日本免费高清视频-国产福利视频导航-黄色在线播放国产-天天操天天操天天操天天操|www.shdianci.com

學(xué)無先后,達者為師

網(wǎng)站首頁 編程語言 正文

C#?模式匹配完全指南_C#教程

作者:hez2010 ? 更新時間: 2022-05-05 編程語言

前言

自從 2017 年 C# 7.0 版本開始引入聲明模式和常數(shù)模式匹配開始,到 2022 年的 C# 11 為止,最后一個板塊列表模式和切片模式匹配也已經(jīng)補齊,當(dāng)初計劃的模式匹配內(nèi)容已經(jīng)基本全部完成。

C# 在模式匹配方面下一步計劃則是支持活動模式(active pattern),這一部分將在本文最后進行介紹,而在介紹未來的模式匹配計劃之前,本文主題是對截止 C# 11 模式匹配的(不)完全指南,希望能對各位開發(fā)者們提升代碼編寫效率、可讀性和質(zhì)量有所幫助。

模式匹配

要使用模式匹配,首先要了解什么是模式。在使用正則表達式匹配字符串時,正則表達式自己就是一個模式,而對字符串使用這段正則表達式進行匹配的過程就是模式匹配。而在代碼中也是同樣的,我們對對象采用某種模式進行匹配的過程就是模式匹配。

C# 11 支持的模式有很多,包含:

  • 聲明模式(declaration pattern)
  • 類型模式(type pattern)
  • 常數(shù)模式(constant pattern)
  • 關(guān)系模式(relational pattern)
  • 邏輯模式(logical pattern)
  • 屬性模式(property pattern)
  • 位置模式(positional pattern)
  • var 模式(var pattern)
  • 丟棄模式(discard pattern)
  • 列表模式(list pattern)
  • 切片模式(slice pattern)

而其中,不少模式都支持遞歸,也就意味著可以模式嵌套模式,以此來實現(xiàn)更加強大的匹配功能。

模式匹配可以通過 switch 表達式來使用,也可以在普通的 switch 語句中作為 case 使用,還可以在 if 條件中通過 is 來使用。本文主要在 switch 表達式中使用模式匹配。

那么接下來就對這些模式進行介紹。

實例:表達式計算器

為了更直觀地介紹模式匹配,我們接下來利用模式匹配來編寫一個表達式計算器。

為了編寫表達式計算器,首先我們需要對表達式進行抽象:

public abstract partial class Expr where T : IBinaryNumber
{
    public abstract T Eval(params (string Name, T Value)[] args);
}

我們用上面這個 Expr 來表示一個表達式,其中 T 是操作數(shù)的類型,然后進一步將表達式分為常數(shù)表達式 ConstantExpr、參數(shù)表達式 ParameterExpr、一元表達式 UnaryExpr、二元表達式 BinaryExpr 和三元表達式 TernaryExpr。最后提供一個 Eval 方法,用來計算表達式的值,該方法可以傳入一個 args 來提供表達式計算所需要的參數(shù)。

有了一、二元表達式自然也需要運算符,例如加減乘除等,我們也同時定義 Operator 來表示運算符:

public abstract record Operator
{
    public record UnaryOperator(Operators Operator) : Operator;
    public record BinaryOperator(BinaryOperators Operator) : Operator;
}

然后設(shè)置允許的運算符,其中前三個是一元運算符,后面的是二元運算符:

public enum Operators
{
    [Description("~")] Inv, [Description("-")] Min, [Description("!")] LogicalNot,
    [Description("+")] Add, [Description("-")] Sub, [Description("*")] Mul, [Description("/")] Div,
    [Description("&")] And, [Description("|")] Or, [Description("^")] Xor,
    [Description("==")] Eq, [Description("!=")] Ne,
    [Description(">")] Gt, [Description("<")] Lt, [Description(">=")] Ge, [Description("<=")] Le,
    [Description("&&")] LogicalAnd, [Description("||")] LogicalOr,
}

你可以能會好奇對 T 的運算能如何實現(xiàn)邏輯與或非,關(guān)于這一點,我們直接使用 0 來代表 false,非 0 代表 true

接下來就是分別實現(xiàn)各類表達式的時間!

