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前言
自從 2017 年 C# 7.0 版本開始引入聲明模式和常數模式匹配開始,到 2022 年的 C# 11 為止,最后一個板塊列表模式和切片模式匹配也已經補齊,當初計劃的模式匹配內容已經基本全部完成。
C# 在模式匹配方面下一步計劃則是支持活動模式(active pattern),這一部分將在本文最后進行介紹,而在介紹未來的模式匹配計劃之前,本文主題是對截止 C# 11 模式匹配的(不)完全指南,希望能對各位開發者們提升代碼編寫效率、可讀性和質量有所幫助。
模式匹配
要使用模式匹配,首先要了解什么是模式。在使用正則表達式匹配字符串時,正則表達式自己就是一個模式,而對字符串使用這段正則表達式進行匹配的過程就是模式匹配。而在代碼中也是同樣的,我們對對象采用某種模式進行匹配的過程就是模式匹配。
C# 11 支持的模式有很多,包含:
- 聲明模式(declaration pattern)
- 類型模式(type pattern)
- 常數模式(constant pattern)
- 關系模式(relational pattern)
- 邏輯模式(logical pattern)
- 屬性模式(property pattern)
- 位置模式(positional pattern)
- var 模式(var pattern)
- 丟棄模式(discard pattern)
- 列表模式(list pattern)
- 切片模式(slice pattern)
而其中,不少模式都支持遞歸,也就意味著可以模式嵌套模式,以此來實現更加強大的匹配功能。
模式匹配可以通過 switch
表達式來使用,也可以在普通的 switch
語句中作為 case
使用,還可以在 if
條件中通過 is
來使用。本文主要在 switch
表達式中使用模式匹配。
那么接下來就對這些模式進行介紹。
實例:表達式計算器
為了更直觀地介紹模式匹配,我們接下來利用模式匹配來編寫一個表達式計算器。
為了編寫表達式計算器,首先我們需要對表達式進行抽象:
public abstract partial class Exprwhere T : IBinaryNumber { public abstract T Eval(params (string Name, T Value)[] args); }
我們用上面這個 Expr
來表示一個表達式,其中 T
是操作數的類型,然后進一步將表達式分為常數表達式 ConstantExpr
、參數表達式 ParameterExpr
、一元表達式 UnaryExpr
、二元表達式 BinaryExpr
和三元表達式 TernaryExpr
。最后提供一個 Eval
方法,用來計算表達式的值,該方法可以傳入一個 args
來提供表達式計算所需要的參數。
有了一、二元表達式自然也需要運算符,例如加減乘除等,我們也同時定義 Operator
來表示運算符:
public abstract record Operator { public record UnaryOperator(Operators Operator) : Operator; public record BinaryOperator(BinaryOperators Operator) : Operator; }
然后設置允許的運算符,其中前三個是一元運算符,后面的是二元運算符:
public enum Operators { [Description("~")] Inv, [Description("-")] Min, [Description("!")] LogicalNot, [Description("+")] Add, [Description("-")] Sub, [Description("*")] Mul, [Description("/")] Div, [Description("&")] And, [Description("|")] Or, [Description("^")] Xor, [Description("==")] Eq, [Description("!=")] Ne, [Description(">")] Gt, [Description("<")] Lt, [Description(">=")] Ge, [Description("<=")] Le, [Description("&&")] LogicalAnd, [Description("||")] LogicalOr, }
你可以能會好奇對 T
的運算能如何實現邏輯與或非,關于這一點,我們直接使用 0
來代表 false
,非 0
代表 true
。
接下來就是分別實現各類表達式的時間!
