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在編程領域里,枚舉用來表示只包含有限數量的固定值的類型,在開發中一般用于標識錯誤碼或者狀態機。拿一個實體對象的狀態機來說,它通常與這個對象在數據庫里對應記錄的標識狀態的字段值相對應。
在剛開始學編程的時候,你一定寫過,至少見過直接使用魔術數字進行判斷的代碼。啥叫魔術數字呢,舉個例子,要置頂一個文章的時候先判斷文章是不是已發布狀態。
if (article.state == 2) { ? ?// state 2 代表文章已發布 }
假如我們的代碼里沒有注釋,或者等我們項目的代碼里充斥著這些魔術數字的判斷的時候,你是不是會很頭疼?
后來我就學會了把這些狀態值定義成常量,并且也搞一個判斷對象狀態的方法單獨封裝這段邏輯。
public class ArticleState { ? ?? ? ? public static final int Draft = 1; //草稿 ? ?? ? ? public static final int Published = 2; //發布 ? ?? ? ? public static final int Deleted = 3; // 已刪除 } public ?Boolean checkArticleState(int state) { ? ?? ? ? ... ? ?? }
這種用法,肯定是比在程序里直接用魔術數字進行判斷要強很多啦,至少看著不會很頭疼,不會想罵**。
不過后來被當時帶我的老大哥說這種也有缺點,上面這個 checkArticleState 方法用來檢查文章狀態,本意是讓調用者傳入 ArticleState 的三個靜態常量之一,但由于沒有類型上的約束,因此傳入任意一個 int 值在語法上也是允許的,編譯器也不會提出任何警告,用枚舉更合適一些。
em~! 我不記得大學教 Java 的那個學期老師講過這玩意啊,莫非又是一個上課玩手機錯過的知識點?所以使用枚舉后我們的Java代碼變成了:
// 使用enum而非class聲明 public enum ArticleState { ?? ? ? ? //要在enum里創建所有的枚舉對象 ? ? Draft(1, "草稿"); ? ? Published(2, "已發布"); ? ? Deleted(3, "已刪除") ? ? ?? ? ? // 自定義屬性 ? ? private int code; ? ? private String text; ?? ? ? // 構造方法必須是private的 ? ? ArticleState(int code, String text) { ? ? ? ? this.code = id; ? ? ? ? this.text = name; ? ? } } public ?Boolean checkArticleState(ArticleState state) { ? ?? ? ? ... ? ?? }
這樣就能靠形參的枚舉類型幫我們過濾掉非法的狀態值,把整型值作為參數傳給 checkArticleState 方法時因為類型不匹配編譯不過去,在寫代碼是編譯器也能馬上提示出來。
如果沒有用過 Java 的小伙伴也不用糾結,主要語法點我用注釋標注出來了,大家應該都能看懂。后來這兩年主要在用Go做項目,我發現相似的問題 Go 里存在,但是 Go 并沒有提供枚舉類型,那怎么做到進行狀態值的正確限制呢?如果還是用 int 型的常量肯定不行。比如:
?const ( ? ? ?Draft int = 1 ? ? ?Published = 2 ? ? ?Deleted ? = 3 ?) ?const ( ? ? ?Summer int = 1 ? ? ?Autumn ? ? = 2 ? ? ?Winter ? ? = 3 ? ? ?Spring ? ? = 4 ?) ?func main() { ? ? ?// 輸出 true, 不會有任何編譯錯誤 ? ? ?fmt.Println(Autumn == Draft) ?}
比如上面定義了兩組 int 類型的常量,一類代表文章狀態,一類代表季節的四季。這種方式拿文章狀態與季節進行比較不會有任何編譯上的錯誤。
答案在 Go 內置庫或者一些咱們都知道的開源庫的代碼里就能找到。比如看看 google.golang.org/grpc/codes 里的gRPC 的錯誤碼是怎么定義的,就能明白該怎么正確的實現枚舉。
我們可以用 int 作為基礎
type Season int const ( ?? ?Summer Season = 1 ?? ?Autumn ? ? ? ?= 2 ?? ?Winter ? ? ? ?= 3 ?? ?Spring ? ? ? ?= 4 )
類型創建一個別名類型,Go 里邊是支持這個的
當然定義連續的常量值的時候 Go 里邊經常使用 iota,所以上面的定義還能進一步簡化。
type Season int const ( ?? ?Summer Season = iota + 1 ?? ?Autumn ?? ?Winter ?? ?Spring ) type ArticleState int const ( ? Draft int = iota + 1 ? Published ? Deleted ? ) func checkArticleState(state ArticleState) bool { ?? ?// ...? } ?func main() { ? ?// 兩個操作數類型不匹配,編譯錯誤 ? ?fmt.Println(Autumn == Draft) ?? ?// 參數類型不匹配,但是因為 ArticleState 底層的類型是 int 所以傳遞 int 的時候會發生隱式類型轉換,所以不會報錯 ? ?checkArticleState(100) ?}
雖然這些狀態值的底層的類型都是 int 值,但是現在進行兩個不相干類型的枚舉值比較,會造成編譯錯誤,因為現在我們使用狀態值的地方都有了類型限制。
不過函數 checkArticleState 的參數類型設置成了 ArticleState 但是因為 ArticleState 底層的類型是 int 。所以調用 checkArticleState ?時傳遞 int 類型的參數會發生隱式類型轉換,不會造成編譯報錯,這塊如果想解決,只能重新定義類型來實現了,可以參考StackOverflow上的這個答案
原文鏈接:https://juejin.cn/post/7055912139357159431
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