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1.Interable(迭代,按照一定的順序,訪問容器中的元素)
public interface Iterable<T>{
Iterator<T> iterator();
}
一個對象提供了一個iterator()方法,這個方法返回了一個 Iterator對象(用來迭代的對象,被稱為迭代器),說明這個對象具有迭代能力。這種方式是為了給容器提供一種統一的遍歷方式,就算不能訪問下標,也可以進行遍歷操作。
2.Collection(泛型,繼承自Iterable)
Collection不一定是線性結構,也可以為非線性結構,不一定具備線性結構的特點。
(1)int size(); 返回容器中元素的個數。
(2)boolean isEmpty();? 容器是否為空,size() == 0。
(3)boolean contains(Object o);容器中是否包含o元素,需要遍歷容器中所有元素來和o元素進行相等性比較,會調用對象的equals方法。
(4)boolean add(E e); 將元素e放入容器中,其中容器不一定是非線性結構,放入可能會失敗。
(5)boolean remove(Object o);將容器中和o相等的其中一個元素刪除掉,需要重寫equals方法。
(6)boolean addAll(Collection c);將c容器中所有元素放入當前容器中,元素之間沒有順序。
(7)void clear(); 清空容器中的所有元素。
3.List
(1)boolean add(E e);將元素放入線性結構中,是尾插操作,放入不可能失敗。
(2)void add(int index,E element); 將元素放入index下標位置,將[index,size())中的所有元素邏輯上后移一位。
(3)boolean remove(Object o);刪除第一個遇到的和o相等的元素。
(4)E remove(int? index);將index位置的元素從線性結構中取出并返回,并且將[index+1,size())的所有元素邏輯上前移一位。
(5)boolean addAll(Collection c);將c容器中的所有元素按照一定的順序尾插到this容器中。
(6)void sort(Comparator<E> c);以c作為元素中的比較器,衡量元素大小進行原地排序。
(7)E get(int index);返回index下標位置的元素。
(8)E set(int index,E element);用element替換index位置的元素并返回index位置原來的元素。
(9)int? indexOf(E e);從前往后,第一個和e相等的元素所在的位置。
(10)int? lastIndexOf(E e);從前往后,最后一個和e相等的元素所在的位置。
(11)List<E> subList(int fromIndex,int toIndex);將原有線性結構的[fromIndex,toIndex)截取成一個新的線性結構并返回。
原文鏈接:https://blog.csdn.net/qq_49912778/article/details/123232018
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