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關(guān)于WebSocket其實(shí)很早就想發(fā)了,奈何之前項(xiàng)目中的WebSocket的后端不是我做的,而我又想前后端都發(fā)出來和大家討論討論~于是擠出點(diǎn)時(shí)間研究了一下WebSocket的后端實(shí)現(xiàn)(所以才有了這篇文章)。
首先是概念導(dǎo)論,現(xiàn)在大家在百度、谷歌很容易就能搜索到一大堆這樣的socket(百度百科)、Socket詳解(太多了就不一一列舉)
看過這些概念導(dǎo)論以后,我們準(zhǔn)備先實(shí)現(xiàn)WebSocket的服務(wù)端(基礎(chǔ)概念都沒掌握的童鞋們需要補(bǔ)課了)。
說到.net的WebSocket實(shí)現(xiàn),就不得不說SuperSocket,你可以點(diǎn)擊這里了解和下載它。
看過上面鏈接以后,你應(yīng)該知道它是有多好用的工具,接下來我們就可以搭建我們的WebSocketServer了:
首先,創(chuàng)建一個窗體應(yīng)用程序(winForm),當(dāng)然你也可以創(chuàng)建控制臺應(yīng)用程序。
然后,需要將下載好的這幾個DLL引入你的項(xiàng)目中:SuperSocket.Common、SuperSocket.SocketBase、SuperSocket.SocketEngine、SuperWebSocket、log4net
其中SuperSocket相關(guān)類庫版本為1.6,SuperWebSocket版本為0.9,log4net為1.2(版本錯誤可能會出一些誰也看不懂的碧油雞)。
接下來,我們需要聲明一個webSocket對象,并且給它綁定好事件,比如這樣:
WebSocketServer ws = new WebSocketServer(); ws.NewMessageReceived += Ws_NewMessageReceived;//當(dāng)有信息傳入時(shí) ws.NewSessionConnected += Ws_NewSessionConnected;//當(dāng)有用戶連入時(shí) ws.SessionClosed += Ws_SessionClosed;//當(dāng)有用戶退出時(shí) ws.NewDataReceived += Ws_NewDataReceived;//當(dāng)有數(shù)據(jù)傳入時(shí) if (ws.Setup(10086))//綁定端口 ws.Start();//啟動服務(wù)
注釋標(biāo)注的應(yīng)該清楚,不過這里我沒有對傳入數(shù)據(jù)做操作,各位看官可以忽略不計(jì)。
接下來我們應(yīng)該怎么做呢?答案是重寫生成的事件方法。很容易看出我們要先處理用戶連入和退出,并且保存和移除用戶信息(不然你都不知道你在和誰聊天),比如這樣:
Dictionary<WebSocketSession, string> userlist = new Dictionary<WebSocketSession, string>();//用戶列表
眼尖的同學(xué)們一定發(fā)現(xiàn)了一個新類型:WebSocketSession,它是做什么的呢?F12進(jìn)去以后是這樣的:
貌似什么都沒有?別急,我們再看它的父類:
到這里很多人就明白了,關(guān)于連入用戶的諸多信息都在這個類內(nèi),還提供了Send方法以便于Server端與之通訊。
搞明白WebSocketSession類型能做什么以后,就可以針對不同操作進(jìn)行響應(yīng)了
客戶端在連入服務(wù)端時(shí),需要發(fā)送一串信息來告訴服務(wù)端“who i am”,這時(shí)就需要動用Ws_NewMessageReceived事件的方法。
如:客戶端連入時(shí),向服務(wù)端發(fā)送了“{'user':'001號學(xué)生','active':'login'}”,那么我們就可以在服務(wù)端將該用戶的信息存儲至上面定義好的userlist中:
//添加至用戶集合的方法 public void AddUser(string UserName, WebSocketSession session) { userList.Add(session, UserName); } //login對應(yīng)封裝dic方法 public Dictionary<string, string> login(Dictionary<string, string> Query, T curUser) { UserConnHandle userConn = () => { return Query["userid"]; }; Dictionary<string, string> Respon = new Dictionary<string, string>(); if (!service.userList.ContainsKey(curUser)) { if (Query["user"] == "" || Query["user"] == null) { Respon.Add("user", Guid.NewGuid().ToString().Replace("-", "")); } else { Respon.Add("userid", Query["userid"]); } Respon.Add("type", "1");//為了前端更容易操作 Respon.Add("send", "0");//這里0是告訴發(fā)給所有用戶還是當(dāng)前用戶 service.AddUser(Respon["user"], curUser);//將當(dāng)前用戶添加至用戶集合 } return Respon; } //有新消息傳入時(shí) private void Ws_NewMessageReceived(WebSocketSession session, string value) { Dictionary<string, string> res = login(value, session, this) as Dictionary<string, string>; switch (res["send"]) { case "0": res.Remove("send"); Send(res);//全部發(fā)送 break; case "1": res.Remove("send"); string username = res["to"]; WebSocketSession keys = userlist.Where(q => q.Value == username).Select(q => q.Key).First(); SendTo(keys, res);//針對發(fā)送 break; } }
這里我封裝成dic只是為了簡單調(diào)用,大家不習(xí)慣可以封裝成別的(比如List<T>),下面是Send和SendTo:
//發(fā)送給所有用戶 public void Send(string msg) { foreach (var item in userList) { item.Key.Send(msg); } } //發(fā)送給單個用戶 public void SendTo(WebSocketSession session, string msg) { session.Send(msg); }
其實(shí)公聊就是給所有的連入用戶做個遍歷廣播,而私聊只需要針對某用戶廣播即可。
至此,基于SuperSocket實(shí)現(xiàn)的WebSocketServer就已經(jīng)被簡單實(shí)現(xiàn)了。
本文中并沒有抽出接口,也沒有做IOC(實(shí)際項(xiàng)目上我是做了的),因?yàn)檫@樣寫大家更容易理解,后面的架構(gòu)優(yōu)化大家可以自行發(fā)揮~
原文鏈接:https://www.cnblogs.com/muchengqingxin/p/6043288.html
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