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try-catch
在c++中,我們可以非常方便的使用try catch來捕獲異常
try {
throw 1;
} catch (int x) {
cout << "x " << x << endl;
throw std::runtime_error("exception");
} catch (...) {
cout << "exception" << endl;
}
你可能有時(shí)候 c++的try-catch沒什么用
但事實(shí)上,在解決某些問題方面,c++的異常強(qiáng)過你自己打flag 判斷 比如下面這個(gè)例子
void dep2() {
cout << "ok" << endl;
throw "error";
}
void dep1() {
dep2();
cout << "ok call dep2" << endl;
}
void func() {
dep1();
cout << "ok call dep1" << endl;
}
signed main() {
try {
func();
} catch (...) {
cout << "error" << endl;
}
return 0;
}
不使用try-catch 可以怎么寫?
pair<int, string> dep2() {
cout << "ok" << endl;
return {-1, "error"};
cout << "ret" << endl;
return {0, ""};
}
pair<int, string> dep1() {
auto[ret, err] = dep2();
if (ret == -1) return {ret, err};
cout << "ok call dep2" << endl;
return {0, ""};
}
pair<int, string> func() {
auto[ret, err] = dep1();
if (ret == -1) return {ret, err};
cout << "ok call dep1" << endl;
return {0, ""};
}
signed main() {
auto[ret, err] = func();
if (ret == -1) cout << err << endl;
return 0;
}
可以看出, try-catch還是可以幫助我們減少一些沒必要的判段和代碼
沒有try-catch的日子
上述是c++的。那么。。。c語言怎么辦呢? 那么,大抵是這樣的 用返回值來充當(dāng)狀態(tài)碼返回,傳參留一個(gè)空位接受返回?cái)?shù)據(jù)。
/**
* -1 error
* 0 ok
* other
**/
int func(int parameter, int* ret) {}
goto 是什么?
goto?語句允許把控制無條件轉(zhuǎn)移到同一函數(shù)內(nèi)的被標(biāo)記的語句在任何編程語言中,都不建議使用 goto 語句。因?yàn)樗沟贸绦虻目刂屏麟y以跟蹤,使程序難以理解和難以修改。任何使用 goto 語句的程序可以改寫成不需要使用 goto 語句的寫法。E.W.Dijikstra 在1965年提出結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計(jì)來規(guī)避這種錯(cuò)誤
goto 就沒有他的優(yōu)點(diǎn)的嗎?
goto是個(gè)好東西,就是得小心用。
現(xiàn)在的建議是不使用goto,且把goto妖魔化了
確實(shí)可以使用 while for之類的東西來替代goto
但是在有些時(shí)候,goto還是有一丟丟作用的。
例如:
signed main() {
for (int i = 1; i <= 1000; i++) {
for (int j = 1; j <= 1000; j++) {
for (int k = 1; k <= 1000; k++) {
if (i == 11 && j == 22 && k == 555)
goto end;
}
}
}
end:
return 0;
}
signed main() {
bool flag = true;
for (int i = 1; i <= 1000 && flag; i++) {
for (int j = 1; j <= 1000 && flag; j++) {
for (int k = 1; k <= 1000 && flag; k++) {
if (i == 11 && j == 22 && k == 555)
flag = false;
}
}
}
return 0;
}
拋開程序本身不談,有時(shí)候使用goto跳出多級(jí)循環(huán)的便利性,更勝一籌。
不同函數(shù)之間跳轉(zhuǎn)
上述講的goto只能在同一個(gè)函數(shù)內(nèi)進(jìn)行跳轉(zhuǎn),不能夠跨函數(shù)跳轉(zhuǎn)
setjmp 和 longjmp
setjmp
setjmp()函數(shù)保存關(guān)于調(diào)用環(huán)境的各種信息(通常是堆棧指針、 緩沖區(qū)env中的指令指針,可能是其他寄存器的值和信號(hào)掩碼) 稍后由longjmp()使用。調(diào)用時(shí),setjmp()返回0。(用man setjmp查看更詳細(xì)的介紹)
創(chuàng)建本地的jmp_buf緩沖區(qū)并且初始化,用于將來跳轉(zhuǎn)回此處。這個(gè)子程序保存程序的調(diào)用環(huán)境于env參數(shù)所指的緩沖區(qū),env將被longjmp使用。如果是從setjmp直接調(diào)用返回,setjmp返回值為0。如果是從longjmp恢復(fù)的程序調(diào)用環(huán)境返回,setjmp返回非零值。
longjmp
在執(zhí)行l(wèi)ongjmp之時(shí),傳入一個(gè)保存好的jmp_buf和一個(gè)返回值,程序就會(huì)切換上下文跨函數(shù)的跳轉(zhuǎn)到 之前設(shè)置的setjump處執(zhí)行。
例子
jmp_buf env;
signed main() {
int stat = 0;
if ((stat = setjmp(env)) == 1) {
printf("1");
return 1;
}
printf("0");
longjmp(env, 1);
return 0;
}
// 結(jié)果:
>. 01
原理,進(jìn)程是一個(gè)狀態(tài)機(jī),我們當(dāng)前的執(zhí)行時(shí)刻擁有的狀態(tài)有 寄存器的值,pc指針,堆棧信息等。 和上下文切換一樣,我們可以保存一下當(dāng)前進(jìn)程的信息在jmp_buf里面,然后,等longjmp調(diào)用時(shí),再去以保存的時(shí)候的進(jìn)程信息去“切換”掉當(dāng)前的狀態(tài)信息,實(shí)現(xiàn)了跳轉(zhuǎn)執(zhí)行的過程,由于這個(gè)和上下文切換還是有區(qū)別,是切換回去當(dāng)前進(jìn)程。所以保存一下必要的寄存器值就可以了。
無try-catch的異常捕獲
利用宏替換和switch來匹配錯(cuò)誤
可以簡單的實(shí)現(xiàn)異常的捕獲和跳轉(zhuǎn)
(還是c++的try-catch更強(qiáng)大)
#include <bits/stdc++.h>
#include <setjmp.h>
struct EXP {
jmp_buf buf;
int stat;
};
#define BEGIN_EXP(exp) switch (setjmp(exp.buf))
#define TRY(body) case 0: body break;
#define CATCH(exp, body) case exp: body break;
#define THROW(exp, data) longjmp(exp.buf, data)
int main() {
EXP exp;
BEGIN_EXP(exp) {
TRY({
std::cout << " data" << std::endl;
THROW(exp, 1);
})
CATCH(1, {
std::cout << "error 1" << std::endl;
THROW(exp, 2);
})
CATCH(2, {
std::cout << "error 2" << std::endl;
THROW(exp, 3);
})
CATCH(3, {
std::cout << "error 2" << std::endl;
})
}
return 0;
}
原文鏈接:https://juejin.cn/post/7133842387767394317
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