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在VS2022 MFC程序中調用CUDA函數
Pre: 安裝好CUDA后VS中該有的效果
首先,假設你已經安裝好了CUDA,并且成功集成在VS2022中(即新建項目有CUDA項目的選項,如下圖所示)。
你已經有一個MFC項目和一份CUDA項目,且都可以成功編譯運行。
目標是,在MFC項目中調用CUDA項目中的函數:例如,想在MFC程序中點擊某個按鈕以調用GPU處理程序。
那么,除了新增一個按鈕控件并添加處理程序之外,還要將CUDA函數集成到MFC項目中。
將CUDA函數集成到MFC項目中
1. 為項目添加CUDA配置
方法一:右鍵單擊MFC項目,選中“生成依賴項—生成自定義”,如圖所示。
方法二:單擊菜單欄,選擇“生成自定義”,如圖所示。
均會彈出“Visual C++生成自定義文件”對話框。如下圖所示,勾選CUDA那一項,點擊“確定”即可。
2. 把cuda代碼添加到項目中
首先,將所有cuda項目的源代碼復制到MFC項目文件夾下,并全部添加到MFC項目中。
- 添加方式1:可以如下圖所示,右鍵單擊項目,選擇
"添加-現有項"
,在彈出的文件選擇對話框中選中要添加的文件(可多選)。 - 添加方式2:在文件資源管理器中選中要添加的文件(可多選),拖動到
解決方案資源管理器
的目標項目中。
添加完成后,在解決方案資源管理器
中選中這些.cu代碼,單擊右鍵菜單選中"屬性",如下圖所示,選擇"項類型"
為"CUDA C/C++"
(這樣,在生成過程會調用nvcc編譯器將它們編成.obj文件);
如果無法選擇‘項類型’為‘CUDA C/C++’,則有可能是第一步沒做好。
并且,選擇生成64位平臺代碼,如下圖所示。
3. 導出想調用的cuda函數定義
假定要調用的GPU處理函數為 void cuda_function_tobecalled(int number);
,聲明在’do_somethings.cu’中。
對代碼作如下編輯:
extern "C" void cuda_function_tobecalled(int n);// 在函數聲明前添加'extern "C" '以導出定義 省略部分 void cuda_function_tobecalled(int n) { // 省略,gpu運算代碼 }
4. 創建CUDA的調用接口(非必須)
如果不想使用cuda_transfer這一套,可以直接在調用cuda_function_tobecalled
的函數的定義之前添加上extern "C"
語句導入定義。
添加一個cuda_transfer.h
和一個cuda_transfer.cpp
到項目中。
// cuda_transfer.h // 不能在這里包含cuda相關的頭文件 int cuda_function_caller(int n, double& time_elapsed);
// cuda_transfer.cpp // 不能在這里包含cuda相關的頭文件 #include "cuda_transfer.h" #include<chrono> #include<iostream> using namespace std; extern "C" cuda_function_tobecalled(int n);// 將要被調用的cuda函數,在它聲明的位置被導出,在這里被導入。 void cuda_function_caller(int n, double& time_elapsed) { chrono::time_point<chrono::high_resolution_clock> _start, _end; _start = chrono::high_resolution_clock::now(); cuda_function_tobecalled(n); _end = chrono::high_resolution_clock::now(); time_elapsed = chrono::duration_cast<chrono::microseconds>(_end - _start).count();//計時結束 }
后續其他cuda_transfer.h可以被其他文件包含,方便使用。
至此,配置已完成,生成MFC應用程序,即可運行。
給出沒做第四步的示例VS2022工程
原文鏈接:https://blog.csdn.net/qq_42679415/article/details/124304269
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