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異常處理
小伙伴有沒有想過,多線程的異常怎么處理,同步方法內的異常處理,想必都非常非常熟悉了。那多線程是什么樣的呢,接著我講解多線程的異常處理
首先,我們定義個任務列表,當 11、12 次的時候,拋出一個異常,最外圍使用 try catch 包一下
static void Main(string[] args) { Console.WriteLine($"Main Start,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},Datetime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}"); try { TaskFactory taskFactory = new TaskFactory(); List<Task> tasks = new List<Task>(); for (int i = 0; i < 20; i++) { string name = $"第 {i} 次"; Action<object> action = t => { Thread.Sleep(2 * 1000); if (name.ToString().Equals("第 11 次")) { throw new Exception($"{t},執行失敗"); } if (name.ToString().Equals("第 12 次")) { throw new Exception($"{t},執行失敗"); } Console.WriteLine($"{t},執行成功"); }; tasks.Add(taskFactory.StartNew(action, name)); } } catch (AggregateException aex) { foreach (var item in aex.InnerExceptions) { Console.WriteLine("Main AggregateException:" + item.Message); } } catch (Exception ex) { Console.WriteLine("Main Exception:" + ex.Message); } Console.WriteLine($"Main End,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},Datetime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}"); Console.ReadLine(); }
啟動程序,可以看到 vs 捕獲到了異常的代碼行,但 catch 并未捕獲到異常,這是為什么呢?是因為線程里面的異常被吞掉了,從運行的結果也可以看到,main end 在子線程沒有執行任時就已經結束了,那說明 catch 已經執行過去了。
那有沒有辦法捕獲多線程的異常呢?答案:有的,等待線程完成計算即可
看下面代碼,有個特殊的地方 AggregateException.InnerExceptions 專門為多線程準備的,可以查看多線程異常信息
static void Main(string[] args) { Console.WriteLine($"Main Start,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},Datetime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}"); try { TaskFactory taskFactory = new TaskFactory(); List<Task> tasks = new List<Task>(); for (int i = 0; i < 20; i++) { string name = $"第 {i} 次"; Action<object> action = t => { Thread.Sleep(2 * 1000); if (name.ToString().Equals("第 11 次")) { throw new Exception($"{t},執行失敗"); } if (name.ToString().Equals("第 12 次")) { throw new Exception($"{t},執行失敗"); } Console.WriteLine($"{t},執行成功"); }; tasks.Add(taskFactory.StartNew(action, name)); } Task.WaitAll(tasks.ToArray()); } catch (AggregateException aex) { foreach (var item in aex.InnerExceptions) { Console.WriteLine("Main AggregateException:" + item.Message); } } catch (Exception ex) { Console.WriteLine("Main Exception:" + ex.Message); } Console.WriteLine($"Main End,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},Datetime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}"); Console.ReadLine(); }
啟動線程,可以看到任務全部執行完畢,且 AggregateException.InnerExceptions 存儲了,子線程執行時的異常信息
但 WaitAll 不好,總不能一直 WaitAll 吧,它會卡界面。并不適用于異步場景對吧,接著來看另外一直解決方案。就是子線程里不允許出現異常,如果有自己處理好,即 try catch 包一下,平時工作中建議這么做。
使用 try catch 將子線程執行的代碼包一下,且在 catch 打印錯誤信息
static void Main(string[] args) { Console.WriteLine($"Main Start,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},Datetime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}"); try { TaskFactory taskFactory = new TaskFactory(); List<Task> tasks = new List<Task>(); for (int i = 0; i < 20; i++) { string name = $"第 {i} 次"; Action<object> action = t => { try { Thread.Sleep(2 * 1000); if (name.ToString().Equals("第 11 次")) { throw new Exception($"{t},執行失敗"); } if (name.ToString().Equals("第 12 次")) { throw new Exception($"{t},執行失敗"); } Console.WriteLine($"{t},執行成功"); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(ex.Message); } }; tasks.Add(taskFactory.StartNew(action, name)); } } catch (AggregateException aex) { foreach (var item in aex.InnerExceptions) { Console.WriteLine("Main AggregateException:" + item.Message); } } catch (Exception ex) { Console.WriteLine("Main Exception:" + ex.Message); } Console.WriteLine($"Main End,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},Datetime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}"); Console.ReadLine(); }
