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C++詳細講解函數調用與Struct和CLass的區別_C 語言

作者:丶布布 ? 更新時間: 2022-07-03 編程語言

一、結構回顧

結構:自定義的數據類型,不管C++/C結構都用Struct定義,與C中的結構相比,C++中的結構不僅僅有成員變量,還可以在其中定義成員函數(或方法)。

代碼:

struct Student
{
	int number;      //成員變量
	char name[100];  //成員變量
	void num()       //成員函數(方法)
	{
		number++;
	}
};

三種調用函數方式對結構成員變量值的影響 :

1、傳值調用

《結構變量》作為函數形參的一種調用方式

//值傳遞
void func(Student temp)//《結構變量》作為函數形參的一種調用方式(值傳遞)
{
	temp.number = 2000;
	strcpy_s(temp.name, sizeof(temp.name), "lisi");
	//這里通過添加監視,看到形參結構變量temp的內存地址已經變為了0x00d7fbe4
	return;
}
int main()
{
	Student student;
	student.number = 1001;
	strcpy_s(student.name, sizeof(student.name), "zhangsan");
	func(student);                 //通過添加監視,看到實參結構變量student的內存地址是0x00d7fd20
	cout << student.number << endl;//這里發現 結構Student成員變量number值并沒有因為調用函數而變成2000
	cout << student.name << endl;  //這里發現 結構Student成員變量name值并沒有因為調用函數變成“lisi”
}

可以看到,調用函數func之前,實參結構變量student的內存地址是0x00d7fd20

調用函數func,進入函數內部,發現形參結構變量temp的內存地址已經變為了0x00d7fbe4

交互失敗的原因:傳值調用,形參temp僅僅是對實參student進行了值拷貝,兩者的內存地址是不同的,所以函數里對形參的改變不會影響到函數外的變量的值。

PS:上面這種傳值調用方法(值傳遞)效率比較低,因為實參傳遞給形參時,發生了內存內容的拷貝(實參內容拷貝給了形參),尤其是當結構或類對象做形參,外界實參需要拷貝較多的值給函數形參的的時候會體現的更明顯。

2、引用調用

《引用&》作為函數形參的一種調用方式,就是把結構變量的引用傳入函數中,相當于將變量的地址傳進了函數內部,對形參的內存地址(內容)進行更改就相當于對函數外部實參的內存地址(內容)進行修改了。

//引用傳遞
void func1(Student &temp1)
{
	temp1.number = 2000;
	strcpy_s(temp1.name, sizeof(temp1.name), "lisi");
	//這里通過添加監視,看到形參結構變量temp1的內存地址仍然是0x00d7fd20
	return;
}
int main()
{
	Student student;
	student.number = 1001;
	strcpy_s(student.name, sizeof(student.name), "zhangsan");
	func1(student);                //通過添加監視,看到實參結構變量student的內存地址是0x00d7fd20
	cout << student.number << endl;//這里發現 結構Student成員變量number值因為調用函數func1而變成2000
	cout << student.name << endl;  //這里發現 結構Student成員變量name值因為調用函數func1變成“lisi”
}

可以看到,調用函數func1之前,實參結構變量student的內存地址是0x00d7fd20

調用函數func1,進入函數內部,發現形參結構變量temp1的內存地址仍然是0x00d7fd20

交互成功的原因:形參temp1直接引用實參student的地址,對這個地址上的變量進行操作,相當于直接操作實參student上的變量,省略了數值拷貝的過程,效率很高。

3、指針調用

《用指向結構體的指針*》作為函數形參的一種調用方式,通過對結構變量取地址作為實參賦給函數的形參指針。

//指針傳遞
void func2(Student *temp2)//《用指向結構體的指針》作為函數參數
{
	temp2->number = 2000;
	strcpy_s(temp2->name, sizeof(temp2->name), "lisi");
	//這里通過添加監視,看到形參結構變量temp1的內存地址仍然是0x003af858 
	return;
}
int main()
{
	Student student;
	student.number = 1001;
	strcpy_s(student.name, sizeof(student.name), "zhangsan");
	func2(&student);               //通過添加監視,看到實參結構變量student的內存地址是0x003af858 
	cout << student.number << endl;//這里發現 結構Student成員變量number值因為調用函數func1而變成2000
	cout << student.name << endl;  //這里發現 結構Student成員變量name值因為調用函數func1變成“lisi”
}