常數表達式
常數表達式很簡單,它保存一個常數值,因此只需要在構造方法中將用戶提供的值存儲下來。它的 Eval
實現也只需要簡單返回存儲的值即可:
public abstract partial class Exprwhere T : IBinaryNumber { public class ConstantExpr : Expr { public ConstantExpr(T value) => Value = value; public T Value { get; } public void Deconstruct(out T value) => value = Value; public override T Eval(params (string Name, T Value)[] args) => Value; } }
參數表達式
參數表達式用來定義表達式計算過程中的參數,允許用戶在對表達式執行 Eval
計算結果的時候傳參,因此只需要存儲參數名。它的 Eval
實現需要根據參數名在 args
中找出對應的參數值:
public abstract partial class Exprwhere T : IBinaryNumber { public class ParameterExpr : Expr { public ParameterExpr(string name) => Name = name; public string Name { get; } public void Deconstruct(out string name) => name = Name; // 對 args 進行模式匹配 public override T Eval(params (string Name, T Value)[] args) => args switch { // 如果 args 有至少一個元素,那我們把第一個元素拿出來存為 (name, value), // 然后判斷 name 是否和本參數表達式中存儲的參數名 Name 相同。 // 如果相同則返回 value,否則用 args 除去第一個元素剩下的參數繼續匹配。 [var (name, value), .. var tail] => name == Name ? value : Eval(tail), // 如果 args 是空列表,則說明在 args 中沒有找到名字和 Name 相同的參數,拋出異常 [] => throw new InvalidOperationException($"Expected an argument named {Name}.") }; } }
模式匹配會從上往下依次進行匹配,直到匹配成功為止。
上面的代碼中你可能會好奇 [var (name, value), .. var tail]
是個什么模式,這個模式整體看是列表模式,并且列表模式內組合使用聲明模式、位置模式和切片模式。例如:
-
[]
:匹配一個空列表。[1, _, 3]
:匹配一個長度是 3,并且首尾元素分別是 1、3 的列表。其中_
是丟棄模式,表示任意元素。 -
[_, .., 3]
:匹配一個末元素是 3,并且 3 不是首元素的列表。其中..
是切片模式,表示任意切片。 -
[1, ..var tail]
:匹配一個首元素是 1 的列表,并且將除了首元素之外元素的切片賦值給tail
。其中var tail
是var
模式,用于將匹配結果賦值給變量。 -
[var head, ..var tail]
:匹配一個列表,將它第一個元素賦值給head
,剩下元素的切片賦值給tail
,這個切片里可以沒有元素。 -
[var (name, value), ..var tail]
:匹配一個列表,將它第一個元素賦值給(name, value)
,剩下元素的切片賦值給tail
,這個切片里可以沒有元素。其中(name, value)
是位置模式,用于將第一個元素的解構結果根據位置分別賦值給name
和value
,也可以寫成(var name, var value)
。
一元表達式
一元表達式用來處理只有一個操作數的計算,例如非、取反等。
public abstract partial class Exprwhere T : IBinaryNumber { public class UnaryExpr : Expr { public UnaryExpr(UnaryOperator op, Expr expr) => (Op, Expr) = (op, expr); public UnaryOperator Op { get; } public Expr Expr { get; } public void Deconstruct(out UnaryOperator op, out Expr expr) => (op, expr) = (Op, Expr); // 對 Op 進行模式匹配 public override T Eval(params (string Name, T Value)[] args) => Op switch { // 如果 Op 是 UnaryOperator,則將其解構結果賦值給 op,然后對 op 進行匹配,op 是一個枚舉,而 .NET 中的枚舉值都是整數 UnaryOperator(var op) => op switch { // 如果 op 是 Operators.Inv Operators.Inv => ~Expr.Eval(args), // 如果 op 是 Operators.Min Operators.Min => -Expr.Eval(args), // 如果 op 是 Operators.LogicalNot Operators.LogicalNot => Expr.Eval(args) == T.Zero ? T.One : T.Zero, // 如果 op 的值大于 LogicalNot 或者小于 0,表示不是一元運算符 > Operators.LogicalNot or < 0 => throw new InvalidOperationException($"Expected an unary operator, but got {op}.") }, // 如果 Op 不是 UnaryOperator _ => throw new InvalidOperationException("Expected an unary operator.") }; } }
上面的代碼中,首先利用了 C# 元組可作為左值的特性,分別使用一行代碼就做完了構造方法和解構方法的賦值:(Op, Expr) = (op, expr)
和 (op, expr) = (Op, Expr)
。如果你好奇能否利用這個特性交換多個變量,答案是可以!