常數(shù)表達式

常數(shù)表達式很簡單,它保存一個常數(shù)值,因此只需要在構(gòu)造方法中將用戶提供的值存儲下來。它的 Eval 實現(xiàn)也只需要簡單返回存儲的值即可:

public abstract partial class Expr where T : IBinaryNumber
{
    public class ConstantExpr : Expr
    {
        public ConstantExpr(T value) => Value = value;

        public T Value { get; }
        public void Deconstruct(out T value) => value = Value;
        public override T Eval(params (string Name, T Value)[] args) => Value;
    }
}

參數(shù)表達式

參數(shù)表達式用來定義表達式計算過程中的參數(shù),允許用戶在對表達式執(zhí)行 Eval 計算結(jié)果的時候傳參,因此只需要存儲參數(shù)名。它的 Eval 實現(xiàn)需要根據(jù)參數(shù)名在 args 中找出對應(yīng)的參數(shù)值:

public abstract partial class Expr where T : IBinaryNumber
{
    public class ParameterExpr : Expr
    {
        public ParameterExpr(string name) => Name = name;

        public string Name { get; }
        public void Deconstruct(out string name) => name = Name;
        // 對 args 進行模式匹配
        public override T Eval(params (string Name, T Value)[] args) => args switch
        {
            // 如果 args 有至少一個元素,那我們把第一個元素拿出來存為 (name, value),
            // 然后判斷 name 是否和本參數(shù)表達式中存儲的參數(shù)名 Name 相同。
            // 如果相同則返回 value,否則用 args 除去第一個元素剩下的參數(shù)繼續(xù)匹配。
            [var (name, value), .. var tail] => name == Name ? value : Eval(tail),
            // 如果 args 是空列表,則說明在 args 中沒有找到名字和 Name 相同的參數(shù),拋出異常
            [] => throw new InvalidOperationException($"Expected an argument named {Name}.")
        };
    }
}

模式匹配會從上往下依次進行匹配,直到匹配成功為止。

上面的代碼中你可能會好奇 [var (name, value), .. var tail] 是個什么模式,這個模式整體看是列表模式,并且列表模式內(nèi)組合使用聲明模式、位置模式和切片模式。例如:

  • []:匹配一個空列表。[1, _, 3]:匹配一個長度是 3,并且首尾元素分別是 1、3 的列表。其中 _ 是丟棄模式,表示任意元素。
  • [_, .., 3]:匹配一個末元素是 3,并且 3 不是首元素的列表。其中 .. 是切片模式,表示任意切片。
  • [1, ..var tail]:匹配一個首元素是 1 的列表,并且將除了首元素之外元素的切片賦值給 tail。其中 var tailvar 模式,用于將匹配結(jié)果賦值給變量。
  • [var head, ..var tail]:匹配一個列表,將它第一個元素賦值給 head,剩下元素的切片賦值給 tail,這個切片里可以沒有元素。
  • [var (name, value), ..var tail]:匹配一個列表,將它第一個元素賦值給 (name, value),剩下元素的切片賦值給 tail,這個切片里可以沒有元素。其中 (name, value) 是位置模式,用于將第一個元素的解構(gòu)結(jié)果根據(jù)位置分別賦值給 namevalue,也可以寫成 (var name, var value)

一元表達式

一元表達式用來處理只有一個操作數(shù)的計算,例如非、取反等。

public abstract partial class Expr where T : IBinaryNumber
{
    public class UnaryExpr : Expr
    {
        public UnaryExpr(UnaryOperator op, Expr expr) => (Op, Expr) = (op, expr);

        public UnaryOperator Op { get; }
        public Expr Expr { get; }
        public void Deconstruct(out UnaryOperator op, out Expr expr) => (op, expr) = (Op, Expr);
        // 對 Op 進行模式匹配
        public override T Eval(params (string Name, T Value)[] args) => Op switch
        {
            // 如果 Op 是 UnaryOperator,則將其解構(gòu)結(jié)果賦值給 op,然后對 op 進行匹配,op 是一個枚舉,而 .NET 中的枚舉值都是整數(shù)
            UnaryOperator(var op) => op switch
            {
                // 如果 op 是 Operators.Inv
                Operators.Inv => ~Expr.Eval(args),
                // 如果 op 是 Operators.Min
                Operators.Min => -Expr.Eval(args),
                // 如果 op 是 Operators.LogicalNot
                Operators.LogicalNot => Expr.Eval(args) == T.Zero ? T.One : T.Zero,
                // 如果 op 的值大于 LogicalNot 或者小于 0,表示不是一元運算符
                > Operators.LogicalNot or < 0 => throw new InvalidOperationException($"Expected an unary operator, but got {op}.")
            },
            // 如果 Op 不是 UnaryOperator
            _ => throw new InvalidOperationException("Expected an unary operator.")
        };
    }
}

