網站首頁 編程語言 正文
熱身準備
明確幾個概念
在React@17.0.3
版本中:
- 所有事件都是委托在
id = root
的DOM元素中(網上很多說是在document
中,17
版本不是了); - 在應用中所有節點的事件監聽其實都是在
id = root
的DOM元素中觸發; -
React
自身實現了一套事件冒泡捕獲機制; -
React
實現了合成事件SyntheticEvent
; -
React
在17
版本不再使用事件池了(網上很多說使用了對象池來管理合成事件對象的創建銷毀,那是16
版本及之前); - 事件一旦在
id = root
的DOM元素中委托,其實是一直在觸發的,只是沒有綁定對應的回調函數;
盜用一張官方圖,按官方解釋,之所以會將事件委托從document
中移到id = root
的DOM元素,是為了可以更加安全地進行新舊版本 React 樹的嵌套。
感興趣的可以訪問:React中文網站 。
事件系統角色劃分
- 事件注冊:
registerEvents
; - 事件監聽:
listenToAllSupportedEvents
; - 事件合成:
SyntheticBaseEvent
; - 事件派發:
dispatchEvent
;
事件注冊
事件注冊是自執行的,也就是React
自身進行調用的:
// 注冊React事件 registerSimpleEvents(); registerEvents$2(); registerEvents$1(); registerEvents$3(); registerEvents();
React
事件就是在組件中調用的onClick
這種寫法的事件。上面分為5個函數寫,主要是區分不同的事件注冊邏輯,但是最后都會添加到allNativeEvents的Set數據結構中。
registerSimpleEvents
這里會注冊大部分事件,它們在React
被定義為頂級事件。
它們分為三類:
- 離散事件:
discreteEvent
,常見的如:click, keyup, change
; - 用戶阻塞事件:
userBlocking
,常見的如:dragEnter, mouseMove, scroll
; - 連續事件:
continuous
,常見的如:error, progress, load,
; 它們的優先級排序:
0:離散事件, 1:用戶阻塞事件, 2:連續事件
它們會注冊冒泡和捕獲階段兩個事件。
registerEvents$2
注冊類似onMouseEnter
,onMouseLeave
單階段事件,只注冊冒泡階段事件。
registerEvents$1
注冊onChange
相關事件,注冊冒泡和捕獲階段兩個事件。
registerEvents$3
注冊onSelect
相關事件,注冊冒泡和捕獲階段兩個事件。
registerEvents
注冊onBeforeInput
,onCompositionUpdate
等相關事件,注冊冒泡和捕獲階段兩個事件。相關參考視頻講解:進入學習
事件監聽
在React源碼系列之二:React的渲染機制曾提到過,React
在開始渲染前,會為應用創建一個fiberRoot
作為應用的根節點。在創建fiberRoot
還會做一件事,就是
listenToAllSupportedEvents(rootContainerElement);
從字面就能理解這個函數是做事件監聽的,其中rootContainerElement
參數就是應用中的id = root
的DOM元素。
該函數主要遍歷上面事件注冊添加到allNativeEvents
的事件,按照一定規則,區分冒泡階段,捕獲階段,區分有無副作用進行監聽,監聽的api還是addEventListener
:
// 監聽冒泡階段事件 function addEventBubbleListener(target, eventType, listener) { target.addEventListener(eventType, listener, false); return listener; } // 監聽捕獲階段事件 function addEventCaptureListener(target, eventType, listener) { target.addEventListener(eventType, listener, true); return listener; }
代碼中的target
就是id = root
的DOM元素。
注意,上面監聽的listener
是一個事件派發器,并不是真實的瀏覽器事件或你寫的事件回調函數。 不要搞混淆了。
事件派發
上面提到,事件一旦在id = root
的DOM元素中委托,其實是一直在觸發的,只是沒有綁定對應的回調函數。
意思是,當我們把鼠標移入我們的應用頁面中時,這時就在派發事件了,因為頁面的DOM元素是有監聽mousemove
之類的事件的。
那問題來了,React
是如何得知我們給事件綁定了回調函數并觸發對應的回調函數的?
