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首先,強調一點,和函數傳參一樣,函數返回時也會做一個拷貝。
從某種角度上看,和傳參一樣,也分為三種:
- 返回值:返回任意類型的數據類型,會將返回數據做一個拷貝(副本)賦值給變量;由于需要拷貝,所以對于復雜對象這種方式效率比較低(調用對象的拷貝構造函數、析構函數);例如:int test(){}或者 Point test(){}
- 返回指針:返回一個指針,也叫指針類型的函數,在返回時只拷貝地址,對于對象不會調用拷貝構造函數和析構函數;例如:int *test(){} 或者 Point *test(){}
- 返回引用:返回一個引用,也叫引用類型的函數,在返回時只拷貝地址,對于對象不會調用拷貝構造函數和析構函數;例如:int &test(){}或者 Point &test(){}
一般來說,在函數內對于存在棧上的局部變量的作用域只在函數內部,在函數返回后,局部變量的內存會自動釋放。因此,如果函數返回的是局部變量的值,不涉及地址,程序不會出錯;但是如果返回的是局部變量的地址(指針)的話,就會造成野指針,程序運行會出錯。因為函數只是把指針復制后返回了,但是指針指向的內容已經被釋放,這樣指針指向的內容就是不可預料,調用就會出錯。
1、返回值
int test1() {
? int a = 1;
? return a;
}
返回值是最簡單有效的方式,他的操作主要在棧上,根據函數棧的特性局部變量a會在函數結束時被刪除,為了返回a的值,需要產生a的復制。
如果a原子類型這當然也無所謂,但是如果a是大的對像,那么對a的復制將會產生比較嚴重的資源和性能消耗。
注:函數返回值本身因為沒有名稱或引用,所以是右值,是不能直接操作的。
2、指針類型的函數——返回指針
若函數的返回值是指針,該函數就是指針類型的函數。(即函數return一個指針,該指針可以是任何類型的)
1)指針類型的函數定義:
<類型> *函數名(參數)
int *test1() {
? int *b = new int();
? *b = 3;
? return b;
}
根據函數棧的特性也會產生復制,但是這個復制只是4(或8)字節,對于返回大型對像或數組來說可減少資源。但是返回指針資源的清理工作交給了調用者,這某種意義上違反了誰申請誰銷毀的原則。
注:函數返回指針也是右值,同樣無法操作。
2)說明:
- 不要將非靜態局部地址用作函數返回值:因為局部地址在離開函數后就失效了。
- 可以在函數中用動態內存分配(new)的地址返回,但需要注意內存分配和釋放不在同一級別,不要忘記釋放,否則內存泄露;
- 可以在主調函數中定義數組,函數中對該數組進行操作,然后返回其中一個元素的地址;
3、返回引用
1)引用類型函數的定義:
<類型> &函數名(參數)
int &test3() {
? int *c = new int();
? *c = 5;
? return *c;
}
引用是C++中新添加的概念,所以返回引用也是C++中相對于C來說所沒有的。引用是值的別名,和指針一樣不存在對大對像本身的復制,只是引用別名的復制。引用是左值,返回引用可以直接操作,也就可以進行連續賦值,最經典的示例是拷貝構造函數和運算符重載一般返回引用。
test3() +=3;
2)說明:
- 和返回指針一樣,不要將非靜態局部變量的引用用作函數返回值:因為局部地址在離開函數后就失效了。
- 和返回指針一樣,用動態內存分配(new)的局部指針可以作為引用返回,但是和返回指針一樣需要調用者自己去清理內存,否則內存泄露;
總結:
在C時代函數只能返回值、指針兩種,這兩種返回的都是右值;前者對于返回對象時要進行拷貝,效率比較低(會執行對象的拷貝構造函數、析構函數),后者不會發生;
C++時代除了上面兩種外,多了返回引用,這種返回時一種左值,特性和返回指針一樣;
4、綜合示例
1)返回棧內局部變量:
#include <iostream>
using namespace std;
int fun1() {
? ? int i = 1;
? ? cout<<"fun1 i address"<<&i<<endl;
? ? return i;//ok,返回值是i值得拷貝
}
int *fun2() {//指針類型的函數
? ? int i = 2;
? ? int *ip = &i;
? ? cout<<"fun2 i address"<<ip<<endl;
? ? return ip; // Wrong!返回值是ip指針的拷貝,但該地址在函數結束后會釋放變得無效
}
int main() {
? ? int r1 = fun1();
? ? cout<<"main fun1 return i address"<<&r1<<endl;
? ? cout << r1 << endl; // 1
?
? ? int *r2 = fun2();
? ? cout<<"main fun2 return i address"<<r2<<endl;
? ? //這里有可能出錯:具體看對應的內存是否被覆蓋,但總之該內存已無效
? ? cout << *r2 << endl;//0
?
