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Qt實現(xiàn)實時鼠標(biāo)繪制圖形_C 語言

作者:中國好公民st ? 更新時間: 2022-04-12 編程語言

上一章節(jié)介紹了關(guān)于QGraphicsView的基礎(chǔ)講解,以及簡單的類圖創(chuàng)建,由上一章節(jié)中最后展示的動畫效果來看,今年主要講述如何在QGraphicsView架構(gòu)下,實時拖動鼠標(biāo)繪制圖形!

今天主要以矩形為例,再來看一下展示效果吧!

功能實現(xiàn)

想要實現(xiàn)鼠標(biāo)拖拽繪圖的效果,離不開鼠標(biāo)的三大事件:按下、移動、釋放

那么具體實現(xiàn)實時繪制矩形框的核心流程是什么呢?

第一步:鼠標(biāo)左鍵點擊,記錄初始點擊位置

第二步:在窗口中移動鼠標(biāo),實時獲取鼠標(biāo)拖動點,根據(jù)拖動點繪制指定形狀

第三步:鼠標(biāo)點擊右鍵釋放鼠標(biāo),繪制最終圖形

描述的實現(xiàn)流程很簡單,那么,接下來就實際操作吧!

在進(jìn)行鼠標(biāo)點擊繪制的時候,為了兼容多個圖形的實時繪制,這里,不只是用兩個QPoint成員變量記錄鼠標(biāo)點,而是采取了vector<QPontF>容器存儲的方式。

例如:三角形圖形,需要三個點才能確定圖形;曲線圖形,是由N多個點才能確定圖形;等等。。。

所以說,這里采用了vector容器進(jìn)行數(shù)據(jù)存儲,任何圖形的點都可以進(jìn)行存儲。

所有的圖形枚舉類型,如下表格:

枚舉類型 形狀
Drawing_Normal 無圖形繪制
Drawing_Circular 圓形
Drawing_StraightLine 直線
Drawing_Rectangular 矩形
Drawing_Triangle 三角形
Drawing_ManyLineSegements 多線段
Drawing_Curve 曲線

今天只講述 矩形:Drawing_Rectangular

1:記錄圖形第一個繪制點

只有鼠標(biāo)點擊后才能獲取當(dāng)前點擊點的位置,所以,記錄按下點操作應(yīng)該是在鼠標(biāo)的mousePressEvent中實現(xiàn)的。

void QCustomQGraphicsScene::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent * e)
{
	//TODO:鼠標(biāo)左鍵,點擊繪制圖形;鼠標(biāo)右鍵,點擊拖動圖形
	QGraphicsScene::mousePressEvent(e);

	if (e->button() & Qt::LeftButton)
	{
                //當(dāng)圖形處于繪制狀態(tài)時
		if (m_enumShape!= Drawing_Normal)
		{
			//記錄鼠標(biāo)按下的點
                        m_vetPoints.push_back(e->scenePos());
		}
	}
}

代碼解析:當(dāng)進(jìn)入到鼠標(biāo)按下消息后,只有在左鍵按下狀態(tài)時,才做繪圖操作,并且當(dāng)前形狀枚舉類型有效。

2:實時獲取鼠標(biāo)最新位置并繪圖

鼠標(biāo)想要實時繪制,那一定是在鼠標(biāo)的mouseMoveEvent事件中操作的。

void QCustomQGraphicsScene::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent * e)
{
	//TODO:鼠標(biāo)移動時,如果存在有效圖形類型,進(jìn)行圖形繪制
	QGraphicsScene::mouseMoveEvent(e);
	if (m_enumShape!= Drawing_Normal)
	{
                m_pTempLayer->DrawShape(m_enumShape, m_vetPt, e->scenePos());
	}

}

代碼解析:當(dāng)鼠標(biāo)進(jìn)入到mouseMoveEvent事件后,并且,當(dāng)前枚舉類型處于有效狀態(tài)時,需要實時繪制圖形。