上面的代碼中,首先利用了 C# 元組可作為左值的特性,分別使用一行代碼就做完了構(gòu)造方法和解構(gòu)方法的賦值:(Op, Expr) = (op, expr)(op, expr) = (Op, Expr)。如果你好奇能否利用這個特性交換多個變量,答案是可以!

Eval 中,首先將類型模式、位置模式和聲明模式組合成 UnaryOperator(var op),表示匹配 UnaryOperator 類型、并且能解構(gòu)出一個元素的東西,如果匹配則將解構(gòu)出來的那個元素賦值給 op

然后我們接著對解構(gòu)出來的 op 進行匹配,這里用到了常數(shù)模式,例如 Operators.Inv 用來匹配 op 是否是 Operators.Inv。常數(shù)模式可以使用各種常數(shù)對對象進行匹配。

這里的 > Operators.LogicalNot< 0 則是關(guān)系模式,分別用于匹配大于 Operators.LogicalNot 的值和小于 0 的指。然后利用邏輯模式 or 將兩個模式組合起來表示或的關(guān)系。邏輯模式除了 or 之外還有 andnot

由于我們在上面窮舉了枚舉中所有的一元運算符,因此也可以將 > Operators.LogicalNot or < 0 換成丟棄模式 _ 或者 var 模式 var foo,兩者都用來匹配任意的東西,只不過前者匹配到后直接丟棄,而后者聲明了個變量 foo 將匹配到的值放到里面:

op switch
{
    // ...
    _ => throw new InvalidOperationException($"Expected an unary operator, but got {op}.")
}

op switch
{
    // ...
    var foo => throw new InvalidOperationException($"Expected an unary operator, but got {foo}.")
}

二元表達式

二元表達式用來表示操作數(shù)有兩個的表達式。有了一元表達式的編寫經(jīng)驗,二元表達式如法炮制即可。

public abstract partial class Expr where T : IBinaryNumber
{
    public class BinaryExpr : Expr
    {
        public BinaryExpr(BinaryOperator op, Expr left, Expr right) => (Op, Left, Right) = (op, left, right);

        public BinaryOperator Op { get; }
        public Expr Left { get; }
        public Expr Right { get; }
        public void Deconstruct(out BinaryOperator op, out Expr left, out Expr right) => (op, left, right) = (Op, Left, Right);

        public override T Eval(params (string Name, T Value)[] args) => Op switch
        {
            BinaryOperator(var op) => op switch
            {
                Operators.Add => Left.Eval(args) + Right.Eval(args),
                Operators.Sub => Left.Eval(args) - Right.Eval(args),
                Operators.Mul => Left.Eval(args) * Right.Eval(args),
                Operators.Div => Left.Eval(args) / Right.Eval(args),
                Operators.And => Left.Eval(args) & Right.Eval(args),
                Operators.Or => Left.Eval(args) | Right.Eval(args),
                Operators.Xor => Left.Eval(args) ^ Right.Eval(args),
                Operators.Eq => Left.Eval(args) == Right.Eval(args) ? T.One : T.Zero,
                Operators.Ne => Left.Eval(args) != Right.Eval(args) ? T.One : T.Zero,
                Operators.Gt => Left.Eval(args) > Right.Eval(args) ? T.One : T.Zero,
                Operators.Lt => Left.Eval(args) < Right.Eval(args) ? T.One : T.Zero,
                Operators.Ge => Left.Eval(args) >= Right.Eval(args) ? T.One : T.Zero,
                Operators.Le => Left.Eval(args) <= Right.Eval(args) ? T.One : T.Zero,
                Operators.LogicalAnd => Left.Eval(args) == T.Zero || Right.Eval(args) == T.Zero ? T.Zero : T.One,
                Operators.LogicalOr => Left.Eval(args) == T.Zero && Right.Eval(args) == T.Zero ? T.Zero : T.One,
                < Operators.Add or > Operators.LogicalOr => throw new InvalidOperationException($"Unexpected a binary operator, but got {op}.")
            },
            _ => throw new InvalidOperationException("Unexpected a binary operator.")
        };
    }
}