啟動程序,可以看到任務全部執行,且子線程異常也捕獲到
線程取消
有時候會有這樣的場景,多個任務并發執行,如果某個任務失敗了,通知其他的任務都停下來。首先打個預防針 Task 在外部無法中止的,Thread.Abort 不靠譜。其實線程取消的這個想法是錯誤的,線程是 OS 的資源,程序是無法掌控什么時候取消,發出一個動作可能立馬取消,也可能等 1 s 取消。
解決方案:線程自己停止自己,定義公共的變量,修改變量狀態,其他線程不斷檢測公共變量
例如:CancellationTokenSource 就是公共變量,初始化為 false 狀態,程序執行 CancellationTokenSource .Cancel() 方法會取消,其他線程檢測到 CancellationTokenSource .IsCancellationRequested 會是取消狀態。CancellationTokenSource.Token 在啟動 Task 時傳入,如果已經 CancellationTokenSource.Cancel() ,這個任務會放棄啟動,拋出一個異常的形式放棄。
static void Main(string[] args) { Console.WriteLine($"Main Start,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},Datetime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}"); try { TaskFactory taskFactory = new TaskFactory(); List<Task> tasks = new List<Task>(); CancellationTokenSource cancellationTokenSource = new CancellationTokenSource(); // bool for (int i = 0; i < 20; i++) { string name = $"第 {i} 次"; Action<object> action = t => { try { Thread.Sleep(2 * 1000); if (name.ToString().Equals("第 11 次")) { throw new Exception($"{t},執行失敗"); } if (name.ToString().Equals("第 12 次")) { throw new Exception($"{t},執行失敗"); } if (cancellationTokenSource.IsCancellationRequested) // 檢測信號量 { Console.WriteLine($"{t},放棄執行"); return; } Console.WriteLine($"{t},執行成功"); } catch (Exception ex) { cancellationTokenSource.Cancel(); Console.WriteLine(ex.Message); } }; tasks.Add(taskFactory.StartNew(action, name,cancellationTokenSource.Token)); } Task.WaitAll(tasks.ToArray()); } catch (AggregateException aex) { foreach (var item in aex.InnerExceptions) { Console.WriteLine("Main AggregateException:" + item.Message); } } catch (Exception ex) { Console.WriteLine("Main Exception:" + ex.Message); } Console.WriteLine($"Main End,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},Datetime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}"); Console.ReadLine(); }
啟動程序,可以看到 11、12 此任務失敗,18、19 放棄了任務執。有的小伙伴疑問了,12 之后的部分為什么執行成功了,因為 CPU 是分時分片的嗎,會有延遲,延遲少不了。
臨時變量
首先看個代碼,循環 5 次,多線程的方式,依次輸出序號
static void Main(string[] args) { Console.WriteLine($"Main Start,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},Datetime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}"); for (int i = 0; i < 5; i++) { Task.Run(() => { Console.WriteLine(i); }); } Console.WriteLine($"Main End,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},Datetime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}"); Console.ReadLine(); }
啟動程序,不是我們預期的結果 0、1、2、3、4,為什么是 5 個 5 呢?因為全程只有一個 i ,當主線程執行完畢時 i = 5 ,但子線程可能還沒有開始執行任務,輪到子線程取 i 時,已經是主線程 1 循環完畢后的 5 了。
改造代碼:在 for 循環內加一行代碼 int k = i,且在子線程用的變量也改為 k
static void Main(string[] args) { Console.WriteLine($"Main Start,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},Datetime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}"); for (int i = 0; i < 5; i++) { int k = i; Task.Run(() => { Console.WriteLine($"k={k},i={i}"); }); } Console.WriteLine($"Main End,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},Datetime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}"); Console.ReadLine(); }
啟動程序,可以看到是我們預期的結果 0、1、2、3、4,為什么會這樣子呢?因為全程有 5 個 k,每次循環都會創建一個 k 存儲當前的 i,不同的子線程使用的也是,每次循環的 i 值。
線程安全
首先為什么會有線程安全的概念呢?首先我們來看一個正常程序,如下
