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設(shè)計簡單的游戲界面菜單
輸入數(shù)字1,進入游戲;
輸入數(shù)字0,退出游戲;輸入其他數(shù)字,將顯示輸入錯誤,重新輸入;
排雷過程
輸入坐標,將顯示是否排到雷,或者沒有。
顯示的數(shù)字,將是該坐標周圍八個坐標總共有幾個雷。(如圖,則有3顆)。如果輸入的坐標超出坐標范圍,將會提示,坐標非法輸入,重新輸入。
如果你輸入的坐標有雷,將會出現(xiàn),你被炸,游戲結(jié)束!
如果排雷成功,將顯示你成功排雷。(這里設(shè)置了雷數(shù)是80個,將直接操作顯示出來)。
相應(yīng)的代碼
測試代碼在------text.c
#include"game.h"
void menu() { printf("****************\n"); printf(" 1. PLAY *\n"); printf(" 0. EXIT ******\n"); printf("*******************\n"); } void game() { //雷的信息; //1.布置雷的信息; char mine[ROWS][COLS]={0};//1111 //2.排查雷 char show[ROWS][COLS]={0}; //初始化; InitBoard(mine,ROWS,COLS,‘0'); InitBoard(show,ROWS,COLS,''); //打印棋盤; //DisplayBoard(mine,ROW,COL); DisplayBoard(show,ROW,COL); //布置雷; SetMine(mine,ROW,COL); DisplayBoard(mine,ROW,COL); //掃雷; FindMine(mine,show,ROW,COL); } void test() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf(“請選擇:>\n”); scanf("%d",&input); switch(input) { case 1: game(); break; case 0: printf(“退出游戲\n”); break; default: printf(“選擇錯誤,請重新選擇!\n”); break; } } while(input); } int main() { test(); return 0; } 2. 函數(shù)的聲明 #define ROW 9 //顯示時棋盤的行數(shù); #define COL 9 //顯示時棋盤的列數(shù); #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY_COUNT 10 //雷的總數(shù); #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,int set); void DisplayBoard(char board[ROW][COLS],int row,int col); void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row,int col); void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col); 3. 相關(guān)函數(shù)的定義 #include “game.h” void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,int set) { int i = 0; int j = 0; for(i = 0;i<=rows;i++) { for(j = 0;j<=cols;j++) { board[i][j] = set; } } } void DisplayBoard(char board[ROW][COLS],int row,int col) { int i = 0; int j = 0; //打印列號; for( i =0;i<=col;i++) { printf("%d “,i); } printf(”\n"); for(i = 1;i<=row;i++) { printf("%d “,i);//行號 for(j = 1;j<=col;j++) { printf(”%c “,board[i][j]); } printf(”\n"); } } void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row,int col) { int count = EASY_COUNT; while(count) { int x = rand()%row+1; int y = rand()%col+1; if(board[x][y]==‘0') { board[x][y]=‘1'; count–; } } } int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y) { return mine[x-1][y]+ mine[x-1][y-1]+ mine[x][y-1]+ mine[x+1][y-1]+ mine[x+1][y]+ mine[x+1][y+1]+ mine[x][y+1]+ mine[x-1][y+1]-8*‘0'; } void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while(win<rowcol-EASY_COUNT) { printf(“請輸入坐標:>\n”); scanf("%d%d",&x,&y); if(x>=1&&x<=row&&y>=1&&y<=col) { if(mine[x][y]‘1') { printf(“很遺憾,你被炸死了\n”); DisplayBoard(mine,ROW,COL); break; } else//計算雷的個數(shù); { int count = get_mine_count(mine,x,y); show[x][y]=count+‘0'; DisplayBoard(show,ROW,COL); win++; } } else { printf(“輸入非法坐標,請重新輸入\n”); } } if(winrowcol-EASY_COUNT) { printf(“恭喜你,排雷成功\n”); DisplayBoard(mine,ROW,COL); } }
一級目錄排雷游戲的缺陷與不足
設(shè)計排雷游戲非常的簡易,而且對于輸入坐標只能一個一個排,并不能在一定的情況下,將不是雷的空位顯示出來,所以排雷過程中需要花費大量的時間。設(shè)計上面并不是很美觀,只能是簡易的游戲!
一級目錄改進
需要運用遞歸去改進排雷游戲中關(guān)鍵的一步!
總結(jié)
原文鏈接:https://blog.csdn.net/weixin_49326024/article/details/122542981
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