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背景
最近需要實現(xiàn)一個狀態(tài)管理類:
- 在多種場景下,控制一系列的按鈕是否可操作。
- 不同場景下,在按鈕不可操作的時候,點擊彈出對應的Toast。
- 隨著場景數(shù)量的增加,這個管理類的實現(xiàn),就可能會越來越復雜。
剛好看到大佬的文章,順便學習和實踐一下。
參考學習:就算不去火星種土豆,也請務(wù)必掌握的 Android 狀態(tài)管理最佳實踐
示例
還是用大佬那個例子。
例如,存在 3 種模式,和 3個按鈕,按鈕不可用的時候彈出對應的 Toast。
- 模式 A 下,要求 按鈕1、按鈕2 可用,按鈕3不可用。點擊按鈕3,Toast 提示“A3”。
- 模式 B 下,要求 按鈕2 可用,按鈕1和按鈕3不可用。點擊按鈕1,Toast 提示“B1”。點擊按鈕3,Toast 提示“B3”。
- 模式 C 下,要求 按鈕1 可用,按鈕2和按鈕3不可用。點擊按鈕2,Toast 提示“C2”。點擊按鈕3,Toast 提示“C3”。
實現(xiàn)思路
- Kotlin中的位操作
shl(bits) – 左移位
shr(bits) – 右移位
and(bits) – 與
or(bits) – 或
- 定義多個十六進制的狀態(tài)常量,代表不同的狀態(tài)。
private const val STATE_IDIE = 1
private const val STATUS_A = 1 shl 1
private const val STATUS_B = 1 shl 2
private const val STATUS_C = 1 shl 3
- 定義一個變量,用于存放當前的狀態(tài)。
- 當狀態(tài)發(fā)生變化,需要切換狀態(tài)的時候,只需要去修改這個變量就行了。
private var currentStatus = STATE_IDIE
//測試代碼
private fun changeStateToA(){
changeStateToA = STATUS_A
}
- 定義多個十六進制的標志常量,代表對應的禁用操作。
比如 DISABLE_BTN_1,代表禁用按鈕1。
//定義不可操作的一些行為
private const val DISABLE_BTN_1 = 1 shl 4
private const val DISABLE_BTN_2 = 1 shl 5
private const val DISABLE_BTN_3 = 1 shl 6
- 定義模式狀態(tài)集,由狀態(tài)+多個禁用標志位組成。
比如 MODE_A,就是在狀態(tài)為 STATUS_A 的時候,按鈕3禁用,那就將這兩個數(shù)值進行或運算,結(jié)果就是 STATUS_A or DISABLE_BTN_3。
private const val MODE_A = STATUS_A or DISABLE_BTN_3
private const val MODE_B = STATUS_B or DISABLE_BTN_1 or DISABLE_BTN_3
private const val MODE_C = STATUS_C or DISABLE_BTN_2 or DISABLE_BTN_3
private val modeList = listOf(MODE_A, MODE_B, MODE_C)
- 定義按鈕不可點擊時的Toast文案 ,使用 HashMap 進行存儲映射關(guān)系。
key 為對應狀態(tài)+禁用標志位的 或運算 結(jié)果。這樣的計算結(jié)果,是可以保證key是唯一的,不會出現(xiàn)重復的情況。
value 為對應的 Toast 文案。
只需要一個 HashMap 就可以實現(xiàn)所有的配置關(guān)系。
從代碼閱讀性來說,使用這樣的代碼進行配置,看起來也比較通俗易懂。
比如 Pair(STATUS_A or DISABLE_BTN_3, "A3"),就是代表在狀態(tài)A的時候,禁用按鈕3,點擊按鈕的時候彈的Toast文案為 “A3”。
private val toastMap = hashMapOf(
Pair(STATUS_A or DISABLE_BTN_3, "A3"),
Pair(STATUS_B or DISABLE_BTN_1, "B1"),
Pair(STATUS_B or DISABLE_BTN_3, "B3"),
Pair(STATUS_C or DISABLE_BTN_2, "C2"),
Pair(STATUS_C or DISABLE_BTN_3, "C3")
)
- 核心邏輯:判斷在當前模式下,按鈕是否可用。
是否可用的判斷:判斷當前所處的狀態(tài),是否包含對應定義的禁用操作。
currentStatus and action !=0
若可操作,返回 true。
若不可操作,通過 currentStatus or action 的運算結(jié)果作為key,通過上面配置的 HashMap 集合,拿到對應的 Toast 文案。
/**
* 判斷當前某個行為是否可操作
*
* @return true 可操作;false,不可操作。
*/
private fun checkEnable(action: Int): Boolean {
val result = modeList.filter {
(it and currentStatus) != 0
&& (it and action) != 0
}
