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效果
首先看一下實現的效果:
可以看出,環形菜單的實現有點類似于滾輪效果,滾輪效果比較常見,比如在設置時間的時候就經常會用到滾輪的效果。那么其實通過環形菜單的表現可以將其看作是一個圓形的滾輪,是一種滾輪實現的變式。
實現環形菜單的方式比較明確的方式就是兩種,一種是自定義View,這種實現方式需要自己處理滾動過程中的繪制,不同item的點擊、綁定數據管理等等,優勢是可以深層次的定制化,每個步驟都是可控的。另外一種方式是將環形菜單看成是一個環形的List,也就是通過自定義LayoutManager來實現環形效果,這種方式的優勢是自定義LayoutManager只需要實現子控件的onLayoutChildren即可,數據綁定也由RecyclerView管理,比較方便。本文主要是通過第二種方式來實現,即自定義LayoutManager的方式。
如何實現
第一步需要繼承RecyclerView.LayoutManager:
class ArcLayoutManager( private val context: Context, ) : RecyclerView.LayoutManager() { override fun generateDefaultLayoutParams(): RecyclerView.LayoutParams = RecyclerView.LayoutParams(MATCH_PARENT, WRAP_CONTENT) override fun onLayoutChildren(recycler: RecyclerView.Recycler, state: RecyclerView.State) { super.onLayoutChildren(recycler, state) fill(recycler) } // layout子View private fun fill(recycler: RecyclerView.Recycler) { } }
繼承LayoutManager之后,重寫了onLayoutChildren
,并且通過fill()
函數來擺放子View,所以fill()
函數如何實現就是重點了:
首先看一下上圖,首先假設圓心坐標(x, y)為坐標原點建立坐標系,然后圖中藍色線段b的為半徑,紅色線段a為子View中心到x軸的距離,綠色線段c為子View中心到y軸的距離,要知道子View如何擺放,就需要計算出紅色和綠色的距離。那么假設以-90為起點開始擺放子View,假設一共有n個子View,那么就可以計算得到:
計算中,需要使用弧度計算,需要將角度首先轉為弧度:Math.toRadians(angle)。弧度計算公式:弧度 = 角度 * π / 180
根據上述公式就可以得出fill()
函數為:
// mCurrAngle: 當前初始擺放角度 // mInitialAngle:初始角度 private fun fill(recycler: RecyclerView.Recycler) { if (itemCount == 0) { removeAndRecycleAllViews(recycler) return } detachAndScrapAttachedViews(recycler) angleDelay = Math.PI * 2 / (mVisibleItemCount) if (mCurrAngle == 0.0) { mCurrAngle = mInitialAngle } var angle: Double = mCurrAngle val count = itemCount for (i in 0 until count) { val child = recycler.getViewForPosition(i) measureChildWithMargins(child, 0, 0) addView(child) //測量的子View的寬,高 val cWidth: Int = getDecoratedMeasuredWidth(child) val cHeight: Int = getDecoratedMeasuredHeight(child) val cl = (innerX + radius * sin(angle)).toInt() val ct = (innerY - radius * cos(angle)).toInt() //設置子view的位置 var left = cl - cWidth / 2 val top = ct - cHeight / 2 var right = cl + cWidth / 2 val bottom = ct + cHeight / 2 layoutDecoratedWithMargins( child, left, top, right, bottom ) angle += angleDelay * orientation.value } recycler.scrapList.toList().forEach { recycler.recycleView(it.itemView) } }
通過實現以上fill()
函數,首先就可以實現一個圓形排列的RecyclerView:
此時如果嘗試滑動的話,是沒有效果的,所以還需要實現在滑動過程中的View擺放, 因為僅允許在豎直方向的滑動,所以:
// 允許豎直方向的滑動 override fun canScrollVertically() = true // 滑動過程的處理 override fun scrollVerticallyBy( dy: Int, recycler: RecyclerView.Recycler, state: RecyclerView.State ): Int { // 根據滑動距離 dy 計算滑動角度 val theta = ((-dy * 180) * orientation.value / (Math.PI * radius * DEFAULT_RATIO)) * DEFAULT_SCROLL_DAMP // 根據滑動角度修正開始擺放的角度 mCurrAngle = (mCurrAngle + theta) % (Math.PI * 2) offsetChildrenVertical(-dy) fill(recycler) return dy }
在根據滑動距離計算角度時,將豎直方向的滑動距離,近似看成是在圓上的弧長,再根據自定義的系數計算出需要滑動的角度。然后重新擺放子View。
實現了上述函數后,就可以正常滾動了。那么當我們希望滾動完成后,能夠自動將距離最近的一個子View位置修正為初始位置(在本例中即為-90度的位置),應該如何實現呢?
