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Android?Lock鎖實現原理詳細分析_Android

作者:守住Android最后的光 ? 更新時間: 2023-05-17 編程語言

Lock簡介

Lock接口位于J.U.C下locks包內,其定義了Lock應該具備的方法。

Lock 方法簽名:

  • void lock():獲取鎖(不死不休,拿不到就一直等)
  • boolean tryLock():獲取鎖(淺嘗輒止,拿不到就算了)
  • boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException:獲取鎖(過時不候,在一定時間內拿不到鎖,就算了)
  • void lockInterruptibly() throws InterruptedException:獲取鎖(任人擺布,xxx)
  • void unlock():釋放鎖
  • Condition newCondition():獲得Condition對象

synchronized和lock的區別

  • synchronized是java關鍵字,是用c++實現的;而lock是用java類,用java可以實現
  • synchronized可以鎖住代碼塊,對象和類,但是線程從開始獲取鎖之后開發者不能進行控制和了解;lock則用起來非常靈活,提供了許多api可以讓開發者去控制加鎖和釋放鎖等等。

寫個Demo

static Lock lock = new ReentrantLock();
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {         lock.lock();//其他沒拿到鎖的卡住不動         Thread thread = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("start to get lock Interruptibly");
                lock.unlock(); //看看會發生什么,注釋掉再看看
                lock.lock();
                System.out.println("拿到鎖");
                lock.unlock();
                System.out.println("釋放鎖");
            }
        });
        thread.start();         Thread.sleep(3000);
        lock.unlock();
    }

我們自己來手寫一下lock接口的tryLock()、lock()和unLock()方法,實現我們自己的myLock。

public class MyLock implements Lock {
    //多并發調用  0-未占用 大于0-占用
    AtomicInteger state = new AtomicInteger();     Thread ownerThread = new Thread();     //等待鎖的隊列
    LinkedBlockingQueue<Thread> waiters = new LinkedBlockingQueue();     @Override
    public void lock() {
        if (!tryLock()) {  //先搶鎖,所以是非公平鎖
            //沒拿到鎖,放到隊列中去進行排隊
            waiters.add(Thread.currentThread());
            //等待被喚醒
            for (; ; ) {
                if (tryLock()) {  //非公平鎖情況下,喚醒過來繼續獲取鎖
                    waiters.poll(); //獲取鎖成功把自己從隊列中取出來
                    return;
                } else    //獲取鎖失敗
                    LockSupport.park();  //線程阻塞
            }
        }
    }     @Override
    public boolean tryLock() {
        if (state.get() == 0) { //如果鎖沒被占用
            if (state.compareAndSet(0, 1)) {  //如果成功拿到鎖
                ownerThread = Thread.currentThread();   //占用鎖線程改為當前線程
                return true;
            }
        }
        return false;
    }     @Override
    public void unlock() {         if (ownerThread != Thread.currentThread())  //占用鎖線程不是當前線程無法釋放鎖
            throw new RuntimeException("非法調用,當前鎖不屬于你");         if (state.decrementAndGet() == 0)  //如果成功釋放鎖
            ownerThread = null;  //占用鎖線程置空
        //通知其他線程
//        Thread thread = null;
//
//        while ((thread = waiters.peek()) != null)
//            LockSupport.unpark(thread);
        Thread thread = waiters.peek(); //獲取隊列頭部線程,線程還留在隊列中
        if (thread != null) {
            LockSupport.unpark(thread); //取消阻塞
        }
    }     @Override
    public boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
        return false;
    }     @Override
    public Condition newCondition() {
        return null;
    }     @Override
    public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {     }
}

幾個注意點:

  • 鎖的占用狀態state是AtomicInteger類型,底層原理是CAS,這是為了保證在多并發情況下線程安全問題;
  • 當線程1釋放鎖成功時,獲取隊列頭部線程但并不取出,因為非公平鎖模式下,隊列頭部線程不一定能獲取到鎖;
  • LockSupport的park()和unPark()方法是native方法,可以阻塞,喚醒線程;

Lock默認是非公平鎖,上面實現的也是非公平鎖,小伙伴們可以試一試。

公平鎖和非公平鎖區別:

先等待先獲取鎖是公平鎖;先等待也不一定先獲取鎖,可能被突然到來的線程獲取到是非公平鎖;

公平鎖的實現:

  @Override
    public void lock() {
       checkQueue();//線程來的時候先不獲取鎖,而是先檢查隊列中有沒有等待的線程,如果有,直接放入隊列,如果沒有,再去獲取鎖
        if (!tryLock()) {  //先搶鎖,所以是非公平鎖
            //沒拿到鎖,放到隊列中去進行排隊
            waiters.add(Thread.currentThread());
            //等待被喚醒
            for (; ; ) {
                if (tryLock()) {  //非公平鎖情況下,喚醒過來繼續獲取鎖
                    waiters.poll(); //獲取鎖成功把自己從隊列中取出來
                    return;
                } else    //獲取鎖失敗
                    LockSupport.park();  //線程阻塞
            }
        }
    }

lock源碼

在閱讀源碼的成長的過程中,有很多人會遇到很多困難,一個是源碼太多,另一方面是源碼看不懂。在閱讀源碼方面,我提供一些個人的建議:

  • 第一個是抓主舍次,看源碼的時候,很多人會發現源碼太長太多,看不下去,這就要求我們抓住哪些是核心的方法,哪些是次要的方法。當舍去次要方法,就會發現代碼精簡和很多,會大大提高我們閱讀源碼的信心。
  • 第二個是不要死扣,有人看源碼會一行一行的死扣,當看到某一行看不懂,就一直停在那里死扣,知道看懂為止,其實很多時候,雖然看不懂代碼,但是可以從變量名和方法名知道該代碼的作用,java中都是見名知意的。

接下來進入閱讀lock的源碼部分,在lock的接口中,主要的方法如下:

public interface Lock {
    // 加鎖
    void lock();
    // 嘗試獲取鎖
    boolean tryLock();
    boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
    // 解鎖
    void unlock();
}

在lock接口的實現類中,最主要的就是ReentrantLock,來看看ReentrantLocklock()方法的源碼:

    // 默認構造方法,非公平鎖
    public ReentrantLock() {
        sync = new NonfairSync();
    }
    // 構造方法,公平鎖
    public ReentrantLock(boolean fair) {
        sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
    }
    // 加鎖
    public void lock() {
        sync.lock();
    }

在初始化lock實例對象的時候,可以提供一個boolean的參數,也可以不提供該參數。提供該參數就是公平鎖,不提供該參數就是非公平鎖。

總結

  • lock的存儲結構:一個int類型狀態值(用于鎖的狀態變更),一個雙向鏈表(用于存儲等待中的線程)
  • lock獲取鎖的過程:本質上是通過CAS來獲取狀態值修改,如果當場沒獲取到,會將該線程放在線程等待鏈表中。
  • lock釋放鎖的過程:修改狀態值,調整等待鏈表。

原文鏈接:https://blog.csdn.net/Androidxiaofei/article/details/128662374

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