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Go語言是2007年由Google開發的一種靜態強類型的編譯型語言,其語法結構上與C非常接近。在垃圾回收、錯誤處理以及包庫方面比C要方便的多,因此從開發速度上來講比C要快的多,而運行速度也接近于C語言。以下實現GO語言對數組切片去重
1.go中沒有去重方法
自己實現
package main import ( ? ? "fmt" ) func main() { ? ? s := []string{"hello", "world", "hello", "golang", "hello", "ruby", "php", "java"} ? ? fmt.Println(removeDuplicateElement(s)) //output: hello world golang ruby php java } func removeDuplicateElement(languages []string) []string { ? ? result := make([]string, 0, len(languages)) ? ? temp := map[string]struct{}{} ? ? for _, item := range languages { ? ? ? ? if _, ok := temp[item]; !ok { ? ? ? ? ? ? temp[item] = struct{}{} ? ? ? ? ? ? result = append(result, item) ? ? ? ? } ? ? } ? ? return result }
2.自定義一個適配多個切片類型的去重器
下面對嗎主要看
1.自定義sliceError結構體并實現Error方法
2.最后default中返回sliceError中自動會調用Errors使轉換成error。
package common import ( ? ? "fmt" ) type sliceError struct { ? ? msg string } func (e *sliceError) Error() string { ? ? return e.msg } func Errorf(format string, args ...interface{}) error { ? ? msg := fmt.Sprintf(format, args...) ? ? return &sliceError{msg} } func removeDuplicateElement1(originals interface{}) (interface{}, error) { ? ? temp := map[string]struct{}{} ? ? switch slice := originals.(type) { ? ? case []string: ? ? ? ? result := make([]string, 0, len(originals.([]string))) ? ? ? ? for _, item := range slice { ? ? ? ? ? ? key := fmt.Sprint(item) ? ? ? ? ? ? if _, ok := temp[key]; !ok { ? ? ? ? ? ? ? ? temp[key] = struct{}{} ? ? ? ? ? ? ? ? result = append(result, item) ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ? ? ? return result, nil ? ? case []int64: ? ? ? ? result := make([]int64, 0, len(originals.([]int64))) ? ? ? ? for _, item := range slice { ? ? ? ? ? ? key := fmt.Sprint(item) ? ? ? ? ? ? if _, ok := temp[key]; !ok { ? ? ? ? ? ? ? ? temp[key] = struct{}{} ? ? ? ? ? ? ? ? result = append(result, item) ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ? ? ? return result, nil ? ? default: ? ? ? ? err := Errorf("Unknown type: %T", slice) ? ? ? ? return nil, err ? ? } }
補充:
通過map鍵的唯一性去重(推薦)
//通過map鍵的唯一性去重 func RemoveRepeatedElement(s []int) []int { ?? ?result := make([]int, 0) ?? ?m := make(map[int]bool) //map的值不重要 ?? ?for _, v := range s { ?? ??? ?if _, ok := m[v]; !ok { ?? ??? ??? ?result = append(result, v) ?? ??? ??? ?m[v] = true ?? ??? ?} ?? ?} ?? ?return result }
通過map鍵的唯一性去重
定義一個新切片(數組),存放原數組的第一個元素,然后將新切片(數組)與原切片
(數組)的元素一一對比,如果不同則存放在新切片(數組)中。
func RemoveRepeatedElement(arr []int) (newArr []int) {
?? ?newArr = make([]int, 0)
?? ?for i := 0; i < len(arr); i++ {
?? ??? ?repeat := false
?? ??? ?for j := i + 1; j < len(arr); j++ {
?? ??? ??? ?if arr[i] == arr[j] {
?? ??? ??? ??? ?repeat = true
?? ??? ??? ??? ?break
?? ??? ??? ?}
?? ??? ?}
?? ??? ?if !repeat {
?? ??? ??? ?newArr = append(newArr, arr[i])
?? ??? ?}
?? ?}
?? ?return
}
原文鏈接:https://blog.csdn.net/w5025/article/details/122527409
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