帶著這個問題我們來研究下事件派發。
要講事件派發,還得提下事件監聽階段監聽的listener
,它實際是下面這玩意:
function createEventListenerWrapperWithPriority(targetContainer, domEventName, eventSystemFlags) { var eventPriority = getEventPriorityForPluginSystem(domEventName); var listenerWrapper; switch (eventPriority) { case DiscreteEvent: listenerWrapper = dispatchDiscreteEvent; break; case UserBlockingEvent: listenerWrapper = dispatchUserBlockingUpdate; break; case ContinuousEvent: default: listenerWrapper = dispatchEvent; break; } return listenerWrapper.bind(null, domEventName, eventSystemFlags, targetContainer); }
和事件注冊一樣,listener
也分為dispatchDiscreteEvent, dispatchUserBlockingUpdate, dispatchEvent
三種。它們之間的主要區別是執行優先級,還有discreteEvent
涉及到要清除之前的discreteEvent
問題,所以做了區分。但是它們最后都會調用dispatchEvent
。
所以事件派發的角色應該是dispatchEvent
function dispatchEvent(domEventName, eventSystemFlags, targetContainer, nativeEvent) { var allowReplay = true; allowReplay = (eventSystemFlags & IS_CAPTURE_PHASE) === 0; // 如果有離散事件正在執行,會排隊,順序執行 if (allowReplay && hasQueuedDiscreteEvents() && isReplayableDiscreteEvent(domEventName)) { domEventName, eventSystemFlags, targetContainer, nativeEvent); return; } // 嘗試事件派發,如果成功,就不用執行下面的代碼了 var blockedOn = attemptToDispatchEvent(domEventName, eventSystemFlags, targetContainer, nativeEvent); // 嘗試事件派發成功 if (blockedOn === null) { if (allowReplay) { // 清除連續事件隊列 clearIfContinuousEvent(domEventName, nativeEvent); } return; } if (allowReplay) { if (isReplayableDiscreteEvent(domEventName)) { queueDiscreteEvent(blockedOn, domEventName, eventSystemFlags, targetContainer, nativeEvent); return; } if (queueIfContinuousEvent(blockedOn, domEventName, eventSystemFlags, targetContainer, nativeEvent)) { return; } clearIfContinuousEvent(domEventName, nativeEvent); } dispatchEventForPluginEventSystem(domEventName, eventSystemFlags, nativeEvent, null, targetContainer); }
介紹下dispatchEvent
的幾個參數:
-
domEventName
: DOM事件名稱,如:click
,不是onClick
; -
eventSystemFlags
:事件系統標記; -
targetContainer
:id=root
的DOM元素; -
nativeEvent
:原生事件(來自addEventListener
);
在attemptToDispatchEvent
中, 根據nativeEvent.target
找到真正觸發事件的DOM元素,并根據DOM元素找到對應的fiber
節點,判斷fiber
節點的類型以及是否已渲染來決定是否要派發事件。
在一系列判斷通過后,就開始真正的事件處理了:
function dispatchEventsForPlugins(domEventName, eventSystemFlags, nativeEvent, targetInst, targetContainer) { // 獲取觸發事件的DOM元素 var nativeEventTarget = getEventTarget(nativeEvent); // 初始化事件派發隊列 var dispatchQueue = []; // 合成事件 extractEvents$5(dispatchQueue, domEventName, targetInst, nativeEvent, nativeEventTarget, eventSystemFlags); // 按事件派發隊列執行事件派發 processDispatchQueue(dispatchQueue, eventSystemFlags); }
在extractEvents$5
中會進行事件合成,放在下面單獨講。
在processDispatchQueue
會根據事件階段(冒泡或捕獲)來決定是正序還是倒序遍歷合成事件中的listeners
。
接下來就比較簡單了。 遍歷listeners
執行上面的listener
。
合成事件
在合成事件中,會根據domEventName
來決定使用哪種類型的合成事件。
以click
為例,當我們點擊頁面的某個元素時,React
會根據原生事件nativeEvent
找到觸發事件的DOM元素和對應的fiber
節點。并以該節點為孩子節點往上查找,找到包括該節點及以上所有的click
回調函數創建dispatchListener
,并添加到listeners
數組中。
// dispatchListener { instance: instance, // 事件所在的fiber節點 listener: listener, // 事件回調函數 currentTarget: currentTarget // 事件對應的DOM元素 }
當向上查找完成后,會基于click
類型的合成事件類創建事件