可以看到,調用函數func2之前,實參結構變量student的內存地址是0x003af858

調用函數func2,進入函數內部,發現形參結構變量temp2的內存地址仍然是0x003af858

交互成功的原因:和上面引用引用傳遞類似,同樣是將地址傳進去了,直接對地址進行操作,在函數func2中直接修改了地址中的內容,函數外部對象的值同樣被修改了,效率也很高。

小結:

引用調用和指針調用的效率明顯高于傳值調用,在C++中,更習慣用引用類型的形參來取代指針類型的形參。

二、public和private權限修飾符

權限修飾符:public、private、protected,本文只談前兩個公有public和私有private。保護protected后面討論。

  • public:公有的意思、用這個修飾符修飾成員函數和成員變量,那么其可以被外界訪問,一般我們需要能被外界訪問的東西就定義為public,就好像該類的外部接口一樣。
  • private:私有的意思,用這個修飾符 修飾類中的成員函數和成員變量的時候,只有被內部定義的成員函數才能使用。
struct Teacher
{
public: 
	int number;
	char name[100];
	void num()
	{
		number++;
		age = 30;   //內部成員函數中可以訪問私有成員變量
	}
private:
	int age;
};
int main2()
{
	Teacher teacher;
	teacher.number = 1001;     //因為number是公有成員變量,所以外界可以直接訪問
	//teacher.age;             //不可調用訪問
}

三、類簡介

類:與結構一樣也是用戶自定義的數據類型,類和結構的主要區別如下:

  • 類這個概念只存在于C++中,C中是沒有類這個概念的。
  • 結構用Struct定義,類用Class定義。

在C中,定義一個屬于該結構的變量,叫結構變量;而在C++中,定義一個屬于該類的變量,叫對象(也可以理解為變量)。結構變量也好,對象也罷,他們都是一塊能夠存儲數據并且具有某種類型的內存空間,說白了他們就是一塊內存,這個內存中存著很多東西。

我們將上面的<<二、public和private權限修飾符>>中的結構Teacher定義成類看一下:

class Teacher
{
public: //結構成員缺省都有public屬性,所以可以省略public
	int number;
	char name[100];
	void num()
	{
		number++;
		age = 30;   //內部成員函數中可以訪問私有成員變量
	}
private:
	int age;
};
int main2()
{
	Teacher teacher;
	teacher.number = 1001;   //這里仍然可以和定義結構一樣正常調用成員變量并賦值
}

從上面的例子中,我們可以看出結構和類的作用應該是極其相似的,那么兩者有什么區別呢?

1、從訪問權限角度來看: 結構體和類具有不同的默認訪問控制屬性

①C++結構體Struct中,那些缺省(未定義的數據類型)的成員變量和成員函數,默認訪問級別是public屬性,在外部都可以直接調用。

②C++類Class中,那些缺省(未定義的數據類型)的成員變量和成員函數,默認訪問級別是private屬性,外界是訪問不了的。

為了彌補這個問題,我們不管是定義類還是定義結構,全部明確定義上其訪問屬性(public、private),那么區別也就不是區別了。

2、從繼承角度來看:

①C++結構體中,默認是public繼承(子類可以訪問父類中成員);

②C++類中,默認是private繼承(子類不可以訪問父類中成員)。

為了彌補這個問題,我們不管是繼承類還是繼承結構,全部明確繼承屬性(public、private),那么區別也就不是區別了。

四、類的組織

書寫規范:

類的定義代碼會放在一個.h頭文件中,頭文件名可以跟類名相同,student.h

類的實現代碼會放在一個.cpp源文件中,student.cpp

下雨天,最愜意的事莫過于躺在床上靜靜聽雨,雨中入眠,連夢里也長出青苔。

原文鏈接:https://blog.csdn.net/weixin_43197380/article/details/124658512

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