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一、概述
簡單理解為 異步消息插隊并優先執行。
場景:排隊買票
- 先來了一個普通用戶來排隊,買完票走了。
- 后面又來了一個VIP用戶A來買票 就一直站在賣窗口這里 也不走(ps:添加屏障 )
- 緊接者又來了一個普通用戶C,再后面又來了VIP用戶B
- VIP A 對VIP B 說,哥們不要排隊直接來窗口買票,VIP B買完票走了,VIP A 被 某個哥們叫走了(移除屏障)
- 這個時候終于輪到普通用戶C買票了。
二、系統應用
簡單的來說就是優于事件回調執行,為了做一些優先級更高的操作 比如 視圖刷新。
當一個Handler消息來時 會優先于執行同步屏障消息事件。
以便系統底層可以做一些比上層業務更加重要的消息事件 ,所以 這個方法 被注解成hide 也是系統給自己開了一道后門。不然的話把方法公開給應用去使用,那么很可能把系統卡頓而導致掉幀。
- 申請VSYNC信號前加入屏障,保證被優先執行
- 這里的handler就是主線程的handler
void scheduleTraversals() {
if (!mTraversalScheduled) {
mTraversalScheduled = true;
//設置同步障礙,確保mTraversalRunnable優先被執行
mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();
//內部持有Handler關聯主looper, 然后通過Handler發送了一個異步消息到主線程messageQueue
mChoreographer.postCallback(
Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
。。。。
}
}
以上說明申請VSYNC信號非常重要,如果申請VSYNC不及時會造成屏幕不流暢卡頓現象,所以說Android是不允許在主線程做耗時操作的一個重要原因,因為當前一個消息正在onHandlerMesage中(main)做耗時操作,那么VSYNC申請會處于一個等待狀態 造成屏幕無法在16.6ms內刷新(一般來說屏幕刷新頻率 主流為60Hz ,也就是16.6ms刷新一次)
當等待到一個VSYNC的信號后,回調callback里的mTraversalRunnable任務
自己被執行了才移除屏障,進行View的繪制流程
void doTraversal() {
if (mTraversalScheduled) {
mTraversalScheduled = false;
//移除消息屏障
mHandler.getLooper().getQueue().removeSyncBarrier(mTraversalBarrier);
if (mProfile) {
Debug.startMethodTracing("ViewAncestor");
}
performTraversals();
if (mProfile) {
Debug.stopMethodTracing();
mProfile = false;
}
}
}
三、源碼實現
3.1 Message分類
Handler中的Message可以分為兩類:同步消息、異步消息。消息類型可以通過以下函數得知
//Message.java
public boolean isAsynchronous() {
return (flags & FLAG_ASYNCHRONOUS) != 0;
}
一般情況下這兩種消息的處理方式沒什么區別,只有在設置了同步屏障時才會出現差異。
3.2 MessageQueue的特殊處理
3.2.1 MessageQueue.postSyncBarrier
private int postSyncBarrier(long when) {
// Enqueue a new sync barrier token.
// We don't need to wake the queue because the purpose of a barrier is to stall it.
synchronized (this) {
final int token = mNextBarrierToken++;
final Message msg = Message.obtain();
msg.markInUse();
msg.when = when;
msg.arg1 = token;
Message prev = null;
Message p = mMessages;
if (when != 0) {
while (p != null && p.when <= when) {
prev = p;
p = p.next;
}
}
if (prev != null) { // invariant: p == prev.next
msg.next = p;
prev.next = msg;
} else {
msg.next = p;
mMessages = msg;
}
return token;
}
}
該函數僅僅是創建了一個Message對象并加入到了消息鏈表中。乍一看好像沒什么特別的,但是這里面有一個很大的不同點是該Message沒有target, 這也就意味著被looper取出后不經過handler執行。
postSyncBarrier創建的空消息和普通消息的差異:沒有targer:Handler
我們通常都是通過Handler發送消息的,Handler中發送消息的函數有post***、sendEmptyMessage以及sendMessage等函數,而這些函數最終都會調用enqueueMessage函數:可以看到enqueueMessage為msg設置了target字段
//Handler.java
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
//...