在 Eval
中,首先將類型模式、位置模式和聲明模式組合成 UnaryOperator(var op)
,表示匹配 UnaryOperator
類型、并且能解構出一個元素的東西,如果匹配則將解構出來的那個元素賦值給 op
。
然后我們接著對解構出來的 op
進行匹配,這里用到了常數模式,例如 Operators.Inv
用來匹配 op
是否是 Operators.Inv
。常數模式可以使用各種常數對對象進行匹配。
這里的 > Operators.LogicalNot
和 < 0
則是關系模式,分別用于匹配大于 Operators.LogicalNot
的值和小于 0
的指。然后利用邏輯模式 or
將兩個模式組合起來表示或的關系。邏輯模式除了 or
之外還有 and
和 not
。
由于我們在上面窮舉了枚舉中所有的一元運算符,因此也可以將 > Operators.LogicalNot or < 0
換成丟棄模式 _
或者 var 模式 var foo
,兩者都用來匹配任意的東西,只不過前者匹配到后直接丟棄,而后者聲明了個變量 foo
將匹配到的值放到里面:
op switch { // ... _ => throw new InvalidOperationException($"Expected an unary operator, but got {op}.") }
或
op switch { // ... var foo => throw new InvalidOperationException($"Expected an unary operator, but got {foo}.") }
二元表達式
二元表達式用來表示操作數有兩個的表達式。有了一元表達式的編寫經驗,二元表達式如法炮制即可。
public abstract partial class Exprwhere T : IBinaryNumber { public class BinaryExpr : Expr { public BinaryExpr(BinaryOperator op, Expr left, Expr right) => (Op, Left, Right) = (op, left, right); public BinaryOperator Op { get; } public Expr Left { get; } public Expr Right { get; } public void Deconstruct(out BinaryOperator op, out Expr left, out Expr right) => (op, left, right) = (Op, Left, Right); public override T Eval(params (string Name, T Value)[] args) => Op switch { BinaryOperator(var op) => op switch { Operators.Add => Left.Eval(args) + Right.Eval(args), Operators.Sub => Left.Eval(args) - Right.Eval(args), Operators.Mul => Left.Eval(args) * Right.Eval(args), Operators.Div => Left.Eval(args) / Right.Eval(args), Operators.And => Left.Eval(args) & Right.Eval(args), Operators.Or => Left.Eval(args) | Right.Eval(args), Operators.Xor => Left.Eval(args) ^ Right.Eval(args), Operators.Eq => Left.Eval(args) == Right.Eval(args) ? T.One : T.Zero, Operators.Ne => Left.Eval(args) != Right.Eval(args) ? T.One : T.Zero, Operators.Gt => Left.Eval(args) > Right.Eval(args) ? T.One : T.Zero, Operators.Lt => Left.Eval(args) < Right.Eval(args) ? T.One : T.Zero, Operators.Ge => Left.Eval(args) >= Right.Eval(args) ? T.One : T.Zero, Operators.Le => Left.Eval(args) <= Right.Eval(args) ? T.One : T.Zero, Operators.LogicalAnd => Left.Eval(args) == T.Zero || Right.Eval(args) == T.Zero ? T.Zero : T.One, Operators.LogicalOr => Left.Eval(args) == T.Zero && Right.Eval(args) == T.Zero ? T.Zero : T.One, < Operators.Add or > Operators.LogicalOr => throw new InvalidOperationException($"Unexpected a binary operator, but got {op}.") }, _ => throw new InvalidOperationException("Unexpected a binary operator.") }; } }
同理,也可以將 < Operators.Add or > Operators.LogicalOr
換成丟棄模式或者 var 模式。
三元表達式
三元表達式包含三個操作數:條件表達式 Cond
、為真的表達式 Left
、為假的表達式 Right
。該表達式中會根據 Cond
是否為真來選擇取 Left
還是 Right
,實現起來較為簡單:
