網站首頁 編程語言 正文
- save:保存畫布的狀態
- restore:將畫布保存到之前保存的狀態
這有什么用呢?
當調用 save 保存了畫布的狀態之后,就可以對畫布為所欲為了(調用 Canvas 的平移、放縮、旋轉、錯切、裁剪等操作),反正可以調用 restore 恢復狀態不是嗎?
save 和 restore 一般配套使用。
一個例子:
class CustomView(context: Context?, attrs: AttributeSet?) : View(context, attrs) {
private val paint: Paint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)
private val bitmap: Bitmap by lazy {
BitmapFactory.decodeResource(
resources,
R.drawable.ic_launcher
)
}
init {
paint.color = Color.GREEN
}
override fun onDraw(canvas: Canvas) {
super.onDraw(canvas)
canvas.save()
val path = Path()
path.addCircle(bitmap.width / 2.0f, bitmap.height/ 2.0f, 35.0f, Path.Direction.CW)
// 裁切畫布,繪制圓形圖片
canvas.clipPath(path)
val matrix = Matrix()
canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint)
canvas.restore()
canvas.save()
// 位移畫布
canvas.translate(100.0f, 100.0f)
// 旋轉畫布
canvas.rotate(45.0f)
canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint)
canvas.restore()
}
效果圖:
多次保存和恢復
save 方法可以保存多次,restore 方法也可以恢復多次。
可以理解為 save 一次,就會將狀態信息壓入棧中;restore 一次,就會將棧頂元素取出棧。
通過例子來理解:
class CustomView(context: Context?, attrs: AttributeSet?) : View(context, attrs) {
private val paint: Paint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)
private val borderPaint: Paint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)
private val textPaint: Paint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)
init {
paint.color = Color.BLUE
borderPaint.color = Color.RED
borderPaint.style = Paint.Style.STROKE
borderPaint.strokeWidth = 1f
textPaint.color = Color.RED
textPaint.textSize = 30f
}
override fun onDraw(canvas: Canvas) {
super.onDraw(canvas)
// 1
canvas.drawText("1", 110f, 30f, textPaint)
canvas.drawRect(0f, 0f, 100f, 100f, borderPaint)
canvas.drawRect(0f, 0f, 50f, 50f, paint)
// 保存 1 的狀態
canvas.save()
// 2
canvas.translate(100f, 100f)
canvas.drawText("2", 110f, 30f, textPaint)
canvas.drawRect(0f, 0f, 100f, 100f, borderPaint)
canvas.drawRect(0f, 0f, 50f, 50f, paint)
// 保存 2 的狀態
canvas.save()
// 3
canvas.translate(100f, 100f)
canvas.drawText("3", 110f, 30f, textPaint)
canvas.drawRect(0f, 0f, 100f, 100f, borderPaint)
canvas.drawRect(0f, 0f, 50f, 50f, paint)
// 保存 3 的狀態
canvas.save()
// 4
canvas.translate(100f, 100f)
canvas.drawText("4", 110f, 30f, textPaint)
canvas.drawRect(0f, 0f, 100f, 100f, borderPaint)
canvas.drawRect(0f, 0f, 50f, 50f, paint)
}
}
例子中 save 了三次狀態,每次 save 完之后,會將畫布下移和右移 100 px。運行效果如下:
這時候,棧中有編號為 1,2,3 的三個狀態。
下面我們依次恢復狀態。
restore 一次,popup 出棧頂的編號為 3 的狀態,所以繪制的綠色正方形在 3 的區域。
paint.color = Color.GREEN
// 恢復到 3 的狀態
canvas.restore()
canvas.drawRect(50f, 50f, 100f, 100f, paint)
再 restore 一次,popup 出棧頂的編號為 2 的狀態,所以繪制的綠色正方形在 2 的區域。
// 恢復到 2 的狀態
canvas.restore()
canvas.drawRect(50f, 50f, 100f, 100f, paint)
再 restore 一次,popup 出棧頂的編號為 1 的狀態,所以繪制的綠色正方形在 1 的區域。這時棧就空了。
// 恢復到 1 的狀態
canvas.restore()
canvas.drawRect(50f, 50f, 100f, 100f, paint)
上面分三次依次恢復到原始狀態 1。
如果想恢復到指定狀態也是可以的,可以用 restoreToCount 方法,參數就是想恢復到的狀態的編號。
如果指定的狀態不在棧頂,會清空掉指定狀態上面的所有元素。
下面演示直接恢復到原始狀態
paint.color = Color.GREEN
// 直接恢復到 1 的狀態
canvas.restoreToCount(1)
canvas.drawRect(50f, 50f, 100f, 100f, paint)
原文鏈接:https://blog.csdn.net/tianjf0514/article/details/125580295
相關推薦
- 2022-08-19 python?GUI多行輸入文本Text的實現_python
- 2022-09-22 vant tab組件動態改變van-tab title后顯示不全問題,需要手動滑動
- 2023-01-11 jQuery綁定點擊事件與改變事件的方式總結及多個元素綁定多個事件_jquery
- 2022-07-17 Linux安裝Anaconda及簡單操作
- 2022-07-13 Docker的安裝部署與優化
- 2023-05-22 python中decimal模塊的用法_python
- 2022-03-06 Linux之Centos8創建CA證書教程_Linux
- 2023-04-06 Pytorch中關于model.eval()的作用及分析_python
- 最近更新
-
- window11 系統安裝 yarn
- 超詳細win安裝深度學習環境2025年最新版(
- Linux 中運行的top命令 怎么退出?
- MySQL 中decimal 的用法? 存儲小
- get 、set 、toString 方法的使
- @Resource和 @Autowired注解
- Java基礎操作-- 運算符,流程控制 Flo
- 1. Int 和Integer 的區別,Jav
- spring @retryable不生效的一種
- Spring Security之認證信息的處理
- Spring Security之認證過濾器
- Spring Security概述快速入門
- Spring Security之配置體系
- 【SpringBoot】SpringCache
- Spring Security之基于方法配置權
- redisson分布式鎖中waittime的設
- maven:解決release錯誤:Artif
- restTemplate使用總結
- Spring Security之安全異常處理
- MybatisPlus優雅實現加密?
- Spring ioc容器與Bean的生命周期。
- 【探索SpringCloud】服務發現-Nac
- Spring Security之基于HttpR
- Redis 底層數據結構-簡單動態字符串(SD
- arthas操作spring被代理目標對象命令
- Spring中的單例模式應用詳解
- 聊聊消息隊列,發送消息的4種方式
- bootspring第三方資源配置管理
- GIT同步修改后的遠程分支