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在之前的文章中,我們詳細說了 Go 語言中 goroutine + channel 通過通信的方式來共享內存,從而實現并發編程。
但同時 Go 也提供了傳統通過共享變量,也就是共享內存的方式來實現并發。這篇文章會介紹 Go
提供的相關機制。
1. 什么是競態
在一個 Go 程序運行起來之后,會有很多的 goroutine 同時運行,每個 goroutine 中代碼的執行是順序的,如果我們無法確定兩個 goroutine 中代碼的執行順序。就可以說這兩個 goroutine 是并發執行的。
如果一段代碼無論是順序執行還是并發執行,結果都是正確的,那就可以說這個代碼是并發安全的。
并發不安全的代碼出現的問題有多種,比如死鎖、活鎖、經態等等。死鎖和活鎖都表示代碼已經無法繼續執行了,而競態則表示代碼是可以執行的,但是有可能會出現錯誤的結果。
有一個典型的例子就是向銀行賬戶中存款:
var balance int func Deposit(amount int) { balance = balance + amount } func Balance() int { return balance }
假如現在有兩個人同時向這個賬戶中存款,各自存了 100 次:
for i := 0; i < 100; i++ { go func() { Deposit(100) }() go func() { Deposit(100) }() } // 休眠一秒,讓上面的 goroutine 執行完成 time.Sleep(1 * time.Second) fmt.Println(Balance())
如果程序正確,那么最后的輸出應該是 20000,但多次運行,結果可能是 19800、19900 或者其他的值。這個時候,我們就會說這個程序存在數據競態。
這個問題的根本原因是 balance = balance + amount 這行代碼在 CPU 上的執行操作不是原子的,有可能執行到一半的時候會被打斷。
2. 如何消除競態
發生了競態,就要想辦法解決??偟膩碚f,解決競態有三種辦法:
不要修改變量
如果一個變量不需要修改,在任何地方訪問都是安全的,但這個方法卻無法解決上面的問題。
不要多個 goroutine 中去訪問同一個變量
我們前面說聊過的 goroutine + channel 就是這樣的一個思路,通過 channel 阻塞來更新變量,這也符合 Go 代碼的設計理念:不要通過共享內存來通信,而應該通過通信來共享內存。
同一時間只允許一個 goroutine 訪問變量
如果在同一時間只能有一個 goroutine 訪問變量,其他的 goruotine 需要等到當前的訪問結束之后,才能訪問,這樣也可以消除競態,下面將要說到的工具就是用來保證同一時間只能有一個 goroutine 來訪問變量。
3. Go 提供的并發工具
在上面我們已經說到了解決競態的三種辦法,下面的這些工具就是 Go 中用來實現同一時間只能有一個 goroutine 訪問變量。我們分別來看一下:
3.1 互斥鎖
這個是解決競態最經典的工具,它的原理就是如果要訪問一個資源,那么就必須要拿到這個資源的鎖,只有拿到鎖才有資格訪問資源,其他的 goroutine 想要訪問,必須等到當前 goroutine 釋放了鎖,搶到鎖之后再訪問
在使用之前,需要先為資源申請一把鎖,使用的就是 sync.Mutex,這是 Go 語言中互斥鎖的實現:
var mu sync.Mutex var balance int
每個拿到鎖的 goroutine 都需要保證在對變量的訪問結束之后,把鎖釋放掉,即使發生在異常情況,也需要釋放,這里可以使用 defer 來保證最終會釋放鎖:
func Deposit(amount int) { mu.Lock() defer mu.Unlock() balance = balance + amount } func Balance() int { mu.Lock() defer mu.Unlock() return balance }
把代碼改完之后,再去運行上面存款的代碼,無論運行多少遍,最終的結果都是 20000,到這里,我們競態的問題就算是解決了,但是還有點小問題。
3.2 讀寫互斥鎖
上面的互斥鎖解決了訪問數據的競態問題,但是還有個小問題,就是讀余額的操作有點低效,每次來讀余額的時候,都還需要去搶鎖,實際上,這個變量如果沒有改變,即使同時被多個 goroutine 讀,也不會產生并發安全的問題。
我們想要的一個理想的場景就是,如果這個變量沒有在寫入,就可以運行多個 goroutine 同時讀,這樣可以大大提高效率。
Go 也提供了這個工具,那就是讀寫鎖。這個鎖讀與讀是不互斥的,簡單來說就是這個鎖可以保證同時只能有一個 goroutine 在寫入,如果有 goroutine 在寫入,其他的 goroutine 既不能讀,也不能寫,但允許多個 goroutine 同時來讀。
我們把上面的代碼再改一下,只需要改一個地方:
var mu sync.RWMutex // 替換 sync.Mutex var balance int
這樣改完之后,上面存款的代碼還是會一直輸出 20000,但同時可以允許多個 goroutine 同時讀余額。
大多數 Go 語言中的競態問題都可以使用這兩個工具來解決。
3.3 Once
Go 語言中還提供了這樣的一個工具,可以保證代碼只會執行一遍,多用于資源初始化等場景。使用的方式也很簡單:
o := &sync.Once{} for i := 0; i < 100; i++ { o.Do(func(){ go func() { Deposit(100) }() go func() { Deposit(100) }() }) } // 休眠一秒,讓上面的 goroutine 執行完成 time.Sleep(1 * time.Second) fmt.Println(Balance())
如果上面的代碼使用 Once 來控制之后,都只會存一次,所以上面的代碼會永遠輸出 200。
3.4 競態檢測器
很多處在競態的錯誤很難發現,Go 語言中提供了一個工具,可以幫忙檢查代碼中是否存在競態。使用起來很簡單,只需要在以下命令之后加上 -race 參數就可以:
$ go run -race $ go build -race $ go test -race
加上這個參數之后,編譯器會對代碼在執行時對所有共享變量的訪問,如果發現一個 goroutine 寫入一個變量之后,沒有任何同步的操作,就有另外一個 goroutine 讀寫了這個變量,那就說明這里存在競態,就會報錯。比如下面的代碼:
data := 1 go func() { data = 2 }() go func() { data = 3 }() time.Sleep(2 * time.Second)
運行 go run -race main.go 之后,會報下面的錯誤:
Found 1 data race(s)
exit status 66
4. 小結
Go 中也提供了傳統語言所提供的并發編程機制,也可以通過共享內存的方法來實現并發編程。Go 提供的接口相對來說比較簡潔,提供的能力卻足夠強大。
原文鏈接:https://www.jianshu.com/p/d547ea922ea1
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