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System.Threading.Timer 是由線程池調(diào)用的。
所有的Timer對象只使用了一個線程來管理。這個線程知道下一個Timer對象在什么時候到期。下一個Timer對象到期時,線程就會喚醒,在內(nèi)部調(diào)用ThreadPool 的 QueueUserWorkItem,將一個工作項添加到線程池隊列中,使你的回調(diào)方法得到調(diào)用。如果回調(diào)方法的執(zhí)行時間很長,計時器可能(在上個回調(diào)還沒有完成的時候)再次觸發(fā)。這可能造成多個線程池線程同時執(zhí)行你的回調(diào)方法。
參數(shù)
- callback : 一個Object 類型參數(shù)的委托,周期調(diào)用的函數(shù)。
- state: callback 委托調(diào)用時的參數(shù)。
- dueTime: 定時器延時多久開始調(diào)用。單位 毫秒
- period: 定時器每隔多久調(diào)用一次。單位 毫秒
不能使用局部變量來創(chuàng)建指向一個線程定時器。因為局部變量會被GC回收,導(dǎo)致定時器失效。
比如下面的例子:
static void Main(string[] args) {
Run();
//為了加快GC垃圾回收,不停的創(chuàng)建對象
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
cc tmp = new cc();
Thread.Sleep(10);
}
Console.ReadKey();
}
static int id;
static void Run() {
Timer timer = new Timer(DoTime, null, 500, 500);
}
static void DoTime(object obj) {
Console.WriteLine(id++);
}
class cc{
public int[] a = new int[1000];
}
定時器執(zhí)行4次后停止了。定時器什么時候停止取決于GC什么時候回收。如果一直沒有GC的回收,那么將會一直執(zhí)行下去。比如把上方創(chuàng)建 cc 對象的代碼刪除。定時器將會一直執(zhí)行。
可以在Main方法中使局部變量 或者 使用全局變量來存放Timer 對象 避免 clr 把Timer 回收。
比如改成這樣
static Timer timer;
static void Main(string[] args) {
timer = new Timer(DoTime, null, 500, 500);
//為了加開GC垃圾回收,不停的創(chuàng)建對象
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
cc tmp = new cc();
Thread.Sleep(10);
}
Console.ReadKey();
}
static int id;
static void DoTime(object obj) {
Console.WriteLine(id++);
}
如果回調(diào)方法的執(zhí)行時間很長,計時器可能(在上個回調(diào)還沒有完成的時候)再次觸發(fā)。這可能造成多個線程池線程同時執(zhí)行你的回調(diào)方法。
static Timer timer1;
static void Main(string[] args) {
timer1 = new Timer(DoTime, 1, 500, 500);
Console.ReadKey();
}
static int id;
static void DoTime(object obj) {
int idx = id ++;
Console.WriteLine("處理開始:" + idx + "," + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
Thread.Sleep(1200);
Console.WriteLine("處理完畢:" + idx + "," + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
}
定時器第一次任務(wù)還沒執(zhí)行完畢,第二次,第三次回調(diào)就開始了。多個線程同時并發(fā) DoTime 方法
解決方法
period 使用 Timeout.Infinite。這個參數(shù)將導(dǎo)致DoTime 只處理一次。
在回調(diào)方法中使用 Change方法來修改 dueTime,period 參數(shù)。period 繼續(xù)使用 Timeout.Infinite. 使用這個方法要注意如果timer 在被Dispose了,使用Change 將會引發(fā)異常。
比如
static Timer timer1;
static void Main(string[] args) {
timer1 = new Timer(DoTime, 1, 0, Timeout.Infinite);
Console.ReadKey();
}
static int id;
static void DoTime(object obj) {
int idx = id ++;
Console.WriteLine("處理開始:" + idx + "," + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
Thread.Sleep(1200);
Console.WriteLine("處理完畢:" + idx + "," + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
timer1.Change(500,Timeout.Infinite);
}
使用Disponse停止定時器
如果Timer 不會再使用 則可以 使用 Dispose 方法來停止定時器。
如果定時器運行到中途。使用Dispose方法后,callback還是會執(zhí)行完一個完整的生命周期,不會中途停止。并且Dispose方法不會等待 callback的這次調(diào)用完成。只是定時器下次不再調(diào)用 callback。
使用Change停止定時器
把 dueTime 參數(shù)置為-1就可以停止定時器。同樣的,它不會中斷在運行中的callback,只是下一次不再回調(diào)。 這個方法停止的定時器 還可以使用Change 再次利用定時器。
原文鏈接:https://blog.csdn.net/qq_27461747/article/details/105505420
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