public abstract partial class Exprwhere T : IBinaryNumber { public class TernaryExpr : Expr { public TernaryExpr(Expr cond, Expr left, Expr right) => (Cond, Left, Right) = (cond, left, right); public Expr Cond { get; } public Expr Left { get; } public Expr Right { get; } public void Deconstruct(out Expr cond, out Expr left, out Expr right) => (cond, left, right) = (Cond, Left, Right); public override T Eval(params (string Name, T Value)[] args) => Cond.Eval(args) == T.Zero ? Right.Eval(args) : Left.Eval(args); } }
完成。我們用了僅僅幾十行代碼就完成了全部的核心邏輯!這便是模式匹配的強大之處:簡潔、直觀且高效。
表達式判等
至此為止,我們已經完成了所有的表達式構造、解構和計算的實現。接下來我們為每一個表達式實現判等邏輯,即判斷兩個表達式(字面上)是否相同。
例如 a == b ? 2 : 4
和 a == b ? 2 : 5
不相同,a == b ? 2 : 4
和 c == d ? 2 : 4
不相同,而 a == b ? 2 : 4
和 a == b ? 2 : 4
相同。
為了實現該功能,我們重寫每一個表達式的 Equals
和 GetHashCode
方法。
常數表達式
常數表達式判等只需要判斷常數值是否相等即可:
public override bool Equals(object? obj) => obj is ConstantExpr(var value) && value == Value; public override int GetHashCode() => Value.GetHashCode();
參數表達式
參數表達式判等只需要判斷參數名是否相等即可:
public override bool Equals(object? obj) => obj is ParameterExpr(var name) && name == Name; public override int GetHashCode() => Name.GetHashCode();
一元表達式
一元表達式判等,需要判斷被比較的表達式是否是一元表達式,如果也是的話則判斷運算符和操作數是否相等:
public override bool Equals(object? obj) => obj is UnaryExpr({ Operator: var op }, var expr) && (op, expr).Equals((Op.Operator, Expr)); public override int GetHashCode() => (Op, Expr).GetHashCode();
上面的代碼中用到了屬性模式 { Operator: var op }
,用來匹配屬性的值,這里直接組合了聲明模式將屬性 Operator
的值賦值給了 expr
。另外,C# 中的元組可以組合起來進行判等操作,因此不需要寫 op.Equals(Op.Operator) && expr.Equals(Expr)
,而是可以直接寫 (op, expr).Equals((Op.Operator, Expr))
。
二元表達式
和一元表達式差不多,區別在于這次多了一個操作數:
public override bool Equals(object? obj) => obj is BinaryExpr({ Operator: var op }, var left, var right) && (op, left, right).Equals((Op.Operator, Left, Right)); public override int GetHashCode() => (Op, Left, Right).GetHashCode();
三元表達式
和二元表達式差不多,只不過運算符 Op
變成了操作數 Cond
:
public override bool Equals(object? obj) => obj is TernaryExpr(var cond, var left, var right) && cond.Equals(Cond) && left.Equals(Left) && right.Equals(Right); public override int GetHashCode() => (Cond, Left, Right).GetHashCode();
到此為止,我們為所有的表達式都實現了判等。
一些工具方法
我們重載一些 Expr
的運算符方便我們使用:
public static Exproperator ~(Expr operand) => new UnaryExpr(new(Operators.Inv), operand); public static Expr operator !(Expr operand) => new UnaryExpr(new(Operators.LogicalNot), operand); public static Expr operator -(Expr operand) => new UnaryExpr(new(Operators.Min), operand); public static Expr operator +(Expr left, Expr right) => new BinaryExpr(new(Operators.Add), left, right); public static Expr operator -(Expr left, Expr right) => new BinaryExpr(new(Operators.Sub), left, right); public static Expr operator *(Expr left, Expr right) => new BinaryExpr(new(Operators.Mul), left, right); public static Expr operator /(Expr left, Expr right) => new BinaryExpr(new(Operators.Div), left, right); public static Expr operator &(Expr left, Expr right) => new BinaryExpr(new(Operators.And), left, right); public static Expr operator |(Expr left, Expr right) => new BinaryExpr(new(Operators.Or), left, right); public