if (result.isNotEmpty()) {
println("result is false, toast:${toastMap[currentStatus or action]}")
return false
}
println("result is true")
return true
}
- 完整代碼
object SixTeenTest {
//定義狀態(tài)常量
private const val STATE_IDIE = 1
private const val STATUS_A = 1 shl 1
private const val STATUS_B = 1 shl 2
private const val STATUS_C = 1 shl 3
//定義不可操作的一些行為
private const val DISABLE_BTN_1 = 1 shl 4
private const val DISABLE_BTN_2 = 1 shl 5
private const val DISABLE_BTN_3 = 1 shl 6
//定義模式狀態(tài)集
private const val MODE_A = STATUS_A or DISABLE_BTN_3
private const val MODE_B = STATUS_B or DISABLE_BTN_1 or DISABLE_BTN_3
private const val MODE_C = STATUS_C or DISABLE_BTN_2 or DISABLE_BTN_3
private val modeList = listOf(MODE_A, MODE_B, MODE_C)
//定義Toast映射關(guān)系
private val toastMap = hashMapOf(
Pair(STATUS_A or DISABLE_BTN_3, "A3"),
Pair(STATUS_B or DISABLE_BTN_1, "B1"),
Pair(STATUS_B or DISABLE_BTN_3, "B3"),
Pair(STATUS_C or DISABLE_BTN_2, "C2"),
Pair(STATUS_C or DISABLE_BTN_3, "C3")
)
//當前狀態(tài)
private var currentStatus = STATE_IDIE
/**
* 判斷當前某個行為是否可操作
*
* @return true 可操作;false,不可操作。
*/
private fun checkEnable(action: Int): Boolean {
val result = modeList.filter {
(it and currentStatus) != 0
&& (it and action) != 0
}
if (result.isNotEmpty()) {
println("result is false, toast:${toastMap[currentStatus or action]}")
return false
}
println("result is true")
return true
}
}
代碼測試
fun main(args: Array<String>) {
//測試代碼
currentStatus = STATUS_A
println("STATUS_A")
checkEnable(DISABLE_BTN_1)
checkEnable(DISABLE_BTN_2)
checkEnable(DISABLE_BTN_3)
currentStatus = STATUS_B
println("STATUS_B")
checkEnable(DISABLE_BTN_1)
checkEnable(DISABLE_BTN_2)
checkEnable(DISABLE_BTN_3)
currentStatus = STATUS_C
println("STATUS_C")
checkEnable(DISABLE_BTN_1)
checkEnable(DISABLE_BTN_2)
checkEnable(DISABLE_BTN_3)
}
輸出測試結(jié)果
STATUS_A
result is true
result is true
result is false, toast:A3
STATUS_B
result is false, toast:B1
result is true
result is false, toast:B3
STATUS_C
result is true
result is false, toast:C2
result is false, toast:C3
十六進制
- 16進制多狀態(tài)管理本質(zhì)上是二進制管理,即‘1’所處的位數(shù)。
- 比如上面定義的各種變量,都是通過1左移n位數(shù)之后的結(jié)果。
- 這樣能夠保證,多個不同變量的與運算、或運算結(jié)果,可以是唯一的。比如上面,用這個特性,用來做一層 Toast 文案的映射關(guān)系。
總結(jié)
- 確實,像類似的場景,隨著業(yè)務(wù)迭代場景數(shù)增加,在沒有使用十六進制之前,整體的代碼可能是會比較復雜的。
- 使用十六進制之后,可能需要多花一點時間,去理解一下十六進制相關(guān)的知識,但是在代碼實現(xiàn)上確實簡單了很多。
原文鏈接:https://juejin.cn/post/7147860255370641445
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