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在用Pygame寫游戲的時候,有人可能會遇到兩個Rect對象碰撞但是對象之間還有空間間隔的問題,這里,將教大家用一種方法精準地檢測圖像碰撞。
假設我們有兩個圖像(類型為Surface):surface1,surface2
首先,獲得這兩個surface對象的rect:
rect1=surface1.get_rect()
rect2=surface2.get_rect()
然后,獲取它們對應的mask對象,用pygame.mask.from_surface()方法,使用如下:
pygame.mask.from_surface(surface)
填入的是Surface對象,返回Mask對象
代碼如下:
mask1=pygame.mask.from_surface(surface1)
mask2=pygame.mask.from_surface(surface2)
接下來,進行碰撞檢測,我們需要用到overlap方法,使用如下:
mask.overlap(other,offset)
mask是一個Mask對象
other是另外一個Mask對象
offset是一個元組,元組中分別為兩個rect的x坐標插值和y坐標插值
返回值有兩種,如果是一個元組就說明已經碰撞,如果為None就說明沒有碰撞
代碼如下:
offset=abs(rect1.x-rect2.x),abs(rect1.y-rect2.y)
if rect1.overlap(rect2,offset)!=None: # 已經碰撞
print("已經碰撞")
以上代碼只是示例,可供參考,命名不需要和上方一致,符合命名規范就行
原文鏈接:https://blog.csdn.net/leleprogrammer/article/details/125450350
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