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在面向對象編程中,SOLID?是五個設計原則的首字母縮寫,旨在使軟件設計更易于理解、靈活和可維護。這些原則是由美國軟件工程師和講師羅伯特·C·馬丁(Robert Cecil Martin)提出的許多原則的子集,在他2000年的論文《設計原則與設計模式》中首次提出。
SOLID 原則包含:
- S:單一功能原則(single-responsibility principle)
- O:開閉原則(open-closed principle)
- L:里氏替換原則(Liskov substitution principle)
- I:接口隔離原則(Interface segregation principle)
- D:依賴反轉原則(Dependency inversion principle)
本文我們來介紹里氏替換原則。
里氏替換原則
在面向對象的程序設計中,里氏替換原則(Liskov Substitution principle)是對子類型的特別定義。它由芭芭拉·利斯科夫(Barbara Liskov)在1987年的一次會議上,在名為“數據的抽象與層次”的演說中首次提出。
里氏替換原則的內容可以描述為:“派生類(子類)對象可以在程序中代替其基類(超類)對象。”
也就是說,程序中的對象不管出現在什么地方,都應該可以使用其派生類(子類)的對象進行替換,而不影響程序運行的正確性。
C# 示例
我們看這樣一個示例,假設一個企業有三種員工,一種是拿鐵飯碗的永久雇員,一種是合同工,一種是臨時工。我們設計幾個類來表示這三種員工。
糟糕的示范
先定義一個?Employee?基類。
public abstract class Employee { public string Name { get; set; } /// <summary> /// 計算獎金 /// </summary> /// <returns></returns> public abstract decimal CalculateBonus(); }
再定義該基類的三個子類:
/// <summary> /// 永久雇員 /// </summary> public class PermanentEmployee : Employee { public override decimal CalculateBonus() { return 80000; } } /// <summary> /// 合同工 /// </summary> public class ContractEmployee : Employee { public override decimal CalculateBonus() { return 2000; } } /// <summary> /// 臨時工(臨時工沒有獎金) /// </summary> public class TemporaryEmployee : Employee { public override decimal CalculateBonus() { throw new NotImplementedException(); //違反里氏替換原則 } }
接下來在?Main
?方法中調用它們。
先定義一個類型為基類?Employee?的變量?e
,再分別使用其子類?PermanentEmployee、ContractEmployee?和?TemporaryEmployee?創建對象賦值給基類變量?e
,然后調用?e
?的?CalculateBonus()
?方法。
static void Main(string[] args) { Employee e; e = new PermanentEmployee() { Name = "張三" }; Console.WriteLine($"{e.Name} 的年終獎是 {e.CalculateBonus()} 元"); e = new ContractEmployee() { Name = "李四" }; Console.WriteLine($"{e.Name} 的年終獎是 {e.CalculateBonus()} 元"); e = new TemporaryEmployee() { Name = "王五" }; Console.WriteLine($"{e.Name} 的年終獎是 {e.CalculateBonus()} 元"); }
運行一下可以觀察到(顯而易見的),當使用?PermanentEmployee?和?ContractEmployee?類創建的對象替換基類型?Employee?的變量?e
?時,調用?CalculateBonus()
?方法可以正常運行,但是使用?TemporaryEmployee?類創建的對象替換變量?e
?時,調用?CalculateBonus()
?方法拋出了異常,導致程序無法正常運行。這就明顯違反了里氏替換原則。
那么,應該如何改進一下呢?
正確的示范
我們看到,每種員工都有基本信息?Name
?屬性,但是由于臨時工?TemporaryEmployee?沒有獎金,所以不需要計算獎金。因此我們應該把計算獎金的方法?CalculateBonus
?單獨抽象出去,而不是讓它們都繼承于同一個基類,并將?TemporaryEmployee?子類中的?CalculateBonus
?方法拋出一個異常。
改進后的代碼:
interface IEmployee { /// <summary> /// 計算年終獎 /// </summary> /// <returns></returns> public decimal CalculateBonus(); } public abstract class Employee { public string Name { get; set; } } /// <summary> /// 永久雇員 /// </summary> public class PermanentEmployee : Employee, IEmployee { public decimal CalculateBonus() { return 80000; } } /// <summary> /// 合同工 /// </summary> public class ContractEmployee : Employee, IEmployee { public decimal CalculateBonus() { return 2000; } } /// <summary> /// 臨時工 /// </summary> public class TemporaryEmployee : Employee { }
在?Main
?方法中,將調用它們的測試代碼改為:
static void Main(string[] args) { Employee e; IEmployee ie; var p = new PermanentEmployee() { Name = "張三" }; e = p; ie = p; Console.WriteLine($"{e.Name} 的年終獎是 {ie.CalculateBonus()} 元"); var c = new ContractEmployee() { Name = "李四" }; e = c; ie = c; Console.WriteLine($"{e.Name} 的年終獎是 {ie.CalculateBonus()} 元"); e = new TemporaryEmployee() { Name = "王五" }; Console.WriteLine($"{e.Name} 是臨時工,無年終獎。"); }
程序運行正常。
這樣,這些子類的設計便遵循了里氏替換原則。
總結
本文我介紹了 SOLID 原則中的里氏替換原則(Liskov substitution principle),并通過 C# 代碼示例簡明地詮釋了它的含意和實現,希望對您有所幫助。
參考文檔:
https://www.c-sharpcorner.com/blogs/liskov-substitution-principle-in-c-sharp
原文鏈接:https://www.cnblogs.com/ittranslator/p/SOLID-liskov-substitution-principle.html
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