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抽象數據結構與表抽象數據結構表

作者:紅紅火火a 更新時間: 2023-07-09 編程語言

抽象數據結構

抽象數據結構(ADT)是一些操作的集合,集合了一些必要且重用性高的操作,這些操作在一個項目中只被編寫一次。抽象數據結構只定義操作的存在,并不定義操作的實現

概念

表是一種基礎的數據結構,是一系列邏輯上"順序"的數據(順序指具有連續的數值索引)。例如$A_{0},A_{1},A_{2}$就是一個表,數據具有連續索引1,2,3。此外,還有前驅元和后繼元的概念:

  • 前驅元:某個元素之前的元素被稱為該元素的前驅元(不定義第一個元素的前驅元)
  • 后繼元:某個元素之后的元素被稱為該元素的后繼元(不定義最后一個元素的后繼元)

表的實現方法

  • 數組實現:查找快,插入與刪除慢,大小固定,內存中一般連續
  • 鏈表實現:查找較慢,插入與刪除相對較快,大小可變,內存中一般不連續

表需要的方法

  • is_empty:判斷是否為空表
  • is_last:判斷是否為結尾
  • find:根據值獲得在表中的節點(find_previous:獲得前驅元)
  • visit:根據位置獲得值(find)
  • delete:刪除元素
  • insert:插入元素

實現

接口與結構體

//表中數據類型
type table_data struct {
    data int
}

//鏈表節點類型
type table_node struct {
    data table_data
    next *table_node
}

//方法接口
type table_adt interface {
    is_empty() bool
    is_last(node table_node) bool
    size() int
    find(data table_data) *table_node
    find_previous(data table_data) *table_node
    find_last() *table_node
    visit(num int) *table_node
    delete(data table_data)
    insert(data table_data, previous *table_node)
    append(data table_data)
}

//鏈表結構體
type link_table struct {
    head   table_node
    length int
}

復制

方法的實現

func (table *link_table) is_empty() bool {
    return table.head.next == nil
}

func (table *link_table) is_last(node table_node) bool {
    return node.next == nil
}

func (table *link_table) find(data table_data) *table_node {
    node := table.head.next
    for (node != nil) && (node.data != data) {
        // fmt.Println(node.data, data, (node.data != data))
        node = node.next
    }
    return node
}

func (table *link_table) find_previous(data table_data) *table_node {
    node := &table.head
    for (node.next.data != data) && (node.next != nil) {
        node = node.next
    }
    return node
}

func (table *link_table) find_last() *table_node {
    node := &table.head
    for node.next != nil {
        node = node.next
    }
    return node
}

func (table *link_table) visit(num int) *table_node {
    node := table.head.next
    for i := 0; i < num; i++ {
        node = node.next
    }
    return node
}

func (table *link_table) delete(data table_data) {
    previous := table.find_previous(data)
    if previous != nil {
        previous.next = previous.next.next
        previous.next.next = nil
    }
    table.length -= 1
}

func (table *link_table) insert(data table_data, previous *table_node) {
    node := &table_node{data, previous.next}
    previous.next = node
    table.length += 1
}

func (table *link_table) append(data table_data) {
    last := table.find_last()
    table.insert(data, last)
}

func (table *link_table) size() int {
    return table.length
}

//構造函數
func new_link_table() *link_table {
    head := table_node{table_data{}, nil}
    return &link_table{head, 0}
}

復制

go筆記

  • go語言的面向對象使用struct實現,方法和屬性分開定義
  • 方法的定義是func (a *b) name () [return_type] {}其中(a *b)表示該函數是哪個類型的方法,調用過程中,.運算符將運算符前的變量賦給a,類似于Python中的self和C++中的this指針
  • 接口與C++中接口類似,可用于實現多態,另外如果使用接口訪問"對象",可以保護對象的屬性和未在接口中聲明的方法,實現類似私有方法的功能

原文鏈接:https://blog.csdn.net/2301_78145669/article/details/131511791

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