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引言
Flutter 在 iOS 上的編譯問題相信大家多多少少遇到過,不知道大家在搜索這方便的問題時,得到的答案是不是讓你 clean 或者 install 多幾次,很多時候就算解決完問題,也是處于薛定諤的狀態,所以本篇也簡單記錄下 Flutter 開發中,OC 混編 Swift 遭遇動態庫和靜態庫的問題,希望對“蒙圈”中的你有點幫助。
OC接入Swift 插件
首先,當我在一個 OC 項目里接入一個 Swift 插件,可能會遇到什么問題?
如下圖所示,如果你是一個比較老的 Flutter 項目,那可能會出現 swift 插件出現 not found 的問題。
針對這個問題,一般都是建議在 Podfile 文件下添加 use_frameworks!
,有時候還會建議添加 use_modular_headers!
,那這兩個標記位的作用是什么?
target 'Runner' do use_frameworks! use_modular_headers! flutter_install_all_ios_pods File.dirname(File.realpath(__FILE__)) end
我們知道 Podfile 的作用是處理 CocoaPads ,而 use_frameworks!
告訴 CocoaPods 你想使用 Framework 而不是靜態庫,而默認由于 Swift 不支持靜態庫,因此有一開始 Swift 必須使用 Framework 的限制。
靜態庫和 Framework 區別
靜態庫和 Framework 的區別在于:
- *.a 的靜態庫類似于編譯好的機械代碼,源代碼和庫代碼都被整合到單個可執行文件中,所以它會和設備架構綁定,并且不包含資源文件比如圖片;
- Framework 支持將動態庫、頭文件和資源文件封裝到一起的一種格式,其中動態庫的簡單理解是:不會像靜態庫一樣被整合到一起,而是在運行或者運行時動態鏈接;
另外一個配置 use_modular_headers!
,它主要是將 pods 轉為 Modular,因為 Modular 是可以直接在 Swift中 import ,所以不需要再經過 bridging-header 的橋接。
但是開啟 use_modular_headers!
之后,會使用更嚴格的 header 搜索路徑,開啟后 pod 會啟用更嚴格的搜索路徑和生成模塊映射,歷史項目可能會出現重復引用等問題,因為在一些老項目里 CocoaPods 是利用Header Search Paths 來完成引入編譯,當然使用 use_modular_headers!
可以提高加載性能和減少體積。
繼續回到問題上,我們在添加完 use_frameworks!
之后,有一定幾率中獎各種 Undefined symbol 的錯誤問題,這時候不要慌,因為這是 Swfit 里有靜態庫導致。
很明顯 Swift 不支持靜態庫的行為不科學,所以從 Xcode 9 開始 Swift 就開始支持靜態庫,而 CocoaPods 1.9.0 開始,引入了 use_frameworks! :linkage => :static
來生支持有靜態庫和 Framework 的情況。
新的問題: non-modular heade
所以修改 use_frameworks 配置,增加 static 之后可以看到 Undefined symbol 的錯誤都消失了,但是運行之后,可能會喜提新的問題: non-modular header 。
如果你去搜索答案,有很多答案會告訴你如下圖所示,通過 Allow Non-modular Includes in Framework Modules
設置為 true
就可以解決問題,但是很明顯這并不是正解,它更多適用于臨時的緊急狀體下。
當然,你也可以在出現問題的插件的 .podspec
下單獨配置 ALLOW ,效果相同,更輕量級,但是這也只是臨時解決方案。
s.user_target_xcconfig = { 'CLANG_ALLOW_NON_MODULAR_INCLUDES_IN_FRAMEWORK_MODULES' => 'YES' }
為什么說這種方式不靠譜,因為你不知道官方會什么時候刪除這種允許,當然這個問題網友提供的解決方案其實千奇百怪:
- 如果是 App 使用 dynamic framework 里的 header 導致錯誤,可以使用
#import "MyFile.h"
而不是#import <MyFramework/MyFile.h>
; - 將
#import
語句移到.m
(而不是將其放在.h
頭文件中), 這樣它就不會有包含 non-modular header 的問題,例如: github.com/AFNetworkin… ; - 重命名 header ,不要讓 header 和模塊名一樣,變為
#import <FrameworkName/Header.h>
- 在 build setting 配置 OTHER_SWIFT_FLAGS -Xcc -Wno-error=non-modular-include-in-framework-module 解決 Swift 的問題;
有可能它們都能解決你的問題,但是為什么呢?下次遇到這些問題要選哪個解決?
不能在Framework Module中使用非Modular 的 Header
回歸到我們的問題,其實我的問題關鍵是:不能在 Framework Module 中使用非 Modular 的 Header,也就問題是在 Framework Module 中加載了非當前 Module 的頭文件,而由于 Header 是對外 public ,比如配置到了 s.public_header_files
,就會導致非 Modular 的 Header 也出現對外暴露的風險,所以我這邊的解放方式也很簡單:
*在 s.public_header_files
里只放需要公開的 Plugin.h ,使用了非 Modular 的 Header 不對外 public,從而符合規范達到編譯成功。
所以這里面的核心是:不要在 Umbrella Header File 中引用不需要對外公開的 OC 頭文件去作為子 module ,這也解釋了為什么上面講出問題的 #import
語句移到 .m
就解決問題的邏輯。
例如有時候你還會引用一些系統的 C Module ,其實在 Framework Module 化過程中也會有類似的問題。
所以知道了為什么和怎么解決,就不會只是粗暴通過 LLVM 的配置來設置 Allow Non-modular Includes in Framework Modules
去解決薛定諤的問題。
另外你可能還有用到的,比如模擬器編譯提示 unsupport arm64、 BITCODE 失敗,SWIFT_VERSION 版本沖突等等:
post_install do |installer| installer.pods_project.targets.each do |target| flutter_additional_ios_build_settings(target) target.build_configurations.each do |config| # building for iOS Simulator, but linking in an object file built for iOS, for architecture ‘arm64' config.build_settings['EXCLUDED_ARCHS[sdk=iphonesimulator*]'] = 'arm64' #不支持 BITCODE config.build_settings['ENABLE_BITCODE'] = 'NO' #解決swift模塊問題 config.build_settings['SWIFT_VERSION'] = '5.0' end end end
當然,最后一句話:珍愛頭發,遠離 Swift 混編。
原文鏈接:https://juejin.cn/post/7089338745941393438
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