函數(shù)DrawShape的講解:

參數(shù)1:圖形的枚舉類型,根據(jù)不同枚舉,繪制不同的圖形

參數(shù)2:vector<QPointF>傳入已經(jīng)記錄的鼠標(biāo)點,可以是多個,但最少是1個。就例如當(dāng)前繪制矩形來說,該容器中只是存儲了一個繪制點。

參數(shù)3:鼠標(biāo)在mouseMoveEvent中實時拖動點

DrawShape函數(shù)實現(xiàn)代碼,如下:

void QTempCanvasLayer::DrawShape(ENUM_DrawingGraphic enumShape, std::vector<QPointF> vetPt, QPointF ptCurrent)
{
	m_pTempCanvasImg->fill(Qt::transparent);
	m_pTempPainter->setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);
	m_pTempPainter->setCompositionMode(QPainter::CompositionMode_Source);
	m_pTempPainter->setPen(QPen(QColor(51, 51, 51), 1, Qt::SolidLine, Qt::SquareCap, Qt::RoundJoin));
	switch (enumShape)
	{
	case Drawing_Circular: //圓形
		break;
	case Drawing_StraightLine: //直線
		break;
	case Drawing_Rectangular: //矩形
		m_pTempPainter->drawRect(QRectF(vetPt[0], ptCurrent));
		break;
	case Drawing_Triangle: //三角形
		break;
	case Drawing_ManyLineSegements: //多線段
		break;
	case Drawing_Curve: //曲線
		break;
	default:
		break;
	}
	update();
}

代碼講解:switch語句之前的內(nèi)容都是在設(shè)置圖形的風(fēng)格,比如:setRenderHint防止圖形走樣;最需要我們注意的是下面一句代碼:

m_pTempCanvasImg->fill(Qt::transparent);

如果你忘記設(shè)置了,當(dāng)鼠標(biāo)在拖動繪制圖形時,會導(dǎo)致拖拽線條重疊的效果,就如下面展示效果一樣,如圖所示:

3:釋放繪制點,繪制最終圖形

鼠標(biāo)事件:mouseReleaseEvent

void QCustomQGraphicsScene::mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent * e)
{
	//TODO:鼠標(biāo)釋放之后操作
	QGraphicsScene::mouseReleaseEvent(e);

	if (m_enumShape == Drawing_Normal)
	{
		return;
	}
	//存在有效的圖形類型,進(jìn)行最終圖形繪制
	if (e->button() & Qt::RightButton)
	{
		if (m_enumShape == Drawing_Rectangular)
		{
			//繪制直線,需要存儲兩個有效點
			if (m_vetPt.size() == 2)
			{
				this->DrawRealShape(m_vetPt);
                                //如果當(dāng)前正在繪制圖形,直接清除
				this->ClearCurrentDrawingShape(); 
			}
		}
	}
}

代碼解析:觸發(fā)了鼠標(biāo)釋放事件后,并且是鼠標(biāo)右鍵點擊(在這里都是以鼠標(biāo)右鍵點擊作為最終的圖形繪制完成),此時,根據(jù)不同的枚舉類型進(jìn)行圖形繪制。

對于矩形圖形來說,只需要兩個有效的點就會完整對圖形的繪制,其中this->DrawRealShape中進(jìn)行最終點的繪制。

一個圖形數(shù)據(jù)繪制成功之后,需要將上一次存儲的臨時點進(jìn)行清除,以備后續(xù)圖形繪制使用,說白了,也就是vector<QPointF>容器需要清除

實現(xiàn)完成了鼠標(biāo)的三大事件,一個完整的實時鼠標(biāo)圖形繪制思路已經(jīng)完成了。

總結(jié)

實現(xiàn)鼠標(biāo)實時繪圖的功能,無論是MFC框架還是Qt框架,基本原理都是一致的,基本上不會離開鼠標(biāo)的三大事件。

原文鏈接:https://juejin.cn/post/7059340299595677726

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