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C#面向對象編程中接口隔離原則的示例詳解_C#教程

作者:技術譯民 ? 更新時間: 2022-09-06 編程語言

在面向對象編程中,SOLID?是五個設計原則的首字母縮寫,旨在使軟件設計更易于理解、靈活和可維護。這些原則是由美國軟件工程師和講師羅伯特·C·馬丁(Robert Cecil Martin)提出的許多原則的子集,在他2000年的論文《設計原則與設計模式》中首次提出。

SOLID 原則包含:

  • S:單一功能原則(single-responsibility principle)
  • O:開閉原則(open-closed principle)
  • L:里氏替換原則(Liskov substitution principle)
  • I:接口隔離原則(Interface segregation principle)
  • D:依賴反轉原則(Dependency inversion principle)

本文我們來介紹接口隔離原則。

接口隔離原則

接口隔離原則(Interface segregation principle,ISP)認為“多個特定用戶接口要好于一個寬泛用途的接口”。

它指明用戶(client)不應被迫使用對其而言無用的方法或功能。接口隔離原則將龐大臃腫的接口拆分成為更小、更具體的接口,讓用戶僅需知道他們感興趣的方法。這種縮小了的接口也被稱為角色接口(role interfaces)。接口隔離原則的目的是將系統解耦,從而使其易于重構、更改和重新部署。

C# 示例

糟糕的示范

創建一個包含公司部門的?ICompanyDepartment?接口。

interface ICompanyDepartment
{
    public void AdminDepartment();
    public void FinanaceDepartment();
    public void HRDepartment();
    public void ITDepartment();
}

讓我們首先為 A 公司實現?ICompanyDepartment?接口,文件名為?ACompany.cs:

class ACompany : ICompanyDepartment
{
    public void AdminDepartment()
    {
        //DO SOMETHING
    }
    public void FinanaceDepartment()
    {
        //DO SOMETHING
    }
    public void HRDepartment()
    {
        //DO SOMETHING
    }
    public void ITDepartment()
    {
        //DO SOMETHING
    }
}

假如現在有一個從事制造業的 B 公司,他們沒有 IT 部門,而多了一個生產部門,那么上面的實現就有問題了。

如果在接口?ICompanyDepartment?上添加一個?ManufacturingDepartment?生產部門,那我們就不得不在?ACompany?和?BCompany?兩個類上都實現該簽名。

也就是說,為了使用?ICompanyDepartment?接口,我們不得不在?ACompany?類上實現不必要的?ManufacturingDepartment?方法,在?BCompany?類上實現不必要的?ITDepartment?方法。這明顯違反了接口隔離原則。

為了使其符合接口隔離原則,我們需要進行一些修改。

正確的示范

根據接口隔離原則,我們要將?ITDepartment?和?ManufacturingDepartment?方法從接口?ICompanyDepartment?拆分出來,形成兩個獨立的角色接口

  • IACompanyUniqueFeature
  • IBCompanyUniqueFeature

這樣我們就擁有了三個接口:

interface ICompanyDepartment
{
    public void AdminDepartment();
    public void FinanaceDepartment();
    public void HRDepartment();
}
interface IACompanyUniqueFeature
{
    public void ITDepartment();
}
interface IBCompanyUniqueFeature
{
    public void ManufacturingDepartment();
}

類?ACompany?和?BCompany?的實現如下:

class ACompany : ICompanyDepartment, IACompanyUniqueFeature
{
    public void AdminDepartment()
    {
        //DO SOMETHING
    }
    public void FinanaceDepartment()
    {
        //DO SOMETHING
    }
    public void HRDepartment()
    {
        //DO SOMETHING
    }
    public void ITDepartment()
    {
        //DO SOMETHING
    }
}

class BCompany : ICompanyDepartment, IBCompanyUniqueFeature
{
    public void AdminDepartment()
    {
        //DO SOMETHING
    }
    public void FinanaceDepartment()
    {
        //DO SOMETHING
    }
    public void HRDepartment()
    {
        //DO SOMETHING
    }
    public void ManufacturingDepartment()
    {
        //DO SOMETHING
    }
}

這樣,以上的接口設計便遵循了接口隔離原則。

總結

本文我介紹了 SOLID 原則中的接口隔離原則(Interface segregation principle),并通過 C# 代碼示例簡明地詮釋了它的含意和實現,希望對您有所幫助。

參考文檔:

https://www.c-sharpcorner.com/blogs/interface-segregation-principle-in-c-sharp

原文鏈接:https://www.cnblogs.com/ittranslator/p/SOLID-interface-segregation-principle.html

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