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- save:保存畫布的狀態(tài)
- restore:將畫布保存到之前保存的狀態(tài)
這有什么用呢?
當(dāng)調(diào)用 save 保存了畫布的狀態(tài)之后,就可以對畫布為所欲為了(調(diào)用 Canvas 的平移、放縮、旋轉(zhuǎn)、錯切、裁剪等操作),反正可以調(diào)用 restore 恢復(fù)狀態(tài)不是嗎?
save 和 restore 一般配套使用。
一個例子:
class CustomView(context: Context?, attrs: AttributeSet?) : View(context, attrs) {
private val paint: Paint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)
private val bitmap: Bitmap by lazy {
BitmapFactory.decodeResource(
resources,
R.drawable.ic_launcher
)
}
init {
paint.color = Color.GREEN
}
override fun onDraw(canvas: Canvas) {
super.onDraw(canvas)
canvas.save()
val path = Path()
path.addCircle(bitmap.width / 2.0f, bitmap.height/ 2.0f, 35.0f, Path.Direction.CW)
// 裁切畫布,繪制圓形圖片
canvas.clipPath(path)
val matrix = Matrix()
canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint)
canvas.restore()
canvas.save()
// 位移畫布
canvas.translate(100.0f, 100.0f)
// 旋轉(zhuǎn)畫布
canvas.rotate(45.0f)
canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint)
canvas.restore()
}
效果圖:
多次保存和恢復(fù)
save 方法可以保存多次,restore 方法也可以恢復(fù)多次。
可以理解為 save 一次,就會將狀態(tài)信息壓入棧中;restore 一次,就會將棧頂元素取出棧。
通過例子來理解:
class CustomView(context: Context?, attrs: AttributeSet?) : View(context, attrs) {
private val paint: Paint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)
private val borderPaint: Paint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)
private val textPaint: Paint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)
init {
paint.color = Color.BLUE
borderPaint.color = Color.RED
borderPaint.style = Paint.Style.STROKE
borderPaint.strokeWidth = 1f
textPaint.color = Color.RED
textPaint.textSize = 30f
}
override fun onDraw(canvas: Canvas) {
super.onDraw(canvas)
// 1
canvas.drawText("1", 110f, 30f, textPaint)
canvas.drawRect(0f, 0f, 100f, 100f, borderPaint)
canvas.drawRect(0f, 0f, 50f, 50f, paint)
// 保存 1 的狀態(tài)
canvas.save()
// 2
canvas.translate(100f, 100f)
canvas.drawText("2", 110f, 30f, textPaint)
canvas.drawRect(0f, 0f, 100f, 100f, borderPaint)
canvas.drawRect(0f, 0f, 50f, 50f, paint)
// 保存 2 的狀態(tài)
canvas.save()
// 3
canvas.translate(100f, 100f)
canvas.drawText("3", 110f, 30f, textPaint)
canvas.drawRect(0f, 0f, 100f, 100f, borderPaint)
canvas.drawRect(0f, 0f, 50f, 50f, paint)
// 保存 3 的狀態(tài)
canvas.save()
// 4
canvas.translate(100f, 100f)
canvas.drawText("4", 110f, 30f, textPaint)
canvas.drawRect(0f, 0f, 100f, 100f, borderPaint)
canvas.drawRect(0f, 0f, 50f, 50f, paint)
}
}
例子中 save 了三次狀態(tài),每次 save 完之后,會將畫布下移和右移 100 px。運行效果如下:
這時候,棧中有編號為 1,2,3 的三個狀態(tài)。
下面我們依次恢復(fù)狀態(tài)。
restore 一次,popup 出棧頂?shù)木幪枮?3 的狀態(tài),所以繪制的綠色正方形在 3 的區(qū)域。
paint.color = Color.GREEN
// 恢復(fù)到 3 的狀態(tài)
canvas.restore()
canvas.drawRect(50f, 50f, 100f, 100f, paint)
再 restore 一次,popup 出棧頂?shù)木幪枮?2 的狀態(tài),所以繪制的綠色正方形在 2 的區(qū)域。
// 恢復(fù)到 2 的狀態(tài)
canvas.restore()
canvas.drawRect(50f, 50f, 100f, 100f, paint)
再 restore 一次,popup 出棧頂?shù)木幪枮?1 的狀態(tài),所以繪制的綠色正方形在 1 的區(qū)域。這時棧就空了。
// 恢復(fù)到 1 的狀態(tài)
canvas.restore()
canvas.drawRect(50f, 50f, 100f, 100f, paint)
上面分三次依次恢復(fù)到原始狀態(tài) 1。
如果想恢復(fù)到指定狀態(tài)也是可以的,可以用 restoreToCount 方法,參數(shù)就是想恢復(fù)到的狀態(tài)的編號。
如果指定的狀態(tài)不在棧頂,會清空掉指定狀態(tài)上面的所有元素。
下面演示直接恢復(fù)到原始狀態(tài)
paint.color = Color.GREEN
// 直接恢復(fù)到 1 的狀態(tài)
canvas.restoreToCount(1)
canvas.drawRect(50f, 50f, 100f, 100f, paint)
原文鏈接:https://blog.csdn.net/tianjf0514/article/details/125580295
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