同理,也可以將 < Operators.Add or > Operators.LogicalOr 換成丟棄模式或者 var 模式。

三元表達式

三元表達式包含三個操作數(shù):條件表達式 Cond、為真的表達式 Left、為假的表達式 Right。該表達式中會根據(jù) Cond 是否為真來選擇取 Left 還是 Right,實現(xiàn)起來較為簡單:

public abstract partial class Expr where T : IBinaryNumber
{
    public class TernaryExpr : Expr
    {
        public TernaryExpr(Expr cond, Expr left, Expr right) => (Cond, Left, Right) = (cond, left, right);

        public Expr Cond { get; }
        public Expr Left { get; }
        public Expr Right { get; }
        public void Deconstruct(out Expr cond, out Expr left, out Expr right) => (cond, left, right) = (Cond, Left, Right);

        public override T Eval(params (string Name, T Value)[] args) => Cond.Eval(args) == T.Zero ? Right.Eval(args) : Left.Eval(args);
    }
}

完成。我們用了僅僅幾十行代碼就完成了全部的核心邏輯!這便是模式匹配的強大之處:簡潔、直觀且高效。

表達式判等

至此為止,我們已經(jīng)完成了所有的表達式構(gòu)造、解構(gòu)和計算的實現(xiàn)。接下來我們?yōu)槊恳粋€表達式實現(xiàn)判等邏輯,即判斷兩個表達式(字面上)是否相同。

例如 a == b ? 2 : 4a == b ? 2 : 5 不相同,a == b ? 2 : 4c == d ? 2 : 4 不相同,而 a == b ? 2 : 4a == b ? 2 : 4 相同。

為了實現(xiàn)該功能,我們重寫每一個表達式的 EqualsGetHashCode 方法。

常數(shù)表達式

常數(shù)表達式判等只需要判斷常數(shù)值是否相等即可:

public override bool Equals(object? obj) => obj is ConstantExpr(var value) && value == Value;
public override int GetHashCode() => Value.GetHashCode();

參數(shù)表達式

參數(shù)表達式判等只需要判斷參數(shù)名是否相等即可:

public override bool Equals(object? obj) => obj is ParameterExpr(var name) && name == Name;
public override int GetHashCode() => Name.GetHashCode();

一元表達式

一元表達式判等,需要判斷被比較的表達式是否是一元表達式,如果也是的話則判斷運算符和操作數(shù)是否相等:

public override bool Equals(object? obj) => obj is UnaryExpr({ Operator: var op }, var expr) && (op, expr).Equals((Op.Operator, Expr));
public override int GetHashCode() => (Op, Expr).GetHashCode();

上面的代碼中用到了屬性模式 { Operator: var op },用來匹配屬性的值,這里直接組合了聲明模式將屬性 Operator 的值賦值給了 expr。另外,C# 中的元組可以組合起來進行判等操作,因此不需要寫 op.Equals(Op.Operator) && expr.Equals(Expr),而是可以直接寫 (op, expr).Equals((Op.Operator, Expr))

二元表達式

和一元表達式差不多,區(qū)別在于這次多了一個操作數(shù):

public override bool Equals(object? obj) => obj is BinaryExpr({ Operator: var op }, var left, var right) && (op, left, right).Equals((Op.Operator, Left, Right));
public override int GetHashCode() => (Op, Left, Right).GetHashCode();

三元表達式

和二元表達式差不多,只不過運算符 Op 變成了操作數(shù) Cond

public override bool Equals(object? obj) => obj is TernaryExpr(var cond, var left, var right) && cond.Equals(Cond) && left.Equals(Left) && right.Equals(Right);
public override int GetHashCode() => (Cond, Left, Right).GetHashCode();

