。
private fun createAnimator() { ValueAnimator.ofFloat(0f, 45f, 0f).apply { duration = 650 repeatCount = ValueAnimator.INFINITE addUpdateListener { mouseAngle = it.animatedValue as Float //刷新界面 invalidate() } animators.add(this) } }
7.因為動畫效果有很多,所以我們要用一個數組來保存所有的動畫
//保存所有的動畫對象 private var animators = mutableListOf()
8.添加幾個啟動和結束動畫的方法
//啟動動畫 private fun start(){ for(anim in animators){ anim.start() } } //暫停動畫 private fun stop(){ for(anim in animators){ anim.end() }
五、小球移動動畫
1.創建一個小球,然后讓它從右邊向左邊移動即可。小球圓心的x坐標在不斷改變,y坐標與大圓一樣。所以我們要給小球設置一個移動的動畫因子。
//小球移動的動畫因子 private var ballTranslateX = 0f
2.然后在onDraw()方法里面繪制小球
//繪制小球 canvas?.drawCircle(cx+ballTranslateX,cy,ballRadius,mPaint)
3.之后,在createAnimator()方法里面添加小球的動畫。讓小球移動的距離從4.5R到0,也就是直到小圓與大圓重合。
ValueAnimator.ofFloat(4.5f*ballRadius, 0f).apply { duration = 650 repeatCount = ValueAnimator.INFINITE addUpdateListener { ballTranslateX = it.animatedValue as Float //刷新界面 invalidate() } animators.add(this) }
4.在MainActivity里面添加按鈕的點擊事件
class MainActivity : AppCompatActivity() { ? ? override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { ? ? ? ? super.onCreate(savedInstanceState) ? ? ? ? setContentView(R.layout.activity_main) ? ? ? ? startBtn.setOnClickListener{ ? ? ? ? ? ? loadingView.show() ? ? ? ? ? ? pauseView.show() ? ? ? ? } ? ? ? ? stopBtn.setOnClickListener { ? ? ? ? ? ? loadingView.hide() ? ? ? ? ? ? pauseView.hide() ? ? ? ? } ? ? } }
差不多就這些內容。自定義加載動畫的難點,主要在于找到動畫因子。
原文鏈接:https://juejin.cn/post/7071155787095080996
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