// 創建合成事件實例 var _event = new SyntheticEventCtor(reactName, reactEventType, null, nativeEvent, nativeEventTarget); // 事件派發隊列添加事件 dispatchQueue.push({ event: _event, // 合成事件實例 listeners: _listeners // 同類型事件的集合數組 });
看下SyntheticEventCtor
// Interface根據事件類型有所不同 function createSyntheticEvent(Interface) { // 合成事件構造函數 function SyntheticBaseEvent(reactName, reactEventType, targetInst, nativeEvent, nativeEventTarget) { this._reactName = reactName; this._targetInst = targetInst; this.type = reactEventType; this.nativeEvent = nativeEvent; this.target = nativeEventTarget; this.currentTarget = null; // React根據不同事件類型寫了對應的屬性接口,這里基于接口將原生事件上的屬性clone到構造函數中 for (var _propName in Interface) {... } var defaultPrevented = nativeEvent.defaultPrevented != null ? nativeEvent.defaultPrevented : nativeEvent.returnValue === false; if (defaultPrevented) { this.isDefaultPrevented = functionThatReturnsTrue; } else { this.isDefaultPrevented = functionThatReturnsFalse; } this.isPropagationStopped = functionThatReturnsFalse; return this; } _assign(SyntheticBaseEvent.prototype, { // 阻止默認事件 preventDefault: function () {...}, // 阻止捕獲和冒泡階段中當前事件的進一步傳播 stopPropagation: function () {...}, // 合成事件不使用對象池了,這個事件是空的,沒有意義,保存是為了向下兼容不報錯。 persist: function () {}, isPersistent: functionThatReturnsTrue }); return SyntheticBaseEvent; }
看到這里,我們基本能弄明白合成事件是個什么東西了。
React
合成事件是將同類型的事件找出來,基于這個類型的事件,React
通過代碼定義好的類型事件的接口和原生事件創建相應的合成事件實例,并重寫了preventDefault
和stopPropagation
方法。
這樣,同類型的事件會復用同一個合成事件實例對象,節省了單獨為每一個事件創建事件實例對象的開銷,這就是事件的合成。
捕獲和冒泡
事件派發分為兩個階段執行, 捕獲階段和冒泡階段。
在上面事件合成中講過,React
會根據事件觸發的fiber
節點向上查找,將上面的同類型事件添加到隊列中,這樣天然就有了一個冒泡的順序,從最底層向上冒泡。如果倒序過來遍歷就是捕獲的順序。
所以,React
實現冒泡和捕獲就很簡單了,只需要根據事件派發的階段,判斷是冒泡階段還是捕獲階段來決定是正序遍歷listeners
還是倒序遍歷就行了。
總結
說是講React
的合成事件,實際上講了React
的事件系統。做下總結:
React
的事件系統分為幾個部分:
1.事件注冊;
2.事件監聽;
3.事件合成;
4.事件派發; 事件系統流程:
- 在
React
代碼執行時,內部會自動執行事件的注冊; - 第一次渲染,創建
fiberRoot
時,會進行事件的監聽,所有的事件通過addEventListener
委托在id=root
的DOM元素上進行監聽; - 在我們觸發事件時,會進行事件合成,同類型事件復用一個合成事件類實例對象;
- 最后進行事件的派發,執行我們代碼中的事件回調函數;
原文鏈接:https://juejin.cn/post/7164168675241492510
相關推薦
- 2022-05-16 Python中input()函數的用法實例小結_python
- 2022-07-26 在Pycharm set ops_config=local之后,直接echo %ops_config
- 2022-09-13 Python?迭代器介紹及作用詳情_python
- 2023-01-19 python中@符號實例詳解_python
- 2022-09-06 Python中閉包與lambda的作用域解析_python
- 2022-06-29 詳解Shell腳本中^M的問題和解決方案_linux shell
- 2023-05-07 C++中set/multiset與map/multimap的使用詳解_C 語言
- 2022-03-25 C#?SQLite庫使用技巧_C#教程
- 最近更新
-
- window11 系統安裝 yarn
- 超詳細win安裝深度學習環境2025年最新版(
- Linux 中運行的top命令 怎么退出?
- MySQL 中decimal 的用法? 存儲小
- get 、set 、toString 方法的使
- @Resource和 @Autowired注解
- Java基礎操作-- 運算符,流程控制 Flo
- 1. Int 和Integer 的區別,Jav
- spring @retryable不生效的一種
- Spring Security之認證信息的處理
- Spring Security之認證過濾器
- Spring Security概述快速入門
- Spring Security之配置體系
- 【SpringBoot】SpringCache
- Spring Security之基于方法配置權
- redisson分布式鎖中waittime的設
- maven:解決release錯誤:Artif
- restTemplate使用總結
- Spring Security之安全異常處理
- MybatisPlus優雅實現加密?
- Spring ioc容器與Bean的生命周期。
- 【探索SpringCloud】服務發現-Nac
- Spring Security之基于HttpR
- Redis 底層數據結構-簡單動態字符串(SD
- arthas操作spring被代理目標對象命令
- Spring中的單例模式應用詳解
- 聊聊消息隊列,發送消息的4種方式
- bootspring第三方資源配置管理
- GIT同步修改后的遠程分支