static Expr operator ^(Expr left, Expr right) => new BinaryExpr(new(Operators.Xor), left, right); public static Expr operator >(Expr left, Expr right) => new BinaryExpr(new(Operators.Gt), left, right); public static Expr operator <(Expr left, Expr right) => new BinaryExpr(new(Operators.Lt), left, right); public static Expr operator >=(Expr left, Expr right) => new BinaryExpr(new(Operators.Ge), left, right); public static Expr operator <=(Expr left, Expr right) => new BinaryExpr(new(Operators.Le), left, right); public static Expr operator ==(Expr left, Expr right) => new BinaryExpr(new(Operators.Eq), left, right); public static Expr operator !=(Expr left, Expr right) => new BinaryExpr(new(Operators.Ne), left, right); public static implicit operator Expr (T value) => new ConstantExpr(value); public static implicit operator Expr (string name) => new ParameterExpr(name); public static implicit operator Expr (bool value) => new ConstantExpr(value ? T.One : T.Zero); public override bool Equals(object? obj) => base.Equals(obj); public override int GetHashCode() => base.GetHashCode();
由于重載了 ==
和 !=
,編譯器為了保險起見提示我們重寫 Equals
和 GetHashCode
,這里實際上并不需要重寫,因此直接調用 base
上的方法保持默認行為即可。
然后編寫兩個擴展方法用來方便構造三元表達式,和從 Description
中獲取運算符的名字:
public static class Extensions { public static ExprSwitch (this Expr cond, Expr left, Expr right) where T : IBinaryNumber => new Expr .TernaryExpr(cond, left, right); public static string? GetName (this T op) where T : Enum => typeof(T).GetMember(op.ToString()).FirstOrDefault()?.GetCustomAttribute ()?.Description; }
由于有參數表達式參與時需要我們提前提供參數值才能調用 Eval
進行計算,因此我們寫一個交互式的 Eval
來在計算過程中遇到參數表達式時提示用戶輸入值,起名叫做 InteractiveEval
:
public T InteractiveEval() { var names = Array.Empty(); return Eval(GetArgs(this, ref names, ref names)); } private static T GetArg(string name, ref string[] names) { Console.Write($"Parameter {name}: "); string? str; do { str = Console.ReadLine(); } while (str is null); names = names.Append(name).ToArray(); return T.Parse(str, NumberStyles.Number, null); } private static (string Name, T Value)[] GetArgs(Expr expr, ref string[] assigned, ref string[] filter) => expr switch { TernaryExpr(var cond, var left, var right) => GetArgs(cond, ref assigned, ref assigned).Concat(GetArgs(left, ref assigned,ref assigned)).Concat(GetArgs(right, ref assigned, ref assigned)).ToArray(), BinaryExpr(_, var left, var right) => GetArgs(left, ref assigned, ref assigned).Concat(GetArgs(right, ref assigned, refassigned)).ToArray(), UnaryExpr(_, var uexpr) => GetArgs(uexpr, ref assigned, ref assigned), ParameterExpr(var name) => filter switch { [var head, ..] when head == name => Array.Empty<(string Name, T Value)>(), [_, .. var tail] => GetArgs(expr, ref assigned, ref tail), [] => new[] { (name, GetArg(name, ref assigned)) } }, _ => Array.Empty<(string Name, T Value)>() };
這里在 GetArgs
方法中,模式 [var head, ..]
