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一、基本使用
useState是 react 提供的一個定義響應式變量的 hook 函數(shù),基本語法如下:
const [count, setCount] = useState(initialCount)
- 它返回一個狀態(tài)和一個修改狀態(tài)的方法,狀態(tài)需要通過這個方法來進行修改;
- initialCount 是我們傳入的一個初始狀態(tài),它是惰性的,我們可以通過傳一個函數(shù)來返回一個值當作初始狀態(tài),并且這個函數(shù)只會在初始渲染時執(zhí)行一次;
const [count, setCount] = useState(() => { const initialCount = someExpensiveComputation(); return initialCount })
接下來把定義好的狀態(tài)運用到頁面:
import { useState } from 'react' function App() { const [count, setCount] = useState(0) const handleClick = () => { setCount(count + 1) // 傳入一個函數(shù),更新的值是基于之前的值來執(zhí)行 // setCount(count => count + 1) } return ( <div> <h4>count: {count}</h4> <button onClick={ handleClick }>點擊更新狀態(tài)</button> </div> ) }
頁面渲染完成后,我們可以看到 count的值是 0,當我們點擊按鈕時,會將 count的值加 1,頁面也同時更新;
了解完基礎用法后,我們可以思考幾個問題;
-
setCount
修改值時它是同步還是異步? - 連續(xù)調用?
setCount
會發(fā)生什么?
第一個問題:setCount修改值時它是同步還是異步?
const handleClick = () => { console.log("value1: ", count) setCount(count => count + 1) console.log("value2: ", count) }
從圖中我們可以看出,頁面的值是更新了,但是控制臺打印的是之前的值,這是不是也表示 setCount
是異步的呢?我們換一種方法,用異步來修改狀態(tài);
const handleClick = () => { console.log("value1: ", count) setTimeout(() => { setCount(count => count + 1) console.log("value2: ", count) }, 0) }
顯然,異步修改狀態(tài)跟同步修改狀態(tài)的結果是一致的,這也表明了 setCount
是異步更新的;那我們要怎么拿到更新后的值呢,我們可以用另外一個 hook 函數(shù) useRef
,代碼如下:
function App() { const [count, setCount] = useState(0) const countRef = useRef(count) countRef.current = count const handleClick = () => { setCount(count => count + 1) console.log("value3: ", count) setTimeout(() => { console.log(countRef.current) }, 0) } return ( <div> <h4>count: {count}</h4> <button onClick={handleClick}>點擊更新狀態(tài)</button> </div> ) }
從圖中我們可以看出,我們已經(jīng)拿到了更新之后的值,useRef
不僅可以用于訪問 DOM 節(jié)點,也可以用來表示一個容器,current
屬性可以保存任何值,而且useRef
返回的對象會在整個生命周期內保持;
第二個問題:連續(xù)調用 setCount會發(fā)生什么?
(1)傳入一個基于狀態(tài)的值
const handleClick = () => { console.log("value1: ", count) setCount(count + 1) console.log("value2: ", count) setCount(count + 1) console.log("value3: ", count) }
從圖片可以看出,如果我們傳入的是一個普通值,他只會進行最后一次更新;
(2)傳入一個函數(shù)
const handleClick = () => { console.log("value1: ", count) setCount(count => count + 1) console.log("value2: ", count) setCount(count => count + 1) console.log("value3: ", count) }
可以看出,傳入一個函數(shù)的話,它會進行兩次賦值,因為它更新的值是基于之前的值來執(zhí)行,所以在開發(fā)中推薦使用函數(shù)傳入的形式進行修改;
二、注意事項
1、復雜變量的修改
對于復雜類型的變量我們修改時需要重新定義,在原來數(shù)據(jù)的基礎上修改不會引起組件的重新渲染,因為 React 組件的更新機制只進行淺對比,也就是更新某個復雜類型數(shù)據(jù)時只要它的引用地址沒變,就不會重新渲染組件;舉個例子
function App() { const [arr, setArr] = useState([1]) const pushData = () => { arr.push(4) setArr(arr) } return ( <div> <h4>{arr.join("-")}</h4> <button onClick={pushData}>點擊添加數(shù)組</button> </div> ) }
上面的代碼在點擊按鈕時,視圖不會發(fā)生變化,但是 arr
的值是變化了,如果想修改這個數(shù)組,需要重新定義一個數(shù)組來修改,在原數(shù)組上的修改不會引起組件的重新渲染,React 組件的更新機制對只進行淺對比,也就是更新某個復雜類型數(shù)據(jù)時只要它的引用地址沒變,就不會重新渲染組件;
const pushData = () => { setArr([...arr, 4]) }
2、異步操作獲取更新的值
在類組件里面,修改值時異步操作可以拿到更新后的值,但是在函數(shù)組件,異步獲取是拿不到更新后的值的,舉個例子對比一下:
類組件
class App extends React.Component { constructor() { super() this.state = { count: 0 } } handleClick = () => { this.setState({ count: this.state.count + 1 }) console.log(this.state.count) setTimeout(() => { console.log(this.state.count) }) } render() { return ( <> <h4>count: {this.state.count}</h4> <button onClick={this.handleClick}>點擊更新狀態(tài)</button> </> ); } }
函數(shù)組件
function App() { const [count, setCount] = useState(0) const handleClick = () => { setCount(count => count + 1) console.log("value1: ", count) setTimeout(() => { console.log("value2: ", count) }) } return ( <div> <h4>count: {count}</h4> <button onClick={handleClick}>點擊更新狀態(tài)</button> </div> ) }
顯然,在函數(shù)組件中是不能通過異步來獲取更新的值,我們可以通過 useRef
來獲取;
const countRef = useRef(count) countRef.current = count const handleClick = () => { setCount(count => count + 1) console.log("value1: ", countRef.current) setTimeout(() => { console.log("value2: ", countRef.current) }) }
總結
原文鏈接:https://blog.csdn.net/Ljwen_/article/details/125319191
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