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C++學習筆記之類成員指針_C 語言

作者:Ofnoname ? 更新時間: 2022-06-19 編程語言

C++的類成員指針是一種奇葩的指針。

假設現在我們要表示一個三維的點,現在有兩種定義方式:

struct point1{
	int x, y, z;
};

struct point2{
	int c[3];
};

第一種的優點是更直觀,但第二種可以方便的用for遍歷三個屬性。最終我選擇了第一種,但是我還想弄一個遍歷功能怎么辦?這個時候類成員指針就排上用場了,我們可以創建一個“指向point中具體成員的指針”。

int A:: *member = &A::x;

讓member指針指向A中的成員x,且類型是int,此時我們就可以通過member來訪問x:

point1 tmp{4, 5, 6};
cout << tmp.(*member); //把member解引用,得到tmp::x,表示要訪問x

所以我們定義一個數組,就可以迭代訪問類里的各種int屬性了

int A:: *member [] = {&A::x, &A::y, &A::z};
for (int i = 0; i < 3; ++i)
	cout << tmp.(*member[i]);

這個用途也可以放到成員函數上,構建一個函數列表,順序調用。

這么個指針的行為跟一般的指針顯然不一樣,它不保存地址,而是保存一個“偏移量”,從對象地址開頭到對象成員的偏移量。這玩意其實可以輸出:

struct A{
	int a, b, c;
};

main() {
	printf("%d%d%d", &A::a, &A::b, &A::c); //! 輸入為0, 4, 8
	//! 當然這玩意類型不是int,printf直接將他以int解析輸出了,所以cout達不到效果
}

這樣類成員指針的意義就很明顯了,假設一個A的對象t,那么t的地址&t和a的地址&(t.a)是相等的,而&(t.b)要多出來4,&(t.c)又要多出來4。每個對象的內存構造都是一樣的,這個類成員指針就是獲取每個成員相對于頭地址的偏移量,這樣當我使用t.*member編譯器就知道是頭地址+4處的變量,并且是個int。

不過成員函數又不太一樣了。不同對象的成員函數只有同一份程序短代碼。C++不能用&(t.fun)的方式獲取對象的成員函數的地址,要用取&A::fun得到函數的地址。這個當然是真地址了。

類成員指針可以用于static嗎?顯然不行,static成員單獨存放,與類本身無關,取&A::staticmember得到的就是這個變量的正經地址。那可以用于virtual function嗎?答案是可以,但是虛函數的地址無法確定,所以又變成了儲存偏移量,實際上儲存的是函數在虛表中的索引值。

補充:mem_fn

通過mem_fn對類函數成員指針進行包裝,來返回一個可調用對象。使用時,包含頭文件functional。

#include <iostream>
#include <functional>
using namespace std;
class Compute
{
public:
    Compute(int a, int b) :a(a), b(b)
    {
 
    }
    int add()
    {
        return a + b;
    }
    int sub() const
    {
        return a - b;
    }
private:
    int a;
    int b;
};
int main(void)
{
    Compute com(100, 10), *p = &com;
    auto fun1 = mem_fn(&Compute::add);
    cout << fun1(com) << endl;
    cout << fun1(p) << endl;
    auto fun2 = mem_fn(&Compute::sub);
    cout << fun2(com) << endl;
    cout << fun2(p) << endl;
    cin.get();
    return 0;
}

運行

總結

原文鏈接:https://www.cnblogs.com/ofnoname/p/16172357.html

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