到此為止,我們?yōu)樗械谋磉_式都實現(xiàn)了判等。

一些工具方法

我們重載一些 Expr 的運算符方便我們使用:

public static Expr operator ~(Expr operand) => new UnaryExpr(new(Operators.Inv), operand);
public static Expr operator !(Expr operand) => new UnaryExpr(new(Operators.LogicalNot), operand);
public static Expr operator -(Expr operand) => new UnaryExpr(new(Operators.Min), operand);
public static Expr operator +(Expr left, Expr right) => new BinaryExpr(new(Operators.Add), left, right);
public static Expr operator -(Expr left, Expr right) => new BinaryExpr(new(Operators.Sub), left, right);
public static Expr operator *(Expr left, Expr right) => new BinaryExpr(new(Operators.Mul), left, right);
public static Expr operator /(Expr left, Expr right) => new BinaryExpr(new(Operators.Div), left, right);
public static Expr operator &(Expr left, Expr right) => new BinaryExpr(new(Operators.And), left, right);
public static Expr operator |(Expr left, Expr right) => new BinaryExpr(new(Operators.Or), left, right);
public static Expr operator ^(Expr left, Expr right) => new BinaryExpr(new(Operators.Xor), left, right);
public static Expr operator >(Expr left, Expr right) => new BinaryExpr(new(Operators.Gt), left, right);
public static Expr operator <(Expr left, Expr right) => new BinaryExpr(new(Operators.Lt), left, right);
public static Expr operator >=(Expr left, Expr right) => new BinaryExpr(new(Operators.Ge), left, right);
public static Expr operator <=(Expr left, Expr right) => new BinaryExpr(new(Operators.Le), left, right);
public static Expr operator ==(Expr left, Expr right) => new BinaryExpr(new(Operators.Eq), left, right);
public static Expr operator !=(Expr left, Expr right) => new BinaryExpr(new(Operators.Ne), left, right);
public static implicit operator Expr(T value) => new ConstantExpr(value);
public static implicit operator Expr(string name) => new ParameterExpr(name);
public static implicit operator Expr(bool value) => new ConstantExpr(value ? T.One : T.Zero);

public override bool Equals(object? obj) => base.Equals(obj);
public override int GetHashCode() => base.GetHashCode();

由于重載了 ==!=,編譯器為了保險起見提示我們重寫 EqualsGetHashCode,這里實際上并不需要重寫,因此直接調(diào)用 base 上的方法保持默認(rèn)行為即可。

然后編寫兩個擴展方法用來方便構(gòu)造三元表達式,和從 Description 中獲取運算符的名字:

public static class Extensions
{
    public static Expr Switch(this Expr cond, Expr left, Expr right) where T : IBinaryNumber => new Expr.TernaryExpr(cond, left, right);
    public static string? GetName(this T op) where T : Enum => typeof(T).GetMember(op.ToString()).FirstOrDefault()?.GetCustomAttribute()?.Description;
}

由于有參數(shù)表達式參與時需要我們提前提供參數(shù)值才能調(diào)用 Eval 進行計算,因此我們寫一個交互式的 Eval 來在計算過程中遇到參數(shù)表達式時提示用戶輸入值,起名叫做 InteractiveEval

public T InteractiveEval()
{
    var names = Array.Empty();
    return Eval(GetArgs(this, ref names, ref names));
}
private static T GetArg(string name, ref string[] names)
{
    Console.Write($"Parameter {name}: ");
    string? str;
    do { str = Console.ReadLine(); }
    while (str is null);
    names = names.Append(name).ToArray();
    return T.Parse(str, NumberStyles.Number, null);
}
private static (string Name, T Value)[] GetArgs(Expr expr, ref string[] assigned, ref string[] filter) => expr switch
{
    TernaryExpr(var cond, var left, var right) => GetArgs(cond, ref assigned, ref assigned).Concat(GetArgs(left, ref assigned,ref assigned)).Concat(GetArgs(right, ref assigned, ref assigned)).ToArray(),
    BinaryExpr(_, var left, var right) => GetArgs(left, ref assigned, ref assigned).Concat(GetArgs(right, ref assigned, refassigned)).ToArray(),
    UnaryExpr(_, var uexpr) => GetArgs(uexpr, ref assigned, ref assigned),
    ParameterExpr(var name) => filter switch
    {
        [var head, ..] when head == name => Array.Empty<(string Name, T Value)>(),
        [_, .. var tail] => GetArgs(expr, ref assigned, ref tail),
        [] => new[] { (name, GetArg(name, ref assigned)) }
    },
    _ => Array.Empty<(string Name, T Value)>()
};

