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簡介:在Android組件中最基本也是最為常見的四大組件:
- Activity
- Service服務
- Content Provider內容提供者
- BroadcastReceiver廣播接收器
一、什么是Activity
Activity是一個應用程序組件,提供一個屏幕,用戶可以用來交互為了完成某項任務。
Activity中所有操作都與用戶密切相關,是一個負責與用戶交互的組件,可以通過setContentView(View)來顯示指定控件。
在一個android應用中,一個Activity通常就是一個單獨的屏幕,它上面可以顯示一些控件也可以監聽并處理用戶的事件做出響應。Activity之間通過Intent進行通信。
二、Activity之間的跳轉
我們新建一個項目,創建兩個Activity ,并在AndroidManifest.xml 中注冊:
注意紅框中的代碼,這里代表著程序運行啟動的第一個界面。
在Activity1 中的XML配置文章中添加一個按鈕:
<Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="activity跳轉" app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent" app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent" app:layout_constraintRight_toRightOf="parent" app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" android:onClick="onClick" tools:ignore="HardcodedText,OnClick,UsingOnClickInXml" />
在Activity1.java 文件中添加按鈕的onClick 點擊事件:
public void onClick(View view) { startActivity(new Intent(this, MainActivity2.class)); }
運行項目,點擊activity跳轉按鈕,完成跳轉功能
三、Activity 生命周期
3.1、Activity生命周期的基本狀態
在android 中,Activity 生命周期可以分為四類:
Active/Running
一個新 Activity 啟動入棧后,它顯示在屏幕最前端,處理是處于棧的最頂端(Activity棧頂),此時它處于可見并可和用戶交互的激活狀態,叫做活動狀態或者運行狀態(active or running)。
Paused
當 Activity失去焦點, 被一個新的非全屏的Activity 或者一個透明的Activity 被放置在棧頂,此時的狀態叫做暫停狀態(Paused)。此時它依然與窗口管理器保持連接,Activity依然保持活力(保持所有的狀態,成員信息,和窗口管理器保持連接),但是在系統內存極端低下的時候將被強行終止掉。所以它仍然可見,但已經失去了焦點故不可與用戶進行交互。
Stopped
如果一個Activity被另外的Activity完全覆蓋掉,叫做停止狀態(Stopped)。它依然保持所有狀態和成員信息,但是它不再可見,所以它的窗口被隱藏,當系統內存需要被用在其他地方的時候,Stopped的Activity將被強行終止掉。
Killed
如果一個Activity是Paused或者Stopped狀態,系統可以將該Activity從內存中刪除,Android系統采用兩種方式進行刪除,要么要求該Activity結束,要么直接終止它的進程。當該Activity再次顯示給用戶時,它必須重新開始和重置前面的狀態。
3.2、Activity 生命周期的7個方法
參考官方給出的生命周期圖可以知道activity的生命周期分為7個方法:
可運行下列代碼進行驗證:
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } @Override protected void onStart() { super.onStart(); System.out.println("MainActivity.onStart"); } @Override protected void onResume() { super.onResume(); System.out.println("MainActivity.onResume"); } @Override protected void onPause() { super.onPause(); System.out.println("MainActivity.onPause"); } @Override protected void onStop() { super.onStop(); System.out.println("MainActivity.onStop"); } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); System.out.println("MainActivity.onDestroy"); } @Override protected void onRestart() { super.onRestart(); System.out.println("MainActivity.onRestart"); }
3.3、Activity 生命周期的三個循環
Activity有三個關鍵的循環:
- 整個的生命周期,從
onCreate(Bundle)
開始到onDestroy()
結束。Activity在onCreate()
設置所有的全局狀態,在onDestory()
釋放所有的資源。例如:某個Activity有一個在后臺運行的線程,用于從網絡下載數據,則該Activity可以在onCreate()
中創建線程,在onDestory()
中停止線程。 - 可見的生命周期,從
onStart()
開始到onStop()
結束。在這段時間,可以看到Activity在屏幕上,盡管有可能不在前臺,不能和用戶交互。在這兩個接口之間,需要保持顯示給用戶的UI數據和資源等,例如:可以在onStart中注冊一個IntentReceiver來監聽數據變化導致UI的變動,當不再需要顯示時候,可以在onStop()
中注銷它。onStart()
,onStop()
都可以被多次調用,因為Activity隨時可以在可見和隱藏之間轉換。 - 前臺的生命周期,從
onResume()
開始到onPause()
結束。在這段時間里,該Activity處于所有 Activity的最前面,和用戶進行交互。Activity可以經常性地在resumed和paused狀態之間切換,例如:當設備準備休眠時,當一個 Activity處理結果被分發時,當一個新的Intent被分發時。所以在這些接口方法中的代碼應該屬于非常輕量級的。
原文鏈接:https://blog.csdn.net/u010755471/article/details/125483515
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