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C++中類的轉換函數(shù)你了解嗎_C 語言

作者:itzyjr ? 更新時間: 2022-05-15 編程語言

只有接受一個參數(shù)(其他參數(shù)有默認值的也算)的構造函數(shù)才能作為轉換構造函數(shù)

在C++中,接受一個參數(shù)的構造函數(shù)為將類型與該參數(shù)相同的值轉換為類提供了藍圖。因此,下面的構造函數(shù)用于將double類型的值轉換為Stonewt類型:

Stonewt(double lbs) // double轉Stonewt的模板

也就是說,可以編寫這樣的代碼:

Stonewt myCat; // 創(chuàng)建一個Stonewt對象
myCat = 19.6; // 使用Stonewt(double)將19.6轉換為Stonewt對象

這一過程稱為隱式轉換,因為它是自動進行的,而不需要顯式強制類型轉換。

將構造函數(shù)用作自動類型轉換似乎是一項不錯的特性。然而,當程序員擁有更豐富的C++經(jīng)驗時,將發(fā)現(xiàn)這種自動特性并非總是合乎需要的,因為這會導致意外的類型轉換。因此,C++新增了關鍵字explicit,用于關閉這種自動特性。也就是說,可以這樣聲明構造函數(shù):

explicit Stonewt(double lbs) // 不允許隱式轉換

這將關閉上述示例中介紹的隱式轉換,但仍然允許顯式轉換,即顯式強制類型轉換:

Stonewt myCat;
myCat = 19.6; // 不允許,因為Stonewt(double)聲明為explicit
myCat = Stonewt(19.6); // OK,一個顯示地轉換
myCat = (Stonewt)19.6; // OK,原始地顯示類型轉換

編譯器在什么時候將使用Stonewt(double)函數(shù)呢?

如果在聲明中使用了關鍵字explicit,則Stonewt(double)將只用于顯式強制類型轉換,否則還可以用于下面的隱式轉換:

  • 將Stonewt對象初始化為double值時。如:Stonewt st(1.23);
  • 將double值賦給Stonewt對象時。如:Stonewt st; st = 1.23;
  • 將double值傳遞給接受Stonewt參數(shù)的函數(shù)時。如:display(Stonewt& st);-> display(1.23);
  • 返回值被聲明為Stonewt的函數(shù)試圖返回double值時。如:Stonewt& go(){ return 1.23; }
  • 在上述任意一種情況下,使用可轉換為double類型的內置類型時。如:Stonewt& go() { return 123; }

可以將數(shù)字轉換為Stonewt對象。可以做相反的轉換嗎?也就是說,是否可以將Stonewt對象轉換為double值,就像如下所示的那樣?

Stonewt wolfe(285.7);
double host = wolfe;// ??可以嗎??

可以這樣做,但不是使用構造函數(shù)。構造函數(shù)只用于從某種類型到類類型的轉換。要進行相反的轉換,必須使用特殊的C++運算符函數(shù)——轉換函數(shù)。

轉換函數(shù)是用戶定義的強制類型轉換,可以像使用強制類型轉換那樣使用它們。例如,如果定義了從Stonewt到double的轉換函數(shù),就可以使用下面的轉換:

Stonewt wolfe(285.7);
double host = double (wolfe);    // syntax #1
double thinker = (double) wolfe; // syntax #2
也可以讓編譯器來決定如何做:
Stonewt wells(20, 3);
double star = wells; // 隱式使用轉換函數(shù)

編譯器發(fā)現(xiàn),右側是Stonewt類型,而左側是double類型,因此它將查看程序員是否定義了與此匹配的轉換函數(shù)。(如果沒有找到這樣的定義,編譯器將生成錯誤消息,指出無法將Stonewt賦給double。)

創(chuàng)建一個轉換函數(shù),轉換為typeName類型,需要使用這種形式的轉換函數(shù):

operator?typeName();//?無返回類型,無參數(shù)

請注意以下幾點:

  • 轉換函數(shù)必須是類方法
  • 轉換函數(shù)不能指定返回類型
  • 轉換函數(shù)不能有參數(shù)

在類的頭文件定義:

operator int() const;
operator double() const;

實現(xiàn)代碼:

......
// construct Stonewt object from stone, double values
Stonewt::Stonewt(int stn, double lbs) {
	stone = stn;
	pds_left = lbs;
	pounds = stn * Lbs_per_stn + lbs;
}
......
// conversion functions
Stonewt::operator int() const {
	return int(pounds + 0.5);
}
Stonewt::operator double() const {
	return pounds;
}

使用:

Stonewt poppins(9, 2.8);// 9 stone, 2.8 pounds
double p_wt = poppins;// implicit conversion
cout << "Convert to double => ";
cout << "Poppins: " << p_wt << " pounds.\n";
cout << "Convert to int => ";
cout << "Poppins: " << int(poppins) << " pounds.\n";
Convert to double => Poppins: 128.8 pounds.
Convert to int => Poppins: 129 pounds.

原則上說,最好使用顯式轉換,而避免隱式轉換。在C++98中,關鍵字explicit不能用于轉換函數(shù),但C++11消除了這種限制。因此,在C++11中,可將轉換運算符聲明為顯式的:

class Stonewt {
    ...
    // 轉換函數(shù)
    explicit operator int() const;
    explicit operator double() const;
};

有了explicit聲明后,在顯式強制轉換時才調用這些運算符。

另一種方法是,用一個功能相同的非轉換函數(shù)替換該轉換函數(shù)即可,但僅在被顯式地調用時,該函數(shù)才會執(zhí)行。也就是說,可以將:

Stonewt::operator int() { return int (pounds + 0.5); }
替換為:
int Stonewt::Stone_to_Int() { return int (pounds + 0.5); }

這樣,下面的語句:

int plb = poppins; // 非法
int plb1 = (int) poppins;// 合法
int plb2 = int(poppins);// 合法
int plb3 = poppins.Stone_to_Int(); // 合法

應謹慎地使用隱式轉換函數(shù)。通常,最好選擇僅在被顯式地調用時才會執(zhí)行的函數(shù)。

總結

本篇文章就到這里了,希望能夠給你帶來幫助,也希望您能夠多多關注AB教程網(wǎng)的更多內容!?

原文鏈接:https://blog.csdn.net/itzyjr/article/details/123448216

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