// 當所有子View計算并擺放完畢會調用該函數 override fun onLayoutCompleted(state: RecyclerView.State) { super.onLayoutCompleted(state) stabilize() } // 修正子View位置 private fun stabilize() { }
要修正子View位置,就需要在所有子View都擺放完成后,再計算子View的位置,再重新擺放,所以stabilize()
實現就是關鍵了, 接下來就看下stabilize()
的實現:
// 修正子View位置 private fun stabilize() { if (childCount < mVisibleItemCount / 2 || isSmoothScrolling) return var minDistance = Int.MAX_VALUE var nearestChildIndex = 0 for (i in 0 until childCount) { val child = getChildAt(i) ?: continue if (orientation == FillItemOrientation.LEFT_START && getDecoratedRight(child) > innerX) continue if (orientation == FillItemOrientation.RIGHT_START && getDecoratedLeft(child) < innerX) continue val y = (getDecoratedTop(child) + getDecoratedBottom(child)) / 2 if (abs(y - innerY) < abs(minDistance)) { nearestChildIndex = i minDistance = y - innerY } } if (minDistance in 0..10) return getChildAt(nearestChildIndex)?.let { startSmoothScroll( getPosition(it), true ) } } // 滾動 private fun startSmoothScroll( targetPosition: Int, shouldCenter: Boolean ) { }
在stabilize()
函數中,做了一件事就是找到距離圓心最近距離的一個子View,然后調用startSmoothScroll()
滾動到該子View的位置。
接下來就是startSmoothScroll()
的實現了:
private val scroller by lazy { object : LinearSmoothScroller(context) { override fun calculateDtToFit( viewStart: Int, viewEnd: Int, boxStart: Int, boxEnd: Int, snapPreference: Int ): Int { if (shouldCenter) { val viewY = (viewStart + viewEnd) / 2 var modulus = 1 val distance: Int if (viewY > innerY) { modulus = -1 distance = viewY - innerY } else { distance = innerY - viewY } val alpha = asin(distance.toDouble() / radius) return (PI * radius * DEFAULT_RATIO * alpha / (180 * DEFAULT_SCROLL_DAMP) * modulus).roundToInt() } else { return super.calculateDtToFit( viewStart, viewEnd, boxStart, boxEnd, snapPreference ) } } override fun calculateSpeedPerPixel(displayMetrics: DisplayMetrics) = SPEECH_MILLIS_INCH / displayMetrics.densityDpi } } // 滾動 private fun startSmoothScroll( targetPosition: Int, shouldCenter: Boolean ) { this.shouldCenter = shouldCenter scroller.targetPosition = targetPosition startSmoothScroll(scroller) }
滾動的過程是通過自定義的LinearSmoothScroller來實現的,主要是兩個重寫函數:calculateDtToFit
, calculateSpeedPerPixel
。其中calculateDtToFit
需要說明一下的是,當豎直方向滾動的時候,它的參數分別為:(子View的top,子View的bottom,RecyclerView的top,RecyclerView的bottom),返回值為豎直方向上的滾動距離。當水平方向滾動的時候,它的參數分別為:(子View的left,子View的right,RecyclerView的left,RecyclerView的right),返回值為水平方向上的滾動距離。 而calculateSpeedPerPixel
函數主要是控制滑動速率的,返回值表示每滑動1像素需要耗費多長時間(ms),這里SPEECH_MILLIS_INCH是自定義的阻尼系數。
關于calculateDtToFit
計算過程如下:
計算出目標子View與x軸的夾角后,再根據之前說過的根據滑動距離 dy 計算滑動角度反推出dy的值就可以了。
通過上述一系列操作,就可以實現了大部分效果,最后再加上一個初始位置的View 放大的效果:
private fun fill(recycler: RecyclerView.Recycler) { ... layoutDecoratedWithMargins( child, left, top, right, bottom ) scaleChild(child) ... } private fun scaleChild(child: View) { val y = (child.top + child.bottom) / 2 val scale = if (abs( y - innerY) > child.measuredHeight / 2) { child.translationX = 0f 1f } else { child.translationX = -child.measuredWidth * 0.2f 1.2f } child.pivotX = 0f child.pivotY = child.height / 2f child.scaleX = scale child.scaleY = scale }
當子View位于初始位置一定范圍內,將其放大1.2倍,注意子View放大的同時,x坐標也同樣需要變化。
經過上述步驟,就實現了基于自定義LayoutManager方式的環形菜單。
原文鏈接:https://juejin.cn/post/7080091488519979015
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