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C++中的拷貝構(gòu)造詳解_C 語言

作者:悲傷土豆拌飯 ? 更新時間: 2022-03-29 編程語言

拷貝構(gòu)造函數(shù)

同一個類的對象在內(nèi)存中有完全相同的結(jié)構(gòu),如果作為一個整體進行復制或稱拷貝是完美可行的,這個拷貝過程只需要拷貝數(shù)據(jù)成員,而函數(shù)成員是公用的(只有一份代碼);在建立對象時可用同一類的另一個對象來初始化該對象的存儲空間,這時所用的構(gòu)造函數(shù)稱為拷貝構(gòu)造函數(shù)

例如:

class Object
{
	int value;
public:
	Object(int x = 0) :value(x) {}
	~Object() {}
	Object(Object& obj):value(obj.value)
	{
		cout << "Copy Create" << endl;
	}
};
int main()
{
	Object obja(10);
	Object objb(obja);//一個對象初始化另一個對象空間,調(diào)用拷貝構(gòu)造
}

當一個對象去初始化另一個對象空間,調(diào)用拷貝構(gòu)造;若類中沒有寫拷貝構(gòu)造,如同構(gòu)造函數(shù)與析構(gòu)函數(shù)一樣,系統(tǒng)會生成一個缺省的拷貝構(gòu)造函數(shù)

OBject(Object& obj)
{}

拷貝構(gòu)造中的引用

如果我們在寫的拷貝構(gòu)造不加引用,這樣會引起死遞歸

	//Object(Object& obj):value(obj.value)
	Object(Object obj):value(obj.value)
	{
		cout << "Copy Create" << endl;
	}

為什么拷貝構(gòu)造函數(shù)必須采用引用傳參,否則會引發(fā)無窮遞歸呢?

這個問題其實很簡單,再復制對象時要分為兩個步驟:

第一步:開辟一個臨時空間;

第二步:由于臨時空間是需要構(gòu)造的,重新調(diào)用拷貝構(gòu)造函數(shù)(無窮遞歸形成…)

同時我們可以在拷貝構(gòu)造參數(shù)前加上一個引用,來限制可能會出現(xiàn)的問題

	//Object(Object& obj):value(obj.value)
	Object(const Object& obj):value(obj.value)
	{
		cout << "Copy Create" << endl;
	}
	//這里的const修飾,令我們不能修改被拷貝對象

什么情況會使用拷貝構(gòu)造

拷貝構(gòu)造不止在使用一個對象去構(gòu)造另一個對象時調(diào)用,在下面這些情況也會調(diào)用:

class Object{int value;public:Object(){cout << "Object::Object" << this << endl;}Object(int x = 0) :value(x){cout << "Object::Object" << this << endl;}~Object(){cout << "Objecet::~Object" << this << endl;}Object(Object& obj) :value(obj.value){cout << "Copy Create" << this << endl;}void SetValue(int x) { value = x; }int GetValue() const { return value; }};Object fun(Object obj){int val = obj.GetValue();Object obja(val);return obja;}int main(){Object objx(0);Object objy(0);objy = fun(objx);return 0;}class Object
{
	int value;
public:
	Object()
	{
		cout << "Object::Object" << this << endl;
	}
	Object(int x = 0) :value(x)
	{
		cout << "Object::Object" << this << endl;
	}
	~Object()
	{
		cout << "Objecet::~Object" << this << endl;
	}
	Object(Object& obj) :value(obj.value)
	{
		cout << "Copy Create" << this << endl;
	}
	void SetValue(int x) { value = x; }
	int GetValue() const { return value; }
};
Object fun(Object obj)
{
	int val = obj.GetValue();
	Object obja(val);
	return obja;
}
int main()
{
	Object objx(0);
	Object objy(0);
	objy = fun(objx);
	return 0;
}

在上面這一段代碼中,我們總共創(chuàng)建了幾個對象呢,我們來看一下

在這里插入圖片描述

首先①②屬于對象的構(gòu)造,調(diào)用構(gòu)造函數(shù);程序運行到objy = fun(objx);進入到fun函數(shù),這是構(gòu)造臨時對象obj③屬于拷貝構(gòu)造;隨后④構(gòu)造對象obja;最后⑤這里也屬于拷貝構(gòu)造也需要創(chuàng)建一個臨時對象(將亡值)

并且我們無法將fun函數(shù)中obja對象之間return傳回給objy,因為在函數(shù)結(jié)束時obja會析構(gòu)失效,所以這里會創(chuàng)建一個新的臨時對象

在這里插入圖片描述

總結(jié)

原文鏈接:https://blog.csdn.net/XXXTENTAC1ON/article/details/122484133

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