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C#實現六大設計原則之里氏替換原則_C#教程

作者:痕跡g ? 更新時間: 2022-04-12 編程語言

定義:

1:如果對每一個類型為 T1的對象 o1,都有類型為 T2 的對象o2,使得以 T1定義的所有程序 P 在所有的對象 o1 都代換成 o2 時,程序 P 的行為沒有發生變化,那么類型 T2 是類型 T1 的子型。

2:所有引用基類的地方必須能透明地使用其子類的對象。

問題由來:

有一功能P1,由類A完成?,F需要將功能P1進行擴展,擴展后的功能為P,其中P由原有功能P1與新功能P2組成。

新功能P由類A的子類B來完成,則子類B在完成新功能P2的同時,有可能會導致原有功能P1發生故障。

解決方案:

當使用繼承時,遵循里氏替換原則。類B繼承類A時,除添加新的方法完成新增功能P2外,盡量不要重寫父類A的方法,也盡量不要重載父類A的方法。

繼承包含這樣一層含義:

父類中凡是已經實現好的方法(相對于抽象方法而言),實際上是在設定一系列的規范和契約,雖然它不強制要求所有的子類必須遵從這些契約,但是如果子類對這些非抽象方法任意修改,就會對整個繼承體系造成破壞。而里氏替換原則就是表達了這一層含義。

繼承作為面向對象三大特性之一,在給程序設計帶來巨大便利的同時,也帶來了弊端。比如使用繼承會給程序帶來侵入性,程序的可移植性降低,增加了對象間的耦合性,如果一個類被其他的類所繼承,則當這個類需要修改時,必須考慮到所有的子類,并且父類修改后,所有涉及到子類的功能都有可能會產生故障

舉例說明繼承的風險,我們需要完成一個兩數相減的功能,由類A來負責:

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            B b = new B();
            Console.WriteLine("100+20={0}",b.plus(100, 20));
            Console.WriteLine("100-20={0}",b.reduce(100, 20));
            Console.ReadKey();
        }
    }
    
    public class A
    {
        public int plus(int a, int b)
        {
            return a + b;
        }

        public int reduce(int a, int b)
        {
            return a - b;
        }
    }

    public class B : A
    {
        public new int reduce(int a, int b)
        {
            return a - b + 100;
        }
    }

后來, 我們增加了一個新功能, 要求相減在加上100, 由B類完成該功能。

我們發現原本運行正常的相減功能發生了錯誤。原因就是類B在給方法起名時無意中重寫了父類的方法,造成所有運行相減功能的代碼全部調用了類B重寫后的方法,

造成原本運行正常的功能出現了錯誤。在本例中,引用基類A完成的功能,換成子類B之后,發生了異常。

在實際編程中,我們常常會通過重寫父類的方法來完成新的功能,這樣寫起來雖然簡單,但是整個繼承體系的可復用性會比較差,特別是運用多態比較頻繁時,

程序運行出錯的幾率非常大。如果非要重寫父類的方法,比較通用的做法是:原來的父類和子類都繼承一個更通俗的基類,原有的繼承關系去掉,采用依賴、聚合,組合等關系代替。

PS:?通俗的來講就是:子類可以擴展父類的功能,但不能改變父類原有的功能。

  • 子類可以實現父類的抽象方法,但不能覆蓋父類的非抽象方法。
  • 子類中可以增加自己特有的方法。
  • 當子類的方法重載父類的方法時,方法的前置條件(即方法的形參)要比父類方法的輸入參數更寬松。
  • 當子類的方法實現父類的抽象方法時,方法的后置條件(即方法的返回值)要比父類更嚴格。

原文鏈接:https://www.cnblogs.com/zh7791/p/7920685.html

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