網(wǎng)站首頁 編程語言 正文
1.掃描所有場(chǎng)景,保存并添加到Build Settings中
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEditor; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class SceneUtils { #if UNITY_EDITOR public static void RefreshAllScene() { // 設(shè)置場(chǎng)景 *.unity 路徑 string resourcesPath = Application.dataPath; // 遍歷獲取目錄下所有 .unity 文件 string[] absolutePaths = Directory.GetFiles(resourcesPath, "*.unity", SearchOption.AllDirectories); List<EditorBuildSettingsScene> list = new List<EditorBuildSettingsScene>(); // 定義 場(chǎng)景數(shù)組 for (int i = 0; i < absolutePaths.Length; i++) { string path = "Assets" + absolutePaths[i].Remove(0, resourcesPath.Length); path = path.Replace("\\", "/"); // 通過scene路徑初始化 list.Add(new EditorBuildSettingsScene(path, true)); } // 設(shè)置 scene 數(shù)組 EditorBuildSettings.scenes = list.ToArray(); } public static void RefreshScene(params string[] tagetPaths) foreach (string tagetPath in tagetPaths) { if (path.Contains(tagetPath)) { // 通過scene路徑初始化 list.Add(new EditorBuildSettingsScene(path, true)); } } #endif }
2.暴露一個(gè)打包的方法,方便命令行調(diào)用
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; using UnityEngine; /// <summary> /// 命令行批處理 /// </summary> public class Batchmode { #if UNITY_EDITOR static List<string> levels = new List<string>(); [MenuItem("FViteMVC/Build/BuildWebGL", false)] public static void BuildWebGL() { // 打包前需要做的事情 FviteMvcEditor.RefreshAllScene(); foreach (EditorBuildSettingsScene scene in EditorBuildSettings.scenes) { if (!scene.enabled) continue; levels.Add(scene.path); } // 第一個(gè)參數(shù)為所有場(chǎng)景路徑 // 第二個(gè)參數(shù)是打包位置 // 第三個(gè)參數(shù)是目標(biāo)平臺(tái) // 第四個(gè)參數(shù)是構(gòu)建選項(xiàng) None代表執(zhí)行指定的構(gòu)建,不包含任何特殊設(shè)置或額外任務(wù) BuildPipeline.BuildPlayer(levels.ToArray(), "Build", BuildTarget.WebGL,BuildOptions.None); } #endif }
3.寫一個(gè).bat文件
@echo off echo lunch unity.exe ,please wait a moment... "C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2020.3.18f1c1\Editor\Unity.exe" -quit -batchmode -projectPath "D:\Unity\Unity\FViteMVC" -executeMethod Batchmode.BuildWebGL echo "Build WebGL done" pause
原文鏈接:https://www.cnblogs.com/skyvip/p/15666548.html
相關(guān)推薦
- 2022-06-11 ASP.NET登出系統(tǒng)并清除Cookie_實(shí)用技巧
- 2022-05-27 .Net動(dòng)態(tài)生成controller遇到的坑_實(shí)用技巧
- 2022-05-02 在kali上安裝AWVS的圖文教程_相關(guān)技巧
- 2022-09-21 Android開發(fā)之AAR文件的生成與使用步驟_Android
- 2022-11-14 python流程控制語句
- 2022-06-10 ASP.NET?Core使用EF查詢數(shù)據(jù)_實(shí)用技巧
- 2022-05-31 Python中的變量及簡單數(shù)據(jù)類型應(yīng)用_python
- 2023-05-12 Go異步任務(wù)解決方案之Asynq庫詳解_Golang
- 最近更新
-
- window11 系統(tǒng)安裝 yarn
- 超詳細(xì)win安裝深度學(xué)習(xí)環(huán)境2025年最新版(
- Linux 中運(yùn)行的top命令 怎么退出?
- MySQL 中decimal 的用法? 存儲(chǔ)小
- get 、set 、toString 方法的使
- @Resource和 @Autowired注解
- Java基礎(chǔ)操作-- 運(yùn)算符,流程控制 Flo
- 1. Int 和Integer 的區(qū)別,Jav
- spring @retryable不生效的一種
- Spring Security之認(rèn)證信息的處理
- Spring Security之認(rèn)證過濾器
- Spring Security概述快速入門
- Spring Security之配置體系
- 【SpringBoot】SpringCache
- Spring Security之基于方法配置權(quán)
- redisson分布式鎖中waittime的設(shè)
- maven:解決release錯(cuò)誤:Artif
- restTemplate使用總結(jié)
- Spring Security之安全異常處理
- MybatisPlus優(yōu)雅實(shí)現(xiàn)加密?
- Spring ioc容器與Bean的生命周期。
- 【探索SpringCloud】服務(wù)發(fā)現(xiàn)-Nac
- Spring Security之基于HttpR
- Redis 底層數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)-簡單動(dòng)態(tài)字符串(SD
- arthas操作spring被代理目標(biāo)對(duì)象命令
- Spring中的單例模式應(yīng)用詳解
- 聊聊消息隊(duì)列,發(fā)送消息的4種方式
- bootspring第三方資源配置管理
- GIT同步修改后的遠(yuǎn)程分支