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一、基于 Windows 的標準計時器(System.Windows.Forms.Timer)
首先注意一點就是:Windows 計時器是為單線程環境設計的。它直接繼承自Componet。
Timer控件只有綁定了Tick事件和設置Enabled=True后才會自動計時,停止計時可以用Stop()方法控制,通過Stop()停止之后,如果想重新計時,可以用Start()方法來啟動計時器。
Timer控件和它所在的Form屬于同一個線程,在這種Timer的EventHandler中可以直接獲取和修改UI元素而不會出現問。因為這種Timer實際上就是在UI線程自身上進行調用的。也正是因為這個原因,導致了在Timer的EventHandler里面進行長時間的阻塞調用,將會阻塞界面響應的后果。
這個計時器是使用最簡單的一種,只要把工具箱中的Timer控件拖到窗體上,然后設置一下事件和間隔時間等屬性就可以了。
//定義全局變量
public int currentCount = 0;
private void FrmMain_Load(object sender, EventArgs e)
{
//設置Timer控件可用
this.timer.Enabled = true;
//設置時間間隔(毫秒為單位)
this.timer.Interval = 1000;
}
private void timer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
currentCount += 1;
this.txt_Count.Text = currentCount.ToString().Trim();
}
private void btn_Start_Click(object sender, EventArgs e)
{
//開始計時
this.timer.Start();
}
private void btn_Stop_Click(object sender, EventArgs e)
{
//停止計時
this.timer.Stop();
}
二、基于服務器的計時器(System.Timers.Timer)
System.Timers.Timer不依賴窗體,是從線程池喚醒線程,是傳統的計時器為了在服務器環境上運行而優化后的更新版本。
定義一個System.Timers.Timer對象,然后綁定Elapsed事件,通過Start()方法來啟動計時,通過Stop()方法或者Enable=false停止計時。
AutoReset屬性設置是否重復計時(設置為false只執行一次,設置為true可以多次執行)。
在VS的工具箱中沒有提供現成的控件,需要手工編碼使用此計時器。使用方式有兩種:
1、通常情況情況:不使用SynchronizingObject屬性
這種方式就是多線程的方式,即啟動的子線程和主窗體不在一個線程。由于子線程是單獨的一個線程,那么就不能訪問住窗體中的控件了,需要定義委托,通過Invoke調用委托訪問其它線程里面的控件)。
delegate void SetTextCallback(string text);
void timersTimer_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
//使用代理
string text = "子線程執行,線程ID:" + System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString() + "\r\n";
SetTextCallback deg = new SetTextCallback(SetText);
this.Invoke(deg, new object[] { text });
i++;
}
private void SetText(string text)
{
lblSubThread.Text += text;
}
2、通過SynchronizingObject屬性依附于窗體
通過這種方式來使用,對Timer掛接的EventHandler的調用將會在創建這個UI元素的線程上進行(一般來說就是UI線程)。
此時這種Timer就和System.Windows.Forms.Timer的效果一樣:長調用將會阻塞界面。
void Main()
{
System.Timers.Timer timersTimer = new System.Timers.Timer();
timersTimer.Enabled = false;
timersTimer.Interval = 100;
//設置執行一次(false)還是一直執行(true),默認為true
timersTimer.AutoReset = true;
timersTimer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(timersTimer_Elapsed);
timersTimer.SynchronizingObject = this;
}
void timersTimer_Elapsed(object sender, ElapsedEventArgs e)
{
//e.SignalTime
}
三、線程計時器(System.Threading.Timer)
線程計時器也不依賴窗體,是一種簡單的、輕量級計時器,它使用回調方法而不是使用事件,并由線程池線程提供支持。定義該類時,通過構造函數進行初始化。
定義該類時,主要有四個參數。
- TimerCallBack:一個返回值為void,參數為object的委托,也是計時器執行的方法。
- state:計時器執行方法的的參數。可以傳遞一個AutoResetEvent在回調函數中從Main函數發送信息。
- dueTime:調用 callback 之前延遲的時間量(以毫秒為單位)。指定 Timeout.Infinite 以防止計時器開始計時。指定零 (0) 以立即啟動計時器。
- Period:調用callback 的時間間隔(以毫秒為單位)。指定 Timeout.Infinite 可以禁用定期終止。
使用方法如下:
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
System.Threading.Timer threadTimer = new System.Threading.Timer(new System.Threading.TimerCallback(ThreadMethod), null, -1, -1); //最后兩個參數依次為:多久后開始,隔多久執行一次。
}
public void ThreadMethod(Object state)
{
//使用代理
string text = "子線程執行,線程ID:" + System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString() + "\r\n";
SetTextCallback d = new SetTextCallback(SetText);
this.Invoke(d, new object[] { text });
i++;
}
其他:
//立即開始計時,時間間隔1000毫秒:
threadTimer.Change(0, 1000);
//停止計時:
threadTimer.Change(Timeout.Infinite, 1000);
//暫停計時:
threadTimer.Change(-1, -1);
實驗的效果和基于服務器的計時器(System.Timers.Timer)的第一種方式是一樣的,
當然具體的使用方法和原理是不一樣的,最主要的就是這種方式使用的是代理的方式而不是事件的方式,并且可以不依賴于窗體和組件而單獨執行。
原文鏈接:https://www.cnblogs.com/springsnow/p/11190297.html
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