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結合這個例子分析一下
結果:
結合以往C語言的基礎,畫了一張圖來解釋為什么會有上面這些值的出現。先查看下Go中的這兩個運算符是啥吧。
①對于所有帶a的結果
var a int = 1 定義了一個變量a值為1,如下圖所示:
&a就是這個存放a變量值的地址
*&a 就是指向&a的一個指針,*&a = a = 1
②所有帶b結果
var b *int = &a
類似C語言的 int *b = &a 定一個指向整形變量的指針b,b指向了a的地址
所以:
b = &a = 0xc04203c1d0
&b = 0xc042058018 &b是b這個指針變量的真實地址,就是執行后那個
*&b = *(&b) = b = &a = 0xc04203c1d0
*b = *&a = a = 1
③所有帶c的結果
如上圖所示:
var c **int = &b
實際上是定義了一個指向整形指針的指針變量
c = &b = 0xc042058018
*c = *&b = b = &a = 0xc04203c1d0
&c 是這個變量的真實地址,這里顯示的就是運行的結果 0xc042068020
*&c 有經驗可以發現 *&直接消掉了 = c = 0xc042058018
**c咋一看不知道是什么,其實可以通過換算來進行求值
**c = **&b = *b = *&a = a = 1
***&*&*&*&*&c 這個可以先消去*& **c = 1
④關于x
x = *b = *&a = a = 1
以上總結一下:
&通過變量取地址 * 通過地址取值
&a先得到地址,然后“ * xxx地址”得到該地址處變量的值,即a
*&可以抵消
原文鏈接:https://www.cnblogs.com/dcz2015/p/10096503.html
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