static void Main(string[] args) { Console.WriteLine($"Main Start,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},Datetime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}"); int TotalCount = 0; List<int> vs = new List<int>(); for (int i = 0; i < 10000; i++) { TotalCount += 1; vs.Add(i); } Console.WriteLine(TotalCount); Console.WriteLine(vs.Count); Console.WriteLine($"Main End,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},Datetime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}"); Console.ReadLine(); }
啟動程序,可以看到循環 10000 次,最終的求和與列表里的數據量都是 10000,這是正常的
接著,將求和與添加列表,換成多線程,等待全部線程完成工作后,打印信息
static void Main(string[] args) { Console.WriteLine($"Main Start,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},Datetime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}"); int TotalCount = 0; List<int> vs = new List<int>(); TaskFactory taskFactory = new TaskFactory(); List<Task> tasks = new List<Task>(); for (int i = 0; i < 10000; i++) { int k = i; tasks.Add(taskFactory.StartNew(() => { TotalCount += 1; vs.Add(i); })); } Task.WaitAll(tasks.ToArray()); Console.WriteLine(TotalCount); Console.WriteLine(vs.Count); Console.WriteLine($"Main End,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},Datetime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}"); Console.ReadLine(); }
啟動程序,可以看到,兩個結果都不是 10000 呢?這就是線程安全
因為 TotalCount 是個共享的變量,當多個線程去取 TotalCount 進行 +1 后,線程都去放值的時候,后一個線程會替換掉前一個線程放置的值,所以就會形成做最終不是 10000 的結果。列表,可以看做是一個連續的塊,當多線程添加的時候,也會進行覆蓋。
如何解決呢?答案:lock、安全隊列、拆分合并計算。下面對 lock 進行講解,安全隊列與拆分合并計算,有興趣的小伙伴可以私下交流
1 .lock
第一種,通過加鎖的方式,這種也是日常工作總常用的一種。首先定義個私有的靜態引用類型的變量,然后將需要鎖的運算放到 lock () 方法內
在 { } 內同一時刻,只有一個線程執行,所以盡可能 {} 放置必要的邏輯運行提高效率。lock 只能鎖引用類型,原理是占用這個引用鏈接。不要用 string 會享元,即如 lock() 是相同的字符串,無論定義多少個變量,其實都是一個。
internal class Program { private static readonly object _lock = new object(); static void Main(string[] args) { Console.WriteLine($"Main Start,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},Datetime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}"); int TotalCount = 0; List<int> vs = new List<int>(); TaskFactory taskFactory = new TaskFactory(); List<Task> tasks = new List<Task>(); for (int i = 0; i < 10000; i++) { int k = i; tasks.Add(taskFactory.StartNew(() => { lock (_lock) { TotalCount += 1; vs.Add(i); } })); } Task.WaitAll(tasks.ToArray()); Console.WriteLine(TotalCount); Console.WriteLine(vs.Count); Console.WriteLine($"Main End,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},Datetime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}"); Console.ReadLine(); } }
啟動程序,可以看到,此時在多線程的情況下,最終的結果是正常的
這段代碼,是官方推薦寫法 private 防止外面也被引用,static 保證全場唯一
private static readonly object _lock = new object();
擴展:與 lock 等價的有個 Monitor,用法如下
private static object _lock = new object(); static void Main(string[] args) { Console.WriteLine($"Main Start,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},Datetime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}"); int TotalCount = 0; List<int> vs = new List<int>(); TaskFactory taskFactory = new TaskFactory(); List<Task> tasks = new List<Task>(); for (int i = 0; i < 10000; i++) { int k = i; tasks.Add(taskFactory.StartNew(() => { Monitor.Enter(_lock); TotalCount += 1; vs.Add(i); Monitor.Exit(_lock); })); } Task.WaitAll(tasks.ToArray()); Console.WriteLine(TotalCount); Console.WriteLine(vs.Count); Console.WriteLine($"Main End,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},Datetime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}"); Console.ReadLine(); }
原文鏈接:https://blog.csdn.net/weixin_46785144/article/details/121207862
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