后面跟了一個 when head == name
,這里的 when
用來給模式匹配指定額外的條件,僅當條件滿足時才匹配成功,因此 [var head, ..] when head == name
的含義是,匹配至少含有一個元素的列表,并且將頭元素賦值給 head
,且僅當 head == name
時匹配才算成功。
最后我們再重寫 ToString
方法方便輸出表達式,就全部大功告成了。
測試
接下來讓我測試測試我們編寫的表達式計算器:
Expra = 4; Expr b = -3; Expr x = "x"; Expr c = !((a + b) * (a - b) > x); Expr y = "y"; Expr z = "z"; Expr expr = (c.Switch(y, z) - a > x).Switch(z + a, y / b); Console.WriteLine(expr); Console.WriteLine(expr.InteractiveEval());
運行后得到輸出:
((((! ((((4) + (-3)) * ((4) - (-3))) > (x))) ? (y) : (z)) - (4)) > (x)) ? ((z) + (4)) : ((y) / (-3))
然后我們給 x
、y
和 z
分別設置成 42、27 和 35,即可得到運算結果:
Parameter x: 42
Parameter y: 27
Parameter z: 35
-9
再測測表達式判等邏輯:
Exprexpr1, expr2, expr3; { Expr a = 4; Expr b = -3; Expr x = "x"; Expr c = !((a + b) * (a - b) > x); Expr y = "y"; Expr z = "z"; expr1 = (c.Switch(y, z) - a > x).Switch(z + a, y / b); } { Expr a = 4; Expr b = -3; Expr x = "x"; Expr c = !((a + b) * (a - b) > x); Expr y = "y"; Expr z = "z"; expr2 = (c.Switch(y, z) - a > x).Switch(z + a, y / b); } { Expr a = 4; Expr b = -3; Expr x = "x"; Expr c = !((a + b) * (a - b) > x); Expr y = "y"; Expr w = "w"; expr3 = (c.Switch(y, w) - a > x).Switch(w + a, y / b); } Console.WriteLine(expr1.Equals(expr2)); Console.WriteLine(expr1.Equals(expr3));
得到輸出:
True
False
活動模式
在未來,C# 將會引入活動模式,該模式允許用戶自定義模式匹配的方法,例如:
static bool Even(this T value) where T : IBinaryInteger => value % 2 == 0;
上述代碼定義了一個 T
的擴展方法 Even
,用來匹配 value
是否為偶數,于是我們便可以這么使用:
var x = 3; var y = x switch { Even() => "even", _ => "odd" };
此外,該模式還可以和解構模式結合,允許用戶自定義解構行為,例如:
static bool Int(this string value, out int result) => int.TryParse(value, out result);
然后使用的時候:
var x = "3"; var y = x switch { Int(var result) => result, _ => 0 };
即可對 x
這個字符串進行匹配,如果 x
可以被解析為 int
,就取解析結果 result
,否則取 0。
后記
模式匹配極大的方便了我們編寫出簡潔且可讀性高的高質量代碼,并且會自動幫我們做窮舉檢查,防止我們漏掉情況。此外,使用模式匹配時,編譯器也會幫我們優化代碼,減少完成匹配所需要的比較次數,最終減少分支并提升運行效率。
本文中的例子為了覆蓋到全部的模式,不一定采用了最優的寫法,這一點各位讀者們也請注意。
本文中的表達式計算器全部代碼可以前往我的 GitHub 倉庫獲取:https://github.com/hez2010/PatternMatchingExpr
原文鏈接:https://www.cnblogs.com/hez2010/p/a-complete-guide-for-pattern-matching-in-csharp.html
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