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cesium polygon添加邊界線不起作用
關(guān)于cesium添加polygon,有時(shí)需要添加邊界線。但是設(shè)置outline不起作用。下面說(shuō)明不起作用的原因及解決辦法。
outline不起作用的原因
viewer.entities.add({
name: '等值線',
polygon: {
hierarchy: {
positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray(polyArr),
},
material: Cesium.Color.RED.withAlpha(1),
zIndex: zIndex,
height: zIndex * 10000, //多層次
outline: true,
outlineColor: Cesium.Color.BLACK,
outlineWidth:1,
}
});
首先說(shuō)明一下繪制多個(gè)polygon中,zIndex和height的區(qū)別:
繪制多個(gè)polygon,相當(dāng)于將多個(gè)polygon貼在地球表面。如果不設(shè)置zIndex和height。多個(gè)polygon會(huì)繪制在同一層面上,如圖:
后繪制的polygon會(huì)貼在之前繪制的polygon的上面。
zIndex的作用就是設(shè)置繪制的等級(jí)。zindex越高,繪制的polygon會(huì)貼在最上面。設(shè)置zindex的效果如圖:(根據(jù)自己定義的zIndex賦值的)
但是,zIndex僅僅是在同一層面上繪制。相當(dāng)于zindex高的polygon嵌入到zindex低的里面,但所有polygon均在同一層面。故而如果設(shè)置outline的話,同一圖層的邊界設(shè)置是不起作用的。
height的作用則是在不同層次上繪制polygon。每個(gè)polygon的height不一樣,則邊界就會(huì)顯現(xiàn)出來(lái)。如圖:
正面看不出來(lái)原理。cesium鼠標(biāo)右鍵拖動(dòng),就會(huì)發(fā)現(xiàn)polygon不在同一層面上。
近一點(diǎn)會(huì)更清楚:
這里要注意的是:height取值要夠大,polygon彼此間隔要夠大,不然因?yàn)閏esium底層原因,多層polygon之前區(qū)分度不夠,繪制不出預(yù)想的效果。
所以outline不起作用的原因在于:多個(gè)polygon在同一height,沒(méi)有設(shè)置height區(qū)分圖層。所有polygon在同一圖層上,outline不起作用
解決方案
明白繪制不出原因后,就可以有兩個(gè)解決思路:
1、設(shè)置zindex和height。如下:可以展示多維效果
viewer.entities.add({
name: '等值線',
polygon: {
hierarchy: {
positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray(polyArr),
},
material: Cesium.Color.RED.withAlpha(1),
zIndex: zIndex,
height: zIndex * 10000, //多層次
outline: true,
outlineColor: Cesium.Color.BLACK,
outlineWidth:1,
}
});
2、再繪制完polygon后,再循環(huán)一遍,同樣的數(shù)據(jù),繪制polyline。
polyline:{
positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray(polyArr),
material: Cesium.Color.fromCssColorString(contourColor).withAlpha(1),
loop: true,
width: 2
}
原文鏈接:https://blog.csdn.net/qq_42002500/article/details/122277769
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