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Lock簡介
Lock接口位于J.U.C下locks包內,其定義了Lock應該具備的方法。
Lock 方法簽名:
- void lock():獲取鎖(不死不休,拿不到就一直等)
- boolean tryLock():獲取鎖(淺嘗輒止,拿不到就算了)
- boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException:獲取鎖(過時不候,在一定時間內拿不到鎖,就算了)
- void lockInterruptibly() throws InterruptedException:獲取鎖(任人擺布,xxx)
- void unlock():釋放鎖
- Condition newCondition():獲得Condition對象
synchronized和lock的區別
- synchronized是java關鍵字,是用c++實現的;而lock是用java類,用java可以實現
- synchronized可以鎖住代碼塊,對象和類,但是線程從開始獲取鎖之后開發者不能進行控制和了解;lock則用起來非常靈活,提供了許多api可以讓開發者去控制加鎖和釋放鎖等等。
寫個Demo
static Lock lock = new ReentrantLock(); public static void main(String[] args) throws InterruptedException { lock.lock();//其他沒拿到鎖的卡住不動 Thread thread = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("start to get lock Interruptibly"); lock.unlock(); //看看會發生什么,注釋掉再看看 lock.lock(); System.out.println("拿到鎖"); lock.unlock(); System.out.println("釋放鎖"); } }); thread.start(); Thread.sleep(3000); lock.unlock(); }
我們自己來手寫一下lock接口的tryLock()、lock()和unLock()方法,實現我們自己的myLock。
public class MyLock implements Lock { //多并發調用 0-未占用 大于0-占用 AtomicInteger state = new AtomicInteger(); Thread ownerThread = new Thread(); //等待鎖的隊列 LinkedBlockingQueue<Thread> waiters = new LinkedBlockingQueue(); @Override public void lock() { if (!tryLock()) { //先搶鎖,所以是非公平鎖 //沒拿到鎖,放到隊列中去進行排隊 waiters.add(Thread.currentThread()); //等待被喚醒 for (; ; ) { if (tryLock()) { //非公平鎖情況下,喚醒過來繼續獲取鎖 waiters.poll(); //獲取鎖成功把自己從隊列中取出來 return; } else //獲取鎖失敗 LockSupport.park(); //線程阻塞 } } } @Override public boolean tryLock() { if (state.get() == 0) { //如果鎖沒被占用 if (state.compareAndSet(0, 1)) { //如果成功拿到鎖 ownerThread = Thread.currentThread(); //占用鎖線程改為當前線程 return true; } } return false; } @Override public void unlock() { if (ownerThread != Thread.currentThread()) //占用鎖線程不是當前線程無法釋放鎖 throw new RuntimeException("非法調用,當前鎖不屬于你"); if (state.decrementAndGet() == 0) //如果成功釋放鎖 ownerThread = null; //占用鎖線程置空 //通知其他線程 // Thread thread = null; // // while ((thread = waiters.peek()) != null) // LockSupport.unpark(thread); Thread thread = waiters.peek(); //獲取隊列頭部線程,線程還留在隊列中 if (thread != null) { LockSupport.unpark(thread); //取消阻塞 } } @Override public boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException { return false; } @Override public Condition newCondition() { return null; } @Override public void lockInterruptibly() throws InterruptedException { } }
幾個注意點:
- 鎖的占用狀態state是AtomicInteger類型,底層原理是CAS,這是為了保證在多并發情況下線程安全問題;
- 當線程1釋放鎖成功時,獲取隊列頭部線程但并不取出,因為非公平鎖模式下,隊列頭部線程不一定能獲取到鎖;
- LockSupport的park()和unPark()方法是native方法,可以阻塞,喚醒線程;
Lock默認是非公平鎖,上面實現的也是非公平鎖,小伙伴們可以試一試。
公平鎖和非公平鎖區別:
先等待先獲取鎖是公平鎖;先等待也不一定先獲取鎖,可能被突然到來的線程獲取到是非公平鎖;
公平鎖的實現:
@Override public void lock() { checkQueue();//線程來的時候先不獲取鎖,而是先檢查隊列中有沒有等待的線程,如果有,直接放入隊列,如果沒有,再去獲取鎖 if (!tryLock()) { //先搶鎖,所以是非公平鎖 //沒拿到鎖,放到隊列中去進行排隊 waiters.add(Thread.currentThread()); //等待被喚醒 for (; ; ) { if (tryLock()) { //非公平鎖情況下,喚醒過來繼續獲取鎖 waiters.poll(); //獲取鎖成功把自己從隊列中取出來 return; } else //獲取鎖失敗 LockSupport.park(); //線程阻塞 } } }
lock源碼
在閱讀源碼的成長的過程中,有很多人會遇到很多困難,一個是源碼太多,另一方面是源碼看不懂。在閱讀源碼方面,我提供一些個人的建議:
- 第一個是抓主舍次,看源碼的時候,很多人會發現源碼太長太多,看不下去,這就要求我們抓住哪些是核心的方法,哪些是次要的方法。當舍去次要方法,就會發現代碼精簡和很多,會大大提高我們閱讀源碼的信心。
- 第二個是不要死扣,有人看源碼會一行一行的死扣,當看到某一行看不懂,就一直停在那里死扣,知道看懂為止,其實很多時候,雖然看不懂代碼,但是可以從變量名和方法名知道該代碼的作用,java中都是見名知意的。
接下來進入閱讀lock的源碼部分,在lock的接口中,主要的方法如下:
public interface Lock { // 加鎖 void lock(); // 嘗試獲取鎖 boolean tryLock(); boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException; // 解鎖 void unlock(); }
在lock接口的實現類中,最主要的就是ReentrantLock
,來看看ReentrantLock
中lock()
方法的源碼:
// 默認構造方法,非公平鎖 public ReentrantLock() { sync = new NonfairSync(); } // 構造方法,公平鎖 public ReentrantLock(boolean fair) { sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync(); } // 加鎖 public void lock() { sync.lock(); }
在初始化lock實例對象的時候,可以提供一個boolean的參數,也可以不提供該參數。提供該參數就是公平鎖,不提供該參數就是非公平鎖。
總結
- lock的存儲結構:一個int類型狀態值(用于鎖的狀態變更),一個雙向鏈表(用于存儲等待中的線程)
- lock獲取鎖的過程:本質上是通過CAS來獲取狀態值修改,如果當場沒獲取到,會將該線程放在線程等待鏈表中。
- lock釋放鎖的過程:修改狀態值,調整等待鏈表。
原文鏈接:https://blog.csdn.net/Androidxiaofei/article/details/128662374
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