這里在 GetArgs 方法中,模式 [var head, ..] 后面跟了一個 when head == name,這里的 when 用來給模式匹配指定額外的條件,僅當(dāng)條件滿足時才匹配成功,因此 [var head, ..] when head == name 的含義是,匹配至少含有一個元素的列表,并且將頭元素賦值給 head,且僅當(dāng) head == name 時匹配才算成功。

最后我們再重寫 ToString 方法方便輸出表達式,就全部大功告成了。

測試

接下來讓我測試測試我們編寫的表達式計算器:

Expr a = 4;
Expr b = -3;
Expr x = "x";
Expr c = !((a + b) * (a - b) > x);
Expr y = "y";
Expr z = "z";
Expr expr = (c.Switch(y, z) - a > x).Switch(z + a, y / b);
Console.WriteLine(expr);
Console.WriteLine(expr.InteractiveEval());

運行后得到輸出:

((((! ((((4) + (-3)) * ((4) - (-3))) > (x))) ? (y) : (z)) - (4)) > (x)) ? ((z) + (4)) : ((y) / (-3))

然后我們給 xyz 分別設(shè)置成 42、27 和 35,即可得到運算結(jié)果:

Parameter x: 42
Parameter y: 27
Parameter z: 35
-9

再測測表達式判等邏輯:

Expr expr1, expr2, expr3;
{
    Expr a = 4;
    Expr b = -3;
    Expr x = "x";
    Expr c = !((a + b) * (a - b) > x);
    Expr y = "y";
    Expr z = "z";
    expr1 = (c.Switch(y, z) - a > x).Switch(z + a, y / b);
}

{
    Expr a = 4;
    Expr b = -3;
    Expr x = "x";
    Expr c = !((a + b) * (a - b) > x);
    Expr y = "y";
    Expr z = "z";
    expr2 = (c.Switch(y, z) - a > x).Switch(z + a, y / b);
}

{
    Expr a = 4;
    Expr b = -3;
    Expr x = "x";
    Expr c = !((a + b) * (a - b) > x);
    Expr y = "y";
    Expr w = "w";
    expr3 = (c.Switch(y, w) - a > x).Switch(w + a, y / b);
}

Console.WriteLine(expr1.Equals(expr2));
Console.WriteLine(expr1.Equals(expr3));

得到輸出:

True
False

活動模式

在未來,C# 將會引入活動模式,該模式允許用戶自定義模式匹配的方法,例如:

static bool Even(this T value) where T : IBinaryInteger => value % 2 == 0;

上述代碼定義了一個 T 的擴展方法 Even,用來匹配 value 是否為偶數(shù),于是我們便可以這么使用:

var x = 3;
var y = x switch
{
    Even() => "even",
    _ => "odd"
};

此外,該模式還可以和解構(gòu)模式結(jié)合,允許用戶自定義解構(gòu)行為,例如:

static bool Int(this string value, out int result) => int.TryParse(value, out result);

然后使用的時候:

var x = "3";
var y = x switch
{
    Int(var result) => result,
    _ => 0
};

即可對 x 這個字符串進行匹配,如果 x 可以被解析為 int,就取解析結(jié)果 result,否則取 0。

后記

模式匹配極大的方便了我們編寫出簡潔且可讀性高的高質(zhì)量代碼,并且會自動幫我們做窮舉檢查,防止我們漏掉情況。此外,使用模式匹配時,編譯器也會幫我們優(yōu)化代碼,減少完成匹配所需要的比較次數(shù),最終減少分支并提升運行效率。

本文中的例子為了覆蓋到全部的模式,不一定采用了最優(yōu)的寫法,這一點各位讀者們也請注意。

本文中的表達式計算器全部代碼可以前往我的 GitHub 倉庫獲取:https://github.com/hez2010/PatternMatchingExpr

原文鏈接:https://www.cnblogs.com/hez2010/p/a-complete-guide-for-pattern-matching-in-csharp.html

欄目分類
最近更新