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
然后在looper中轉發給Handler處理:
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
final MessageQueue queue = me.mQueue;
for (;;) {
//取出消息,沒有消息則阻塞
Message msg = queue.next();
msg.target.dispatchMessage(msg);
}
}
注意的是 添加消息屏障并沒有調用 nativeWake(mPtr) 來喚醒線程。
而通過enqueueMessage 消息是有去調用nativeWake(mPtr) 來喚醒線程的。(ps:當主線程阻塞狀態 才會觸發nativeWake)
很好理解:屏障只是為了后續加入的異步信息,如果沒有信息就不需要喚醒線程,有信息自然就會走enqueueMessage喚醒
3.2.2 MessageQueue.next
獲取消息隊列里的消息
Message next() {
//...
int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
int nextPollTimeoutMillis = 0;
for (;;) {
//...
synchronized (this) {
// Try to retrieve the next message. Return if found.
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;
if (msg != null && msg.target == null) {//碰到同步屏障,target==null
// Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue.
// do while循環遍歷消息鏈表
// 跳出循環時,msg指向離表頭最近的一個“非同步消息”,沒有就會為null
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
if (msg != null) {
if (now < msg.when) {
//...
} else {
// Got a message.
mBlocked = false;
if (prevMsg != null) {
//將msg從消息鏈表中移除
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
msg.markInUse();
//返回異步消息
return msg;
}
} else {
// No more messages.
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
//...
}
//...
}
}
- 當設置了同步屏障之后,next函數將會忽略所有的同步消息,返回異步消息。
- 也就是說,如果第一條消息就是屏障,那么就往后遍歷 看看有沒有異步消息
- 有 :再看離這個消息觸發 還有多久,設置一個超時繼續休眠
- 沒有:就繼續休眠,等待被別人喚醒,此時該屏障一直存在在消息隊列頭部
換句話說就是,設置了同步屏障SyncBarrier之后,Handler只會處理isAsynchronous異步消息。
再換句話說,同步屏障為Handler消息機制增加了一種簡單的優先級機制,異步消息的優先級要高于同步消息。
3.2.3 MessageQueue.removeSyncBarrier移除屏障
public void removeSyncBarrier(int token) {
// Remove a sync barrier token from the queue.
//....省略.......移除隊列中barrier的token消息
//喚醒線程
if (needWake && !mQuitting) {
nativeWake(mPtr);
}
}
}
移除一個消息屏障,做了以下幾件事:
1.移除次序列號的token消息
2.如果主線程是阻塞狀態,則喚醒線程
3.3 Handler發送異步信息
如何發送異步消息
通常我們使用Handler發消息時,這些消息都是同步消息,如果我們想發送異步消息,那么在創建Handler時使用以下構造函數中的其中一種(async傳true)
public Handler(boolean async);
public Handler(Callback callback, boolean async);
public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async);
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this; //target 是不會為null的
if (mAsynchronous) {// 默認為false ,消息默認是被標記為同步(普通)消息
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
然后通過該Handler發送的所有消息都會變成異步消息
四、總結
- 一般屏障是和異步 是一起配合使用的,直到調用removeSyncBarrier 那么后面的普通消息才有機會執行;
- 被 Message : p.target ==null的被標記為屏障消息。
- 被setAsynchronous(true) 為異步消息 ;
- 當我們利用handler 發送消息的時候,根據Handler的屬性判斷是否發送異步信息: Handler:postSyncBarrier 和 removeSyncBarrier 方法都是被@hide ,是無法直接調用的,需通過反射來使用;
- postSyncBarrier 不會喚醒線程, removeSyncBarrier 會喚醒線程(當隊列里面有消息時);
原文鏈接:https://blog.csdn.net/qq_39431405/article/details/128579408
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