? ? return 0;
}
輸出:
fun1 i address0x7ffc49e9b69c
main fun1 return i address0x7ffc49e9b6b4
1
fun2 i address0x7ffc49e9b694
main fun2 return i address0x7ffc49e9b694
0
我們在看一個對象的例子:
#include <iostream>
?
using namespace std;
?
class Point {
? public:
? ? Point(int a,int b):x(a),y(b){}
? ? int getX();
? ? void setX(int x);
? private:
? ? int x,y;
};
?
int Point::getX(){
? return x;
}
void Point::setX(int a) {
? x = a;
}
Point func(int x) {
? Point p(x,100);
? cout<<"func1 p address:"<<&p<<endl;
? return p;//ok,發生一次Point拷貝
}
Point *func2(int x) {//指針函數
? Point p(x,200);
? cout<<"func2 p address:"<<&p<<endl;
? return &p;//wrong,返回值是p地址的拷貝,但該地址在函數結束后會被釋放變得無效
}
main() {
? Point p = func(1);
? cout<<"main return p address:"<<&p<<endl;
? cout<<"main return p x:"<<p.getX()<<endl;
?
? Point *p2 = func2(2);
? cout<<"main return p address:"<<p2<<endl;
? cout<<"main return p x:"<<p2->getX()<<endl;
}
編譯的時候會有一個警告:
test88.cpp: In function ‘Point* func2(int)’:
test88.cpp:26:9: warning: address of local variable ‘p’ returned [-Wreturn-local-addr]
? ?Point p(x,200);
? ? ? ? ?^
輸出:
func1 p address:0x7fff0f005270
main return p address:0x7fff0f005290
main return p x:1
func2 p address:0x7fff0f005270
main return p address:0x7fff0f005270
main return p x:6299776
結論:對于棧內局部變量,采用一般的返回值,實際上是對返回值的一次值拷貝,在內存里會有兩個示例;對于指針類型函數的返回值,實際上是對地址的一次拷貝,內存只有一個示例,但該地址是一個非法的地址,在使用時會出現問題。
2)返回字符串:
通過 char* s = “Hello”; 的方式得到的是一個字符串常量 Hello,存放在只讀數據段(.rodata section),把該字符串常量的只讀數據段的首地址賦值給了指針 s,所以函數返回時,該字符串常量所在的內存不會被回收,所以能正確地通過指針訪問。
#include <iostream>
using namespace std;
?
char *fun1() {
? char *s="hello";
? return s;//ok
}
?
int main() {
? char *c1 = fun1();
? cout<<c1<<endl;
? //常量,無法在修改?
??
? return 0;
}
3)靜態變量:
可以把局部變量聲明為static靜態變量。這樣變量存儲在靜態存儲區,程序運行過程中一直存在。
int *fun3(){
? static int i = 5;
? cout<<"fun3 i address:"<<&i<<endl;
? return &i;
}
int main() {
?
? int *r1 = fun3();
? cout<<"main return i address:"<<r1<<endl;
? cout<<*r1<<endl;
}
輸出:
fun3 i address:0x602078
main return i address:0x602078
5
4)數組:
數組是不能作為函數的返回值的。因為編譯器會把數組名認為是局部變量(數組)的地址。返回一個數組,實際上是返回指向這個數組首地址的指針。函數結束后,數組作為局部變量被釋放,這個指針則變成了野指針。但是聲明數組是靜態的,然后返回是可以的。
int *fun4() {
? static int a[2]={4,5};
? cout<<"fun4 a[] address:"<<&a<<endl;
? return a;
}
int main() {
? int *r2 = fun4();
? cout<<"main return a[] address:"<<r2<<endl;
? cout<<*r2<<endl;
}
輸出:
fun4 a[] address:0x60207c
main return a[] address:0x60207c
4
5)堆內變量:
函數返回指向存儲在堆上的變量的指針是可以的。但是,程序員要自己負責在函數外釋放(free/delete)分配。
int *fun5() {
? int *j = new int;
? *j = 99;
? cout<<"fun5 j address:"<<j<<endl;
? return j;
}
int main() {
?
? int *r3 = fun5();
? cout<<"main return j address:"<<r3<<endl;
? cout<<*r3<<endl;
? *r3 = 100;
? cout<<*r3<<endl;
? delete r3;
}
輸出:
fun5 j address:0x208b010
main return j address:0x208b010
99
100
綜上,C++的函數返回和函數傳參有所不同,返回值和傳參一樣也有三種類型:
- 使用一般(傳統)的函數返回,對于復雜對象會涉及到拷貝效率問題;
- 使用指針類型的函數會有很多限制和弊端(容易內存泄露);
- 引用類型的函數又是一個雞肋;
所以一般C++函數都是用傳址的方式進行雙向數據綁定,而返回值僅僅是一個成功或失敗的標志。
原文鏈接:https://blog.csdn.net/liuxiao723846/article/details/104825422
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