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Android?Application的使用全面解析_Android

作者:Android開發編程 ? 更新時間: 2023-01-08 編程語言

一、Application是什么?

Application類在每一次開發當中是我們都會遇到的,每一個APP都會有一個Application實例,它擁有和APP一樣長的生命周期,Application和APP一起“同生共死”;

我們今天就來講解下,加強下基礎和內功,讓自己更有自信;

  • android系統會為每一個程序運行時創建一個Application類的對象且僅創建一個,所以Application能夠說是單例 (singleton)模式的一個類;
  • application對象的生命周期是整個程序中最長的,它的生命周期就等于這個程序的生命周期。由于它是全局的單例的。所以在不同的Activity,Service中獲得的對象都是同一個對象;
  • Application和Activity,Service一樣是Android框架的一個系統組件,當Android程序啟動時系統會創建一個 Application對象,用來存儲系統的一些信息;
  • 通常我們是不需要指定一個Application的,系統會自動幫我們創建,如果需要創建自己的Application,那也很簡單,創建一個類繼承Application并在AndroidManifest.xml文件中的application標簽中進行注冊;
  • 啟動Application時,系統會創建一個PID,即進程ID,所有的Activity都會在此進程上運行;
  • Application對象的生命周期是整個程序中最長的,它的生命周期就等于這個程序的生命周期,因為它是全局的單例的,所以在不同的Activity,Service中獲得的對象都是同一個對象,所以可以通過Application來進行一些,如:數據傳遞、數據共享和數據緩存等操作;

二、Application類的方法

1、onCreate()方法

繼承自 ContextWarpper 類

public class Application extends ContextWrapper implements ComponentCallbacks2 {
...
...
}
 public void onCreate() {
 }
  • 在Application創建的時候調用,一般用于初始化一些東西,如全局的對象,環境的配置;
  • 設置全局共享數據,如全局共享變量、方法等;

注意:

共享數據只在應用程序的生命周期內有效,當該應用程序被殺死,這些數據也會被清空,所以只能存儲一些具備 臨時性的共享數據

請不要執行耗時操作,否則會拖慢應用程序啟動速度;

2、onConfigurationChanged(Configuration newConfig)

重寫此方法可以監聽APP一些配置信息的改變事件(如屏幕旋轉等);

當配置信息改變的時候會調用這個方法;

registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks2() {
            @Override
            public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
              ...
            }
        });

3、onLowMemory()方法

  • 重寫此方法可以監聽Android系統整體內存較低時候的事件;
  • 調用時刻:Android系統整體內存較低時;
registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks2() {
  @Override
            public void onLowMemory() {
            }
        });

4、onTerminate()方法

  • 通知 應用程序 當前內存使用情況(以內存級別進行識別)
  • 根據當前內存使用情況進行自身的內存資源的不同程度釋放,以避免被系統直接殺掉 & 優化應用程序的性能體驗;
  • 系統在內存不足時會按照LRU Cache中從低到高殺死進程;優先殺死占用內存較高的應用;
registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks2() {
@Override
  public void onTrimMemory(int level) {
  // Android系統會根據當前內存使用的情況,傳入對應的級別
  // 下面以清除緩存為例子介紹
    super.onTrimMemory(level);
  .   if (level >= ComponentCallbacks2.TRIM_MEMORY_MODERATE) {
        mPendingRequests.clear();
        mBitmapHolderCache.evictAll();
        mBitmapCache.evictAll();
    }
        });

5、registerActivityLifecycleCallbacks()和unregisterActivityLifecycleCallbacks()

這兩個方法用于注冊或者注銷對APP內所有Activity的生命周期監聽;

當APP內Activity的生命周期發生變化的時候就會調用ActivityLifecycleCallbacks里面的方法:

registerActivityLifecycleCallbacks(new ActivityLifecycleCallbacks() {
            @Override
            public void onActivityCreated(Activity activity, Bundle savedInstanceState) {
                Log.e(TAG,"onActivityCreated: " + activity.getLocalClassName());
            }
            @Override
            public void onActivityStarted(Activity activity) {
                Log.e(TAG,"onActivityStarted: " + activity.getLocalClassName());
            }
            @Override
            public void onActivityResumed(Activity activity) {
                Log.e(TAG,"onActivityResumed: " + activity.getLocalClassName());
            }
            @Override
            public void onActivityPaused(Activity activity) {
                Log.e(TAG,"onActivityPaused: " + activity.getLocalClassName());
            }
            @Override
            public void onActivityStopped(Activity activity) {
                Log.e(TAG, "onActivityStopped: " + activity.getLocalClassName());
            }
            @Override
            public void onActivitySaveInstanceState(Activity activity, Bundle outState) {
            }
            @Override
            public void onActivityDestroyed(Activity activity) {
                Log.e(TAG,"onActivityDestroyed: " + activity.getLocalClassName());
            }
        });

查看log打印的情況如下:

onActivityPaused: MainActivity

onActivityStopped: MainActivity

onActivityStarted: MainActivity

onActivityResumed: MainActivity

6、registerComponentCallbacks()和unregisterComponentCallbacks()方法

注冊和注銷 ComponentCallbacks2回調接口

 registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks2() {
            @Override
            public void onTrimMemory(int level) {
            }
            @Override
            public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
            }
            @Override
            public void onLowMemory() {
            }
        });

三、應用場景和自定義

1、應用場景

  • 初始化應用程序級別的資源,如全局對象;
  • 數據共享、數據緩存;
  • 獲取應用程序當前的內存使用情況,及時釋放資源,從而避免被系統殺死;
  • 監聽應用程序配置信息的改變,如屏幕旋轉等;
  • 監聽應用程序內,所有Activity的生命周期;

2、自定義Application

(1)繼承Application

public class MyApplication extends Application{
   /**聲明變量*/
    private String value;
    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        // 初始化全局變量
        setValue(VALUE); 
    }
    public void setValue(String value){
        this.value = value;
    }
    public String getValue(){
        return value;
    }
}

注意:繼承Application類,主要重寫里面的onCreate()方法(android.app.Application包的onCreate()才是真正的Android程序的入口點),就是創建的時候,初始化變量的值。然后在整個應用中的各個文件中就可以對該變量進行操作了;

(2)在ApplicationManifest.xml文件中配置自定義的Application

<application
       android:name="MyApplication">
</application>

(3)使用自定義的Application類實例

private MyApplication app;
// 只需要調用Activity.getApplication() 或Context.getApplicationContext()就可以獲得一個Application對象
app = (MyApplication) getApplication();
// 然后再得到相應的成員變量 或方法 即可
app.getValue();

總結

每個Android App運行時,會首先自動創建Application 類并實例化 Application 對象,且只有一個即 Application類 是單例模式(singleton)類;

即不同的組件(如Activity、Service)都可獲得Application對象且都是同一個對象;

Application 對象的生命周期是整個程序中最長的,即等于Android App的生命周期;

原文鏈接:https://juejin.cn/post/7034413883011891214

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