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C#實現六大設計原則之迪米特法則_C#教程

作者:痕跡g ? 更新時間: 2022-04-12 編程語言

定義:

一個對象應該對其他對象保持最少的了解。

問題由來:

類與類之間的關系越密切,耦合度越大,當一個類發生改變時,對另一個類的影響也越大。

解決方案:

盡量降低類與類之間的耦合。

PS:

自從我們接觸編程開始,就知道了軟件編程的總的原則:低耦合,高內聚。

無論是面向過程編程還是面向對象編程,只有使各個模塊之間的耦合盡量的低,才能提高代碼的復用率。

低耦合的優點不言而喻,但是怎么樣編程才能做到低耦合呢?那正是迪米特法則要去完成的。

迪米特法則又叫最少知道原則,最早是在1987年由美國Northeastern University的Ian Holland提出。

通俗的來講,就是一個類對自己依賴的類知道的越少越好。也就是說,對于被依賴的類來說,無論邏輯多么復雜,都盡量地的將邏輯封裝在類的內部,對外除了提供的public方法,不對外泄漏任何信息。

迪米特法則還有一個更簡單的定義:只與直接的朋友通信。

首先來解釋一下什么是直接的朋友:每個對象都會與其他對象有耦合關系,只要兩個對象之間有耦合關系,我們就說這兩個對象之間是朋友關系。

耦合的方式很多,依賴、關聯、組合、聚合等。其中,我們稱出現成員變量、方法參數、方法返回值中的類為直接的朋友,而出現在局部變量中的類則不是直接的朋友。

也就是說,陌生的類最好不要作為局部變量的形式出現在類的內部。

接下來用C#代碼模擬發生的場景, 舉個例子: 假如我們需要這樣一個功能, 我們需要打印一個學校內所有班級的所有學生,

我們新建3個不同的類, Class(班級), Student(學生), School(學校)?

(1).班級類主要由一個ID和班級名稱、一個學生列表, 另外還提供一個打印學生列表的Print()方法。

public class Class
    {
        public int Id { get; set; }
        public string ClassName { get; set; }

        public List<Student> StudentList { get; set; }
        
        public void Print() //班級內里面預留打印學生的方法
        {
            foreach (Student s in this.StudentList)
            {
                Console.WriteLine(" {0}Manage {1} ", s.GetType().Name, s.StudentName);
            }
        }

    }

?(2).學生類主要就由ID和學生姓名組成

public class Student
    {
        public int Id { get; set; }
        public string StudentName { get; set; }
    }

(3).School 主要構成同樣, 另外也包含了一個Pirnt方法, 他負責打印班級名稱和學生名稱

public class School
    {
        public int Id { get; set; }
        public string SchoolName { get; set; }

        public List<Class> ClassList { get; set; }
        
        public void Print()
        {
            Console.WriteLine("Manage {0}", this.GetType().Name);
            foreach (Class c in this.ClassList)
            {
                Console.WriteLine(" {0}Manage {1} ", c.GetType().Name, c.ClassName);
                
                List<Student> studentList = c.StudentList;
                foreach (Student s in studentList)
                {
                    Console.WriteLine(" {0}Manage {1} ", s.GetType().Name, s.StudentName);
                }
            }
        }

現在這個設計的主要問題出在School中,根據迪米特法則,只與直接的類發生通信,而Student類并不是School類的直接關系(以局部變量出現的耦合不屬于直接關系),從邏輯上講學校只與他的班級耦合就行了,與班級的學生并沒有任何聯系,這樣設計顯然是增加了不必要的耦合。按照迪米特法則,應該避免類中出現這樣非直接關系的耦合。修改后的代碼如下:

public class School
    {
        public int Id { get; set; }
        public string SchoolName { get; set; }

        public List<Class> ClassList { get; set; }
        
        public void Print()
        {
            Console.WriteLine("Manage {0}", this.GetType().Name);
            foreach (Class c in this.ClassList)
            {
                Console.WriteLine(" {0}Manage {1} ", c.GetType().Name, c.ClassName);

                c.Print();

                //List<Student> studentList = c.StudentList;
                //foreach (Student s in studentList)
                //{
                //    Console.WriteLine(" {0}Manage {1} ", s.GetType().Name, s.StudentName);
                //}
            }
        }
    }

修改后,調用班級打印學生名稱的方法,學校直接調用來打印,從而避免了與班級的學生發生耦合。

迪米特法則的初衷是降低類之間的耦合,由于每個類都減少了不必要的依賴,因此的確可以降低耦合關系。

但是凡事都有度,雖然可以避免與非直接的類通信,但是要通信,必然會通過一個“中介”來發生聯系,例如本例中,總公司就是通過分公司這個“中介”來與分公司的員工發生聯系的。

過分的使用迪米特原則,會產生大量這樣的中介和傳遞類,導致系統復雜度變大。所以在采用迪米特法則時要反復權衡,既做到結構清晰,又要高內聚低耦合。

原文鏈接:https://www.cnblogs.com/zh7791/p/7922960.html

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