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前言
今天也是偏實戰的內容,作為一個并發復習課,很簡單,我們來看看怎樣實現一個并發任務 manager。
在微服務的場景下,我們有很多任務的執行是沒有明確的先后順序的,比如一個接口同時要做到任務 A 和 任務 B,兩個任務分別拿到一些數據,最后組裝裁剪后通過接口下發。
此時,A 和 B 兩個任務沒有依賴關系,如果我們串行來執行,會拖慢整個任務的執行節奏,用并發的方式來優化是一個方向。
那怎么實現呢?
errgroup
一個常見的想法是用 errgroup,我們之前也介紹過?Golang errgroup 設計和原理解析。
今天我們不打算用這種實現,希望用更加基礎的組件來引發思考,看看如何活用 sync 包提供的基礎能力。另外一點是 errgroup 也有他的缺陷,如果在啟動的協程中沒有手動 recover,那么一旦在我們的任務中出現 panic,整個程序就 crash 了。
這一點還是很有爭議的,很多開發者認為這是符合預期的,也有一些開發者希望在 New 一個 errgroup 的時候能夠提供 option 控制是否來 recover。近期還有兩個 issue 在進行激烈的討論,目前看沒有定論。
感興趣的同學可以看下這兩個 issue:
- x/sync/errgroup: why not recover the fn's err in errgroup #40484
- proposal: x/sync/errgroup: propagate panics and Goexits through Wait #53757
需求拆解
ok,我們來試著用 sync 包基礎能力來實現一個簡單的并行任務 manager。首先我們分析下需求。
- 一定要能做到并發執行各個任務,開多個協程,而不是在一個 main goroutine 里串行執行各個任務;
- 并發安全,我們當然不希望出現數據異常,不希望并發執行任務導致最后程序因為 runtime error 而掛掉;
- 如果多個任務都失敗,只返回一個 error 即可;
- 能夠 recover from panic,不需要開發者使用的時候再手動去寫 recover 邏輯;
- 性能有保障。
并發執行這一點我們可以借助 sync.WaitGroup 的能力,每次啟動一個goroutine,WaitGroup 就加 1,在 defer 里完成 Done,啟動所有 goroutine 之后,等著 Wait 返回結果即可。常規的能力復用。
需要額外處理的地方在于,怎么實現多個線程只有一個 error 能賦值,以及 recover 的適配。
實戰代碼
我們理一下思路,看看代碼怎么寫。
Job
首先一定需要定義一個通用的函數簽名,使得開發者能夠傳入自己要執行的并發任務。
type Job interface { Do(ctx context.Context, param interface{}) error Name() string }
JobManager
我們的 job manager 現階段可以簡單實現,只是一組 Job 的集合:
type JobManager []Job
錯誤處理
要達到只有一個 error 賦值,且不出現 race condition,有兩個方案:
- sync.Mutex 加鎖;
- sync.Once 只執行一次。
當然,什么時候我們都可以用一把大鎖解決問題,但它的性能不會很好,能用原子操作解決的盡量還是不要用 Mutex,這里參照 errgroup,我們可以用一個 Once 對象來控制只賦值一次。
panic 恢復可以直接在 defer 里面 recover 即可,需要能帶出來 stack trace,把它變成一個 error 賦值
及時退出
有時候我們這個并發任務數量非常多,可能還沒創建完 goroutine,某個先創建的任務就已經掛了,這時候需要有一個全局的信號,終止后續的 goroutine 創建。這一點用原子操作就能實現。
完整代碼
把上面的分析落地,這樣我們就實現了一個帶上了 recover 能力,以及終止能力的的 errgroup。
package main import ( "context" "errors" "fmt" "sync" "sync/atomic" ) type Job interface { Do(ctx context.Context, param interface{}) error Name() string } type JobManager []Job func (mgr JobManager) Execute(ctx context.Context, param interface{}) error { var ( stop int32 = 0 err error wg sync.WaitGroup errOnce sync.Once ) for _, job := range mgr { if atomic.LoadInt32(&stop) > 0 { break } wg.Add(1) go func(j Job) { defer func() { wg.Done() if r := recover(); r != nil { errMsg := fmt.Sprintf("JobManager panic: job: %v, reason: %v", j.Name(), r) nerr := errors.New(errMsg) errOnce.Do(func() { if err == nil { err = nerr } }) atomic.AddInt32(&stop, 1) } }() nerr := j.Do(ctx, param) if nerr != nil { atomic.AddInt32(&stop, 1) errOnce.Do(func() { if err == nil { err = nerr } }) } }(job) } wg.Wait() return err }
使用方法也很簡單:
var mgr = JobManager{ AJob, BJob, CJob, // 這里的各個 Job 需要實現一開始我們定義的接口 } err := mgr.Execute(ctx, param)
這里我們需要定義統一的 param interface{},建議是一個接口,各個 Job 執行完畢后如果有需要寫入的數據,可以調用 param 的 Setter 方法寫入,最后直接拿 param 來做后續邏輯。
小結
今天我們用 sync.Once,以及 sync.WaitGroup 的能力實現了一個簡易的并發任務調度器,希望能夠幫助大家回顧一下此前介紹的并發相關概念和用法。其實并發管理這一點很多時候我們會存在依賴,這時候可能需要將多個 job 分層,或者梳理出來拓撲關系來執行,我們今天只是簡單入門,復習一下相關知識。
建議大家回顧一下此前對于 once 以及 errgroup 的源碼解析,相信你會更能融會貫通。
- Golang errgroup 設計和原理解析
- 解析 Golang sync.Once 用法和原理
原文鏈接:https://juejin.